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王者荣耀K:从入门到进阶的超干货瑶妹教学

2020-10-01 15:18:03 来源:互联网 作者:K某人

王者荣耀K:从入门到进阶的超干货瑶妹教学如下:

序言:

K某人作为一个资深瑶玩家,在对局中见过太多不合格的瑶了。我希望通过这篇攻略,能够让更多玩家明白怎么去玩好瑶这个英雄,真正的像K某人一样从一个英雄来理解游戏。也希望高段位瑶玩家能够感受“节奏协同瑶”的超前理解与实战意义,并在实战中加以使用。

一.看前提示

在看这篇帖子之前,我希望各位能暂且放下对瑶的偏见,尊重瑶和瑶玩家,评论区也希望能够和谐一些,慢慢地看下去,感受瑶这个英雄特有的魅力。她并非一无是处,也许是辱瑶的节奏遮蔽了你的双眼呢?

二.辅助的基本知识

1.辅助的分类

前一段时间官方放出了官方认定的辅助分类,分为进攻辅助、守护辅助、增益辅助、战术辅助。其不合理性不必多说,分类简易导致很多辅助并不能找到对应的分类,英雄分类不合理,使用统一的概念直接抹去了软硬辅之间的差异。

所以我依然以六类分法来为辅助英雄进行分类而不是使用官方的分类。

六类分法:所有的辅助可以根据英雄基础属性分为软辅、硬辅两种,同一标签的辅助也会因为软硬辅助的不同而有不同的责任特点。在此基础上又可以根据在团队中的职责不同分为团队型软辅、个人型软辅、功能型软辅、团队型硬辅、个人型硬辅、功能型硬辅。

(1)团队型软辅:例如孙膑,大乔。团队型软辅的位置往往位于队伍中间,他们的主要职责是带动团队的节奏,在Ban/Pick阶段应适当投入资源来保证其不被counter。

(2)个人型软辅:例如瑶,太乙真人,明世隐,蔡文姬。个人型软辅的主要职责是保护团队的核心,且分别能够为团队核心提供不同的增益效果,因为本身是围绕团队核心的辅助类型,不容易因被counter而劣势,在Ban/Pick阶段可以减少对其的资源投入。

(3)功能型软辅:例如鬼谷子。功能型软辅是极为特殊的存在,与团队型软辅的区别就在于功能型拥有自己的抓人能力和抓人节奏,并不像团队型软辅那样依赖于队友;同时拥有辅助中少有的开团能力。但风险大,上下限差距明显,在Ban/Pick阶段应投入较多资源保证其不被counter,同时也能够影响到队友的英雄选择和打法。

(4)团队型硬辅:例如张飞,牛魔,廉颇,苏烈,盾山。团队型硬辅的主要职责是团队保护和开团,在团队中往往作为前排抗伤,当团队视野缺失时也常常需要以身试险,是最为大众化的辅助类型。

(5)个人型硬辅:例如刘禅,钟馗,东皇太一。个人型硬辅的特点就是拥有大量或强大的单体控制能力,这使得个人型软辅的主要职责也就是单体控制。通过大量的单控在各种交战中不断撕扯敌方阵型,在敌方刺客突脸后使用控制保护团队核心,

(6)功能型硬辅:例如鲁班大师,庄周,猪八戒。不同的功能型硬辅有着不同的效果和BP理解。鲁班大师作为版本强势辅助,在BP阶段需要队伍倾注一定BP资源,来先手Pick和选择好配合的英雄,鲁班大师的功能性其实就是位移,队友的主动位移和强制敌方位移使他能够像一台机器一般带动团队节奏。庄周核猪八戒则多作为counter位选出,庄周用于counter开团能力强的阵容,而猪八戒则作为特殊选角counter鬼谷子和鲁班大师这样需要给出中近距离控制的无位移英雄。

2.辅助的打法

辅助的打法根据辅助与射手的绑定程度可以划分为游走和发育路双人组两种。其中游走又可以根据倾向跟随的队友的位置分为中辅联动、野辅联动、单人游走三种;而发育路双人组可以根据辅助与射手的绑定程度再次细分为连体和常规双人组两种。

(1)中辅联动和野辅联动:同为最常见的游走打法,但在细节上有所不同,中辅联动的支援成功率相对野辅联动,因为是线上游走,视野容易暴露,因此支援成功率相对较低。但野辅联动中辅助的主要经济来源依然是野怪,因此在打野出现问题时,辅助的经济会受到极大影响,从而迫使辅助转向其他打法,所以野辅联动中辅助的经济稳定性相对中辅联动就较差。但在当前版本中,中立资源对团队来说更为重要,因此除了少数能有极好配合点中辅联动之外,大多推荐野辅联动。

(2)单人游走:作为游走中的特殊分支,仅有少数辅助英雄能够胜任这种打法,如鬼谷子、刘禅。他们往往有着较强的游走支援能力和控制能力,其中鬼谷子抓人能够出其不意,而刘禅则有着最强的越塔能力,他们能够拥有自己的抓人节奏。但在合适的时间仍应转向其他打法以满足团队需求。

(3)连体和常规双人组:连体作为非常常见的打法,辅助往往为个人型软辅,凭借着强大的保护能力强制性保障射手的发育,但也就意味着团队需要倾注大量资圆在发育路,是一种有较高风险的后期投资。而常规双人中的辅助则更为灵活,可以根据发育路和射手状况选择性支援其他队友,是一种将核心放在发育路但包含了游走可能性的打法。相对于连体打法,辅助的类型更为多样且有较高的游走收益。

三.附身瑶攻略

1.技能分析

*此处为营地数据错误,冷却时间应为60秒,持续时间应为4秒。

被动[山鬼·白鹿]

长时间的无法选中,使得瑶在被抓时能够拥有一线生机,也能够刷新技能冷却,在战斗中帮助队友吃掉控制技能并提供多次护盾。

*瑶的被动刷新技能冷却时间原理:

瑶在触发被动效果进入鹿形态后会将所有技能替换为对应的鹿形态并刷新所有技能冷却时间,在鹿形态持续时间结束或主动使用一技能变回人形态后技能的冷却时间不会改变,从而可以使用一技能变回人形态后立刻使用被刷新冷却时间的大招。

在鹿形态下使用技能后变回人形态,使用的技能会继承鹿形态下对应技能的冷却时间,因为鹿形态下所有技能冷却时间均较短,因此相比人形态下正常使用螚更快冷却完成。

一技能[若有人兮]

两段控制加上中间的短暂间隔,实际控制时间基本高于.15秒,是瑶附身队友后抓人的强大先手控制技能。

*瑶一技能二段检测范围半径:

以瑶一技能弹道终点为圆心,约110%闪现距离为半径的圆即为瑶一技能二段检测范围。在附身后检测距离扩大至约130%闪现距离

二技能[风飒木萧]

持续的追踪法术伤害,使得瑶在1级时的帮中抢线效率更高,同时也能够配合冰杖同时对多个敌人造成减速效果。因为效果相对无用,所以技能加点上推荐主一副二。

三技能[独立兮山之上]

附身瑶的命脉技能,让瑶的机动性能够与被附身的队友保持一致,大大提高了瑶的跟节奏能力,队友和辅助不易脱节使得优势的扩大较为稳定,有极强的滚雪球能力。在恰当的时机使用还可以躲避部分技能。

*瑶大招躲避诸葛亮大招技巧:

诸葛亮的大招需要在元气弹已经发射的飞行途中使用大招才可以躲避,提前使用会将大招引向附身的队友

2.出装和铭文选择

(1)辅助装:

瑶在辅助装上的选择相对灵活,但不仅是附身瑶,所有的常规辅助都应记住不要直接把辅助装做到三级,尽量在前四个装备槽除了辅助装之外均做到最高级后,再将辅助装做到三级。

①极影:作为最适合瑶的辅助装,极影一脉有着较低的价格,所提供的攻击速度和冷却缩短都极其契合附身瑶常见的野辅联动联动打法。同时被动型辅助装能够让瑶拿到较多的助攻,能够使装备尽快成型。

②奔狼:高分段最为常见的辅助装,一定程度上弥补了瑶开

团能力的不足,但由于改动后对使用玩家的要求较高,并不推荐新手瑶选择。

③星泉:极其冷门的辅助装,但有着最低的价格,效果也相当强大,大幅提高了瑶的保护能力。由于瑶在附身状态下免疫伤害,因此能够最小化使用代价,是救赎一脉的上位替代。

④近卫:由于较高的价格,会大幅拖慢瑶的装备成型速度,对前期本就弱势的附身瑶来说影响较大,除了特殊情况外不推荐选择。

⑤救赎:版本最弱的辅助装,护盾量低微,且团队护盾机制并不契合附身瑶常见的野辅联动打法,非常不推荐选择。

(2)防御装和法术装:

由于大招的AP加成和最大生命值加成的混合加成,使得瑶的出装选择必然是防御装和法术装的混合选择。

防御装:推荐霸者重装,魔女斗篷

法术装:推荐圣杯,冰霜法杖,贤者之书

其中霸者重装与圣杯多为二选一,霸者重装能够让瑶更快再次进入战场,圣杯则能更全面地保障瑶的持续作战能力。

(3)铭文:由于附身瑶的主要弱势期在与4级之前,并以霸者重装/圣杯和冰霜法杖的购买作为续航能力和控制能力的转折点。所以调和的移速加成效果和生命回复效果在中期就基本没有太大作用,因此相较于传统坦克铭文,瑶的铭文可以考虑将调和部分或全部换为长生,追求中后期收益,其他铭文不变。

3.对局细节技巧

(1)一级点二技能帮助中单抢线,抢线中如果对方有控制技能要尽可能控制距离,在受到控制之后由于点的是二技能需要等4秒自动变回人形态才能继续协助抢线,一定程度上会拖慢中单的前期节奏,所以需要注意躲避控制技能。如果对方没有控制技能则站在兵线侧翼保证二技能可以同时攻击到多个小兵即可。

(2)帮助打野打buff时因为瑶普通攻击的子弹飞行速度较慢,所以要贴近野怪攻击,尽可能避免因子弹飞行较慢而抢buff。

(3)站在蓝buff和蜥蜴的野怪营地中间,使用二技能可以同时攻击蓝buff和蜥蜴,加快打野的刷野速度。同理在红buff野怪营地的靠上方的墙体外侧使用二技能可以同时攻击红buff和魔种熊。

(4)瑶的二技能持续效果在附身和解除附身后会停止,利用这一点可以防止二技能抢buff。

(5)在附身后要注意护盾值,当没有战斗时护盾量若未满则应手动解除附身快速再次附身来刷新护盾值。战斗中应紧盯护盾值在护盾快要被打破时手动解除附身,从而更快再次附身。

(6)并不是无脑附身打野最好,附身打野仅是为了将继承机动性这一特点点收益发挥至最大,为了扩大队伍优势,附身队伍中有最明显优势的队友能更快滚起雪球。

四.节奏瑶攻略

1.认识节奏瑶

节奏瑶是我与今年5月提出的一种全新的打法思路,节奏瑶的全称为“节奏协同瑶”。其本质特点就是利用一技能的显型效果持续获取敌方某一单位的视野信息(多为打野位)从而降低线上队友被抓的风险,将自身节奏与敌方打野节奏保持一致,用辅助节奏和打野节奏对全局的影响差异来赚取双方总节奏差异这一隐性价值。

在今年世冠总决赛中DYG使用了该打法的变种根据双方阵容BP调整打法与决策,限制对方打野节奏的同时不断带动团队节奏,将双方总节奏差异大大提高,取得了良好的效果。告诉我们节奏瑶打法可行性的同时也说明了节奏瑶对玩家的苛刻要求。

节奏瑶由于其“刀尖舞者”的高风险,需要团队在BP阶段就为节奏瑶倾注大量资源,需要尽可能通过Ban/Pick控下counter瑶的英雄,这意味着作为节奏瑶的队友,英雄池的特殊性。同时在局内,节奏瑶玩家需要能够使用局内语音,有着极强的沟通协调能力。同时团队需要将节奏瑶玩家作为队伍的核心,根据节奏瑶的指挥做出决策,因此节奏瑶玩家需要有着极强的指挥和决策能力。由于位置常常位于敌方半区,节奏瑶玩家还需要拥有较高的意识和操作,尽可能保证自己少死亡。

节奏瑶是一种相当强大的打法,她可以影响到整个队伍,但超高的玩家素质要求使得她可能只能出现在顶端局与职业赛场上,但对于各个分段的辅助玩家来说,节奏瑶都是练习视野意识的最佳选择。

2.节奏瑶技能深度解析

被动作为节奏瑶最核心的保命手段,能够在瑶被抓时提供一线生机,鹿形态下技能冷却时间也会受到冷却缩短效果影响,因此当冷却缩短到达一定值后每次进入鹿形态可以使用二技能两次。

一技能是节奏瑶的核心技能,在满级且冷却缩短达到最大40%后几乎可以持续获取一个敌方英雄的视野不断,因此相比于附身瑶,节奏瑶对冷却缩短的需求要大的多。

二技能与节奏瑶没有太大关联,毕竟失败的设计不论怎样的优化都无法救回来。

大招在节奏瑶打法中根据时期有这不同的用处,在前中期大招多用于附身较近的队友撤离,是节奏瑶的第二保命手段。而进入后期报团的团战期,大招的用途则与附身瑶基本一致。

3.节奏瑶的出装和铭文选择

出装选择解析:

随着版本的更迭以及大量实战积累下来的经验,节奏瑶的装备选择有了更明显的优化及方向。

奔狼图腾作为高分段辅助常备物品,不仅能够带动团队节奏,同时在节奏瑶的手中也能实现更多通过资源对位优势而生成的优质决策,大幅提高了节奏瑶的团队收益上限。而做三级的时间提前则是因为该打法瑶的经济不足且奔狼价格较高,瑶需要保障自身的发育,从而为后续发力奠定基础。

影刃之足为瑶前期的生存提供了更为明显的保障,被动和属性能有效减少瑶在获取视野的过程中可能被换取的生命值,减少资源消耗,从而扩大资源对位优势,同时在后期的团战中也能有更好的反馈。

霸者重装相较于圣杯,节奏瑶虽然需要频繁释放技能,但圣杯对节奏瑶的蓝量补充过量了,而生命值补充的量和速度都偏低,虽然价格较高但合成路径更加契合节奏瑶且在后期的团战和拉扯中明显胜于圣杯。

永夜守护作为版本新装备,在魔女斗篷改动后与其有了更为明显的使用者划分,魔女适合频繁脱战,拉扯作战的辅助英雄,而永夜则更适合生命值较高且需要面临爆发伤害威胁的辅助英雄,在团战中效果尤为明显,而且作为高风险的节奏瑶,永夜与其更为契合,能够大幅提高节奏瑶的容错率。

铭文选择解析:

狩猎提供的10%移动速度目的与奔狼,疾步鞋一致,而与宿命组成的20%攻击速度也可以将节奏瑶的基础攻击速度提高至较高的攻速阈值,提高一级的抢线能力。虚空给出关键的6%冷却缩短,配合装备达到40%最大冷却缩短,所以也可以更换为5个怜悯与其他绿色铭文。

3.节奏瑶对局细节技巧

(1)召唤师技能带闪现。

(2)技能加点主一副二,但大招点了一级后如果可以升级一技能,就不升级大招优先升级一技能。

(3)一级点一技能,主要利用普通攻击帮助中单抢线,因为第一波兵线清完之后辅助是不能到二级的,如果点二技能则不能立刻进行视野控制。

(4)buff野怪的刷新时间是90秒,尽量控制视野记下敌方buff的刷新时间,可以提前组织队友反野。

(5)尽量开局内语音向队友报位置,不能的话多打信号,野怪刷新时间和召唤师技能冷却时间的记录尽量记录在聊天板。

五.K某人的心里话

瑶是我的第一个辅助英雄,也是带我走进辅助这个职业的第一个英雄,在瑶刚出的那段时间,我也曾用瑶打过百场75%胜率,所以我一直对她抱有一种独特的情怀,所以在后面有人开始带节奏辱瑶的时候,我选择了想信她,我选择了相信是玩家的问题。

后来辱瑶的节奏越来越猛,几乎达到了全网黑的地步,这个时候我开始了思考,思考怎样告诉人们不是英雄的问题,这是我第一次如此认真地分析一个英雄,在分析的过程中,我的态度渐渐发生了转变,我看到了设计师留在瑶身上一个个的不合理设计,也由此写出了我经历中第一篇过百赞的帖子,深度分析了瑶设计上的问题。

我原本以为这样全网的猛烈节奏能够让官方重视瑶,重做瑶,但很可惜,他们并没有。于是今年五月的时候,我就开始思考我们玩家能不能用自己的方式将这个官方弃子救回来。我开始了第二次对瑶的分析,不断的从中寻找可能存在的突破口,终于在五月末完成了对节奏瑶的初步设计并写成了帖子。

从辱瑶的节奏中,我也发现了王者大部分玩家的游戏理解和分析能力还有很大欠缺,看似分析的很合理但都是片面的对比。其实不论是附身瑶还是节奏瑶,都有着不低的强度,所谓节奏不过是一群人挑起来的罢了。所以也请各位不要再故意给瑶故意招黑了。

国服瑶事件反映出一个问题,瑶没有顶端玩家,奈何K某人精力能力有限,希望各位顶高端的瑶玩家能够尝试一下节奏瑶吧。

最后希望官方能早日将瑶的加强或重做提上日程吧,她不是你们赚钱的工具,也有很多真正喜爱她的玩家。

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*求多传播一下,转载前请先与我沟通

以上就是王者荣耀K:从入门到进阶的超干货瑶妹教学相关内容。

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