托拉姆物语魔改诺瓦个人推荐打法如下:
这次诺瓦高难我是不知道如何抄作业抄出来3只的,就这个难度来说,在修复前,称为魔改诺瓦和正常诺瓦区分。
【攻略核心】站的住的输出。
坦的话,一般都能活下去,要求不高但是不能没有,锁定伤害很高,输出单挑吃不消。
【注意事项】
1.是否有控反尚不清楚,致命伤害在最后一个阶段,但确定的是致命天火和控制没有关系。最后一条命杀的够快就没天火,拖久了要及时清理果冻小怪,减少天火覆盖范围,增加安全区。最后一条血,坦克要注意蓝地毯警告,短暂延迟后砸下来的半血百分比天火,失误吃一个不会致命,但是天火可以重叠,要熟悉善守接天火。或者输出趁早清理果冻小怪。偶尔会有无法躲避的bug蓝色警示。
2.逼退红地毯,硬吃伤害挺疼的,大部分时候还躲不掉,除了双剑御空幻影之外,大部分输出只能往中心跑硬吃伤害避免被踢下去。个人给个参考血量,无抗性万血,有抗性可以适当降低血量要求。
3.疾病异常状态,异抗职业克星。疾病接逼退魔力睡眠,都很要命。因为现场太混乱了,不知道是哪个技能套疾病,只知道是一个低额物理伤害。根据经验,离boss远点可以大幅度降低被套疾病的概率。
4.缓慢飞行的光球,百分比伤害,也不疼,但是会套魔力爆发异常状态,连续吃光球会持续保持魔力爆发,在解除状态的时候吃个逼退睡眠就要命了,所以为了效率还是要照顾一下光球。光球应该是打最远,碰撞不会消失,所以拉球队友尽量不要让光球横跨中心较安全区也减少乱跑次数。另外说明一点,有时候换阶段,没有被套疾病也会吃魔力爆发,时刻要关注状态栏。
5.集火杀中间那个王,杀另外2个王会导致换阶段的时候吐球分身不消失,真恶心。
【队伍配置】
要不是有3个王,也不用那么麻烦。
1.全员顶配莽过去。
2.全员异抗,大幅度提升容错率。
3.站的住的坦,灌伤害的队友。
4.需要诗人的近战队伍,或者,不需要诗人的队伍,看队友默契。
【个人推荐】尽可能的降低全员配置要求。
1.异抗弩坦
其他坦克并不反对,但我要说明弩坦打这个魔改诺瓦有什么优势。
(1)没有控制要求,和其他坦克比没有缺点。
(2)可以站最远处拉球,既可以减少被套疾病的概率,腾出大量时间给全员套抗体,又能减少拉球队友的压力,不乱跑还能减少站中间输出队友的压力。在诗人失误死亡后还能保证不缺蓝崩盘。
2.异抗输出
一般是异抗终结,其他异抗输出挺少见的。
单纯就是多一个不被套魔力的优势,如果队友拉好球,输出备好疫苗抗体,异抗输出并没有明显优势。而且最后一条血,乱跑起来,终结血压直飙。
3.半肉输出
(1)比较常见的是双剑。单纯比一般输出职业生存率高一点,无悔也不敢开,还是靠装备莽,用吃疫苗增加容错率,幻影优雅后跳躲致命伤害。
(2)换坦装的星坠。正常弓弩职业都很脆,为了避免逼退,还要站中间,万血也容易死。为了活下去降低伤害提高坦度,因为是个问题诺瓦,用不正常的装备打也能理解,刮痧总比躺着强。为什么推荐弓弩,因为弓弩可以降低诗人要求,远程降低被套疾病的概率,疾病可能会占用疫苗解除魔力爆发的机会。火线清小怪效率不错,甚至可以在星坠空档期给队友套抗体辅助。是近战坦的情况下,弓弩还肩负起拉球的重任。
4.诗人
根据实际需要,诗人有时候会成为魔力爆发帮凶,但是也有效率队伍需要诗人辅助灌伤害。比如全是近战的情况下,诗人要负责拉球。有时候如果没有诗人减员了,那些刚站起来又没蓝的输出可能一辈子都碰不了boss。
5.双坦
一个拉仇拉球主坦,一个套抗体或者充电的副坦,奇奇怪怪的搭配,只为了降低队伍和装备要求。虽然一坦三输出是最合理的,但是如果输出一直减员,还不如2人照顾2人,既可以全员活下去还能提高输出环境舒适度。
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