浮生忆玲珑【策划有话说】为什么要翻过这座浪浪山呢?如下:
亲爱的玩家朋友们大家好:
我是《浮生忆玲珑》的策划,最近在办公室听到同事们讨论做出一款好游戏的困难程度,听下来给我的感觉是:“嗯,有几分道理。”
但是然后呢?
这些困难我相信大部分的游戏从业者都知道。所以今天想和大家聊一聊,明知浪浪山外还有书简湖,为何我们还是要翻过这座浪浪山。
一、对古代文化的“梦未尽”
或许是受古早古装剧的启发,小时候我脑海中的小剧场至今还在回放,是什么画面呢?
具体的细节已经记不清了,依稀记得或许是一袭白衣负剑于巷陌擦肩而过;或许是集市上被挤掉糖葫芦后泫然欲泣的总角孩童;或许是鲜衣怒马的少女;或许是摇扇听曲的公子……
有太多的“或许是”,有太多的“梦未尽”。
而在我们的团队中,每一位小伙伴都是这样对中国古代文化报以期许,由心向往。
也正因此,有了现在这么一个再续前梦的团队。
二、在古风世界的“浪漫共情”
虽然每一个人心中的古风世界都有些许不同,但这并不妨碍我们于古都汴京与那个他相遇、相知,并成为知己好友。
我们心中的古风世界是策马而行游历山川终至“花开堪折直须折,莫待无花空折枝“的花莫村”,那是被尘世所隐没的过往。
是在山穷水尽处驻足,小亭里品青色烟雨,奏古琴而绕梁三日。
我们所做的是将想象中的世界构建出来,给更多玩家看到这样一个蕴含了诸多可能性的古风世界,那是怀抱着独属于华夏文明才能有的浪漫“今人不见古时月,今月曾经照古人”。
抬头间,我们活于当下,举杯时,我们身处古时月光。
这也是身为一名策划我希望可以和玩家达成的“共情”。正因我们对浪漫的追求和对古风世界的热爱,鼓舞着我们在每一个灯火通明的夜晚一起攀登这座浪浪山。
三、灵动沉浸的真实“故事感”
早在项目之初,开发组就曾无数次的探讨过,我们想要什么样的世界?我们希望它能给人们带来什么?很庆幸,我们得到了千人千面却万变不离其宗的答案——一个“活”着的古风世界。
它是浪漫的、任何人都能从中找到自己定位的、能让人互相依赖的,但又不仅仅于此的。我们希望带给大家的不仅仅是表面的“氛围感”,而是真真切切的“故事感”。
四季交替、观景吟诗是我们对诗情画意的理解。
那些需要慢慢探索与解开的故事是尘封在我们心底对美好或遗憾的意难平。
于是,我们带着这样的信念,一走就是三年。
我们不知道摒弃传统单一的重目标设计是否正确,但我们坚信,一个充满了灵动的、各种身份都能找到自己定位的、互相合作的悠悠古风世界,它一定会为人所需要。
四、内卷环境下的“不完美”
自首轮测试后,我们也收到了不少用户的反馈。很高兴,大家看到了我们所想传达的一种理念,也很开心大家能享受这种古时生活。
当然我们也收到了大量的中肯意见与感性的小作文。我们能从中感受到用户对游戏的爱之深责之切,我们会仔细翻阅每一个用户的反馈,这也是我们继续前行的灯塔。
在我们的团队中,“完美”与“不完美”的辩题从未停止。
每一个策划的口头禅都是:“玩家可喜欢这样的东西了,就让我做吧!”
美术也总是在拿到需求后逮着策划就说,“不要给我这么烂的需求啊!能不能做更有意思的东西给玩家?”
当然,看似冷漠的程序大佬们不开口则以,开口必然是策划改案子:“你这操作不合理啊!我都觉得这样很不舒服!”
就是这样一个“内卷”到极致的团队,我们或许不完美,或许游戏本身依然有许多七七八八的问题,但我们会砥砺前行!
作为策划,希望我们打造的这个世界,所到之路皆是梦的开始。
这是我们想要献予古梦者的浪漫,这是我们一路披荆斩棘唯一的目的。
在梦的远方,谁言浮生,忆悠悠玲珑。
亲爱的各位玩家,我们浪浪山外见!
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