钢岚【机师培养】极意拳法单体爆伤,“武痴”虹全解析如下:
机师介绍
虹是一名用格斗拳法攻击敌人的机师,是一个可以短回合内,通过击破敌方部件堆叠暴击伤害,让自己输出越打越高,甚至有机会一击必杀较高血量目标的存在。
神经驱动推荐
红色芯片推荐“多尔冲击矩阵”,这个芯片的核心属性增加的是“格斗”,提升伤害。
黄色芯片推荐“黑曜石冲击单元”,这个芯片的核心属性是提高“格斗命中”。
蓝色芯片推荐“地平线预警导体·轻”,这个芯片提升的核心属性是轻型机兵的闪避。
虹因为技能被动是自带暴击提升的,所以在选择芯片的时候可以不选格斗暴击,提升基础伤害就好了~基础伤害数值越高暴击触发后,造成的伤害也越高~
虹的神经驱动α区全部激活之后,我们可以获得如下被动效果:
虹的神经驱动β区全部激活之后,我们可以获得如下被动效果:
虹前期AP不够的话,有的时候就算击破部件,也不容易达到5层暴击,后期神经中枢提升AP的初始值以及回复值,虹有机会稳定叠加多层暴击。
机兵配置推荐
虹的A级机兵一般使用的是燧石,这是一个能增伤格斗武器,并提升回避率的机兵,且可以充分利用格斗家再移动的特点提供增伤。
重点说一下“运动模组”,格斗家是一个有着击破部件之后再移动再攻击特点的职业,可以打一个敌人往周围移动一下。“运动模组”其实就是充分利用这个职业被动的特点,把格斗家每一次攻击前移动的格数都转化成增伤效果。而且,虹有技能可以让自身的行动力再多加一格,比如说为了拉满“运动模组”的增伤,然后走了4格,但正好差一格打不到附近的敌人,这个时候虹的技能就能帮我们顺利移动到目标面前,同时还能最大限度拉满机兵模组的增伤。
虹最适合的S级机兵是格莱杨,这是一个对高耐久目标造成额外伤害,同时能利用自身的高暴击特点产生更多保命属性的机兵。
格莱杨的四个部件集齐的话,“撕裂框架”可以直接满级,也就是说,一旦打出暴击,就会稳定增加15%的回避率,而这个回避率如果配合上虹的“气定”被动,意味着机师在单兵突前的情况下,回避率有机会达到27%,实战中这个回避率也不算低了,而且一旦完美回避,反过来又会给虹叠加更多的暴击。可以说“撕裂框架”这个模组,从各方面都很契合虹这名格斗家的突进作战。
“攻坚模组”是一个在机兵攻击高耐久目标时,能提供增伤的模组。这个模组在低等级时提供的增伤也很有用,虹是一个主动攻击目标时,如果能击破对方部件,就可以叠加暴击的机师,一般来说,如果需要给虹叠加暴击,可能会让其他机师先把目标打掉血,然后再让虹收割叠被动。那么当我们叠好暴击,要把叠满暴击后的致命一击打给高血量甚至满血的BOSS时,“攻坚模组”哪怕只是一点增伤,配合技能直接打在躯干上,对手也很难抗。
游戏内玩法
虹在当前版本可以解锁2个主动技能,1个指令技能和4个被动技能。
天赋:极意
虹的天赋技能有点武痴的感觉,就是那种主动攻击越打越兴奋暴击伤害越叠越高,最后叠满伤害一记奥义之拳给对方一击毙命送上西天。【兴奋】每一层可以提供5%的暴击,最多叠加5层的话,就是靠天赋能叠25%的暴击。就这个还不算适配机兵以及仿生电脑的被动提供的暴击效果。当然这个暴击的叠加,前期会因为AP不够经常需要队友把对手打残,然后虹用消耗AP少的小技能去收割,再把叠满暴击buff的最后一击给血多的敌人。
前期推荐携带【寸拳】、【疾行】以及【意气风发】。【意气风发】是一个好技能,本来【兴奋】一层提供的5%暴击只能持续2回合,带了【意气风发】直接变成3回合,2回合叠不够5层,3回合还是有机会的。
后期推荐带【升龙式】、【疾行】以及【寸拳】/【气合】。说实话,【升龙式】一回合只能触发一次,如果没有【寸拳】高伤害先击破敌机或者敌机部件叠加暴击,普攻技能很难稳定叠到爆伤。
【疾行】必带,使用之后不仅移动多一格,关键是直接提供15%的暴击,5层【兴奋】加一个【疾行】的暴击率就已经够40%了。
总结
虹这名机师单体的爆伤很高,但是前期想要叠满暴击buff的层数,有的时候需要队友提前修一下血量。而且,伤害拉满的一次攻击也要尽可能找血厚难打的去打,能把伤害充分打出来。比较适合去打那种周围有不少小兵围着的BOSS,叠满爆伤后直接攻击主要目标。
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