霓虹深渊:无限【测评】第一期毒套能建立黑客帝国吗?如下:
各位特工哥哥们,你们好,这里是王霸之气
一个孤独的霓虹深渊撰稿人
趁热,我们来细嗦一下霓虹深渊属性纪念品的收官之作,第一期毒套!不对,应该是病毒套
(以下全是个人观点,一本正经的胡说八道,评测版本为2023.10.19版本,后续改动可能使套装增强或削弱,错失勿怪)
冰火第一期点这里:
火二期评测点这里:
冰二期评测点这里:
电一期评测点这里:
电二期评测点这里:
爆炸套评测点这里:
愤怒领主套评测点这里:
近战玩法评测点这里:
棒球玩法评测点这里:
“如大家所愿它绕开了吞伤的死路,却扭头翻在了另一条沟里”
结论:
毒一身上有着这游戏最长的缝合线,在它身上你能看到许多熟悉的影子。它试图把单体伤害、群体伤害、续航性伤害、爆发性伤害都收入囊中,它想做主C的同时又想着做辅助,想简单暴力的同时又不忘花里胡哨,它想把事情变得简单,更会把事情变得麻烦
在如今的游戏环境里,均衡即是中庸。它剥离了大部分游戏都有的毒属性叠层设定,这导致它伤害散乱不能形成肉眼可见的爆发,由于它离经叛道的结算机制,当前所有的主流副本并没有它的一席之地
以目前的版本来评价它的话它并不强,过分绑定中庸角色【噪音】的设定也给它沉重一击。众所周知,每种属性套自古一强一弱,或许,它的定位只是毒二的垫脚石?
伤害能力:★★☆
辅助能力:★★★(针对冰套)
生存能力:★★☆
视觉特效:★★★
操作手感:★★☆
性价比:★★
贴合角色:噪音、等高攻击力角色
病毒第一系列一共包含14件纪念品,均围绕毒属性伤害或毒属性效果【魔偶】进行加成或被加成,集齐更多数量的套件可以解锁更多的套装效果,主要效果为增加携带RAM的上限和毒属性伤害
常见问题
Q.RAM到底有啥用?
A.除了配合部分纪念品可以提高毒属性伤害和魔偶结算伤害以外,RAM的数量决定了你同时可以骇入的目标数量,RAM越多,可以骇入的目标就越多
Q. 魔偶是持续伤害吗?
A.不是,毒属性效果会给目标添加魔偶状态,当魔偶读条结束时造成一次高额(?)伤害
Q.我是毒属性攻击,为啥打不出魔偶?
A.毒属性攻击和毒属性效果是两回事,毒属性攻击会给怪物积攒毒属性值,不同武器积攒速率不一样,小怪攒满100点毒属性值后才能触发毒属性效果-魔偶。如果再攒满100点之前怪物就噶了,自然触发不了效果
Q.【冰锥宝石】的加成是怎样的?
A.冰属性最终伤害乘算,比如你的冰之刃应该造成1000点冰属性伤害,那么你携带满镀【冰锥宝石】后对感染病毒的敌人可以造成1450点冰属性伤害
Q.毒属性效果能过叠层吗
A.不能
伤害能力★★☆
毒属性纪念品玩法主要依赖子弹造成的毒属性伤害和毒属性效果【魔偶】的结算伤害进行输出
魔偶的结算伤害主要提升方式有以下三种
(1)毒属性伤害加成,例如【数据银行】、【安全软件】、内存扩容套装效果等
(2)攻击力加成
(3)魔偶结算伤害类加成,例如【小蓝罐】、【任务管理器】等
攻击力加成基本锁死,所有玩家几乎保持同一水平线,不存在明显的输出差异,不同角色可能有模组的10点攻击力变化,角色噪音相比其他角色有一定的被动技能优势
拉开差异的是套装内的毒属性伤害加成和魔偶结算伤害加成,这两类加成目前只能在毒一系列纪念品种获得,所以镀层对魔偶的结算伤害影响程度显而易见,初始镀层和高镀层有着明显的差异
在实战体验中,魔偶的结算似乎并没有和预想中一样的丝滑
在面对小怪时,大部分时候我们都会依赖魔偶的正常读条结算伤害,但是漫长的读条简直是要逼死急性子。在目前手游暴力输出的环境下,留给小怪喘气的时间并不多,往往魔偶读条还没过半,甚至还没有成功触发魔偶,小怪就败倒在高额的子弹伤害之下了。你不由得发出灵魂拷问: 我明明一个平A能打死它,为什么非要先上一个爆不了的延时炸弹?
来到BOSS战时,你会发现魔偶结算的本质:娱乐。在你一通妖娆的蛇皮走位拾取“漏洞”后,无法叠层的另类病毒设定就让BOSS蹭破点皮,他甚至还会为你鼓掌叫好。这种付出与收益不对等的体验然会你想到虎头虎脑的魏,很快让你的耐心消失殆尽。我明明可以用棒球毁天灭地,为什么要来受这个气?
【安全伞】的传染效果看上去特别棒,可是事实并非如此,传染必须要等到魔偶读条结束才能进行,这就与魔偶漫长的读条相互矛盾,不但如此它还会受到数量限制。试想一下,你在黑海3000深度面对着潮水般的怪物,三秒的读条时间已经足够小怪摧毁一切了,就算你能清场也绝不是依靠魔偶的结算伤害就能做到的,更多是你附带了毒属性伤害的武器攻击
作为关键启动道具的【种子文件】这一期却并不在主UP行列,这无疑抬高了噪音以外的其他角色的入门门槛,当你跨过了这道门槛,你会发现门票价格和景区风光相差甚远
核心道具之一的【小蓝罐】看似是让你的结算伤害越来越高 ,实际上是在增加你的通关时长,你很难感觉到它的叠加增益,它的属性像极了冰二【舞娘】,可惜毒一没有属于它自己的“【滑雪镜】”
病毒一期所有的槽点都源于“魔偶”结算伤害太慢、太低、太繁琐,且不能叠层。它没有辜负大家的期待,确实巧妙的避开了吞伤机制的封锁,但到头来却埋头走向了另一条死胡同
辅助能力:★★★(针对冰属性套装)
不得不说,病毒对于冰套的提升是巨大的,在【冰锥宝石】的加持下,病毒显然成为了冰套的好基友,病毒可以不间断续航的特性给冰套提供了非常硬霸的增幅空间,在增幅的续航能力上,【冰锥宝石】显然胜过【绝缘手套】一筹,它更加稳定,更加可控
面对【冰锥宝石】加持下的冰之刃,根源黑虎这次估计连乌鸦坐飞机都放不出来了
生存能力:★★☆
在BOSS战中需要拾取“漏洞”的设定会让毒套必须以身犯险来换取输出能力,这无疑暴露了其本身生存能力不足的问题。但是成型后的毒套不需要太过担心这个问题,只能说【固态硬盘】相当厉害,仅靠一个硬盘就撑起了毒套蛇皮走位下的生存空间,在高镀层【固态硬盘】的庇佑下,你瞬间化身盾牛,难死难灭
可以看出来,玄衣只是想让你打不过,并不想让你那么快嗝屁。让你返回大厅的方式有很多,比如超时,比如击碎你的防御罩,比如主机失去链接....
视觉特效 ★★★
个人觉得【魔偶】太过于耀眼,不过又在情理之中。很明显它的模型、像素特效夺走了它输出能力的蛋糕。可能你不知道,当你玩毒套的时候,你的整张脸都是绿的,尤其是在晚上的时候
它作为一个延时类的BUFF,有明显的提示又是必须的,否则你无法迅速分辨哪只怪物中毒。但是~这么说是在太牵强,这不是MOBA竞技游戏,是割草游戏啊,我们经历过爆米花的洗礼,我们不需要那么多精细的微操作
与其把这些炫酷的特效赋予给纪念品造成屏幕的负担,还不如多做几款炫酷的皮肤,名正言顺的收割大家的钱包
操作手感★★☆
如果没有拾取“漏洞”的设定,我觉得毒套的操作手感是很好的。这点主观因素或许很强,加入了拾取“漏洞”的设定后瞬间让人想起了熟悉又陌生的角色-布若,简而言之就是收益与付出相差甚远。你不去捡“漏洞”吧又差点意思,你去捡吧,容易暴毙不说还容易砸手机
我就搞不懂了,为啥要让“漏洞”飘来飘去呢?而且拾取判定也苛刻,给角色带点吸附效果怎么了?
但是!不得不承认,“漏洞”的设计初衷是好的。它试图把大家从攀比伤害的道路上拉回到游戏的本质,我们玩的是游戏,是来取乐的,不是来相互攀比的
如果想要纪念品一代更比一代强,玄衣很容易就能实现。可是这样是留不住玩家的,就像如今的三国杀,它的路只会越来越窄,剩下一批被迫氪金的大冤种。敢于用自降业绩的方式来抑制游戏的畸形发展,我给玄衣点赞,或许大家需要的并不是非常强力的纪念品,而是更多更有趣的游戏玩法,仅仅54张的扑克牌,带来的乐趣却是千变万化的,不是吗?至于强度嘛,返场一次棒球就好了
性价比★★
整体而言,对于单纯追求伤害的玩家来说性价比并不高,毫不掩饰的说,它肯定不是当前最强的套装玩法(棒球:这不废话吗?),甚至进不了前五名。本身就不存在吞伤问题的毒一在即将修改吞伤的后续版本中也很难有翻身的可能性。但是作为属性系列玩法的收官之作,它或许正在为毒二铺垫一条坦途,亦未可知
贴合角色 噪音、等高攻击力角色
很明显,病毒套更加契合噪音。噪音的被动技能获得的额外RAM可以激发病毒套的上限,其主动技能在对付小怪时可以更快的收割战场(不过一般不会有人长按那个按钮吧,试试吧,一秒刷屏的感觉真的很爽)
除开技能的优势之外,噪音的默认武器可以更快的让怪物感染病毒,相比其他角色在游戏前期可以省下一个【种子文件】,但是在噪音身上我第一次感受到了追踪武器的辣鸡,明明可以分散给更多的敌人上病毒,但是那些子弹非要去追同一个敌人,简直不要太攒怒气,太**了,建议拿到【种子文件】后尽快更换武器。
其他角色使用毒套则需要依赖【种子文件】来启动病毒,要知道本期作为小UP登场的纪念品【种子文件】可不是信手拈来的哦
那么说了这么多,病毒系列第一套值不值得冲UP呢?
对于大多数朋友来说,解锁即可
如果币子比较宽裕,还是可以追满UP的,毕竟是可以吹牛逼的资本,更何况还有强度未知的毒二期呢,或许这一切都在玄衣的掌握之中
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