流沙之城装备选择攻略(四--老手进阶篇)如下:
在之前的篇章有简单提到,这里主要讲一下小词条的价值。
内容涉及几个常见问题,有需求的可以参考参考
①主属性、主属性百分比、最大伤、体力怎么选择?
②精英伤、元素伤、异常伤、爆伤怎么选择?
③特殊属性需求是多少?
④前面3种属性相互间怎么选择?如智力百分比和暗影伤和吸血
⑤太古装和普通装备怎么选择?如3词太古和4词普通装备
⑥3智力和3智慧套怎么选择?
⑦3智力和3暴击套怎么选择?
⑧天心异常伤装备可不可以换下?防具装备的精英伤是否十分必要?
⑨魔魂杂魂恶魔之王、龙母、体力、魔龙的价值对比
一、基础说明
1.面板伤害构成有哪些?
①角色满级自带主属性
②主属性:
智力、敏捷、力量
角色自带+1面板,比例1:1面板(最终受主属性百分比影响)
③主属性百分比:按比提高主属性的值(可换算成主属性)
④体力:配合魔魂1体力+1面板
⑤武器伤害值
⑥最大伤:除以2就是平均面板增量
⑦武器伤害百分比:按比提高武器伤害值和最大伤
⑧魔魂恶魔之王增加主属性转换伤害+1
⑨角色专属增加主属性转换成伤害:诸葛+1,马超张飞孙尚香+3
2.加成伤害有哪些?
①元素伤:
火伤、冰伤、电伤、暗伤
②精英伤
③异常伤:
燃烧伤、流血伤、冰冻伤
④大词条防具:疯狂
⑤大词条主手:普攻+1、500爆、血魔35%
⑥大词条副手:异常7、充盈25%
⑦爆伤:得配合暴击属性,爆伤零值设为700
这些增伤属性彼此独立增伤
3.特殊属性有哪些?
①暴击:大小词条、副手宝石、辅助马超30暴击、辅助夏侯渊40暴击、天心2技能1秒30暴击、魔魂龙母3秒5~20暴击、魂珠融化10暴击、暴击套装10暴击、角色自带暴击、角色被动暴击如庞统被动加20暴击
②吸血:大小词条、主手宝石、魂珠吸血石
③防闪避50%:刚需两条,100以后永夜刷图用、持久战boss战必备,打不中什么都不是
④防反弹50%:夏侯惇马超这些近战打少部分反弹怪需要2条,需求程度不是很高
这些特殊属性不能提升伤害,但是却是打出伤害的必要条件,会出现溢出一般达标即可。
如传统暴击爆伤流诸葛总暴击需要达到100。传统吸血附魔流天心,通常需要50吸,打抗性高怪龙母暗龙需要80吸以上。混合流派比如满爆附魔周瑜、无限夜魔庞统、混伤附魔诸葛,既要暴击达标又要吸血达标
4.所谓的3词条4词条5词条包括什么属性?
一般情况主属性、主属性百分比、精英伤、元素伤、异常伤、防闪避、附魔流吸血、暴击爆伤流暴击和爆伤,每一项都可以称为一个词条,最大伤0.66,有体力魂体力0.33,这些只是一个大概值,具体比例下文中会叫详细说到
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二、横向对比
之前篇章已说到一些不过有部分有一点问题,这里做补充和修改。
1.面板伤害
先设值,以单词条主属性=210,主属性零值为2100,宝石6级宝石,潜能210为例
①一条主属性210值多少面板?
210(1自带+1恶魔)=420=n
并没有想象中那么多
不过配合主属性百分比就会多一些
当35%时,1.35n=567=p
当50%时,1.5n=630=p
当65%时,1.65n=693=p
当80%时,1.8n=756=p
当100%时,2n=840=p
②一条主属性10%值多少面板?
当主属性11条2310时,一条主属性10%相当于1n,
1n=420=q
当主属性15条3150时,一条主属性10%相当于1.5n,
1.5n=630=q
当主属性20条4200时,一条主属性10%相当于2n,
2n=840=q
也就是说主属性和主属性百分比的价值p和q是等比变动的
那么两者应该怎么均衡呢?
一般情况增量相等就是最高值。如15条智力均衡于50%智力百分比;17条智力,智力50%时,额外再多加的智力百分10~20显然更均衡
补充说一下这些属性的通常构成:
主属性构成:角色满级自带约2条,满级魔魂约1.5条,潜能2条,装备5条,防具宝石3条。总共13.5条,主属性增量35%
(有些防具双主属性再多3条那么增量就是65%,有些副手多加1~2条,有些主属性不够需要套装提升再多加约4.5条那么增量很可能超过100%)
主属性百分比构成:
自带被动30%,魔魂恶魔5%,有些带龙母15%,有些套装30%,有些还有装备10~20%。最终大多都超过50%
两者对比显然在普通装备中拉满词条时或者再往上强化主属性,主属性增量普遍高于主属性百分比增量,如果仅仅拿两者对比选择,主属性百分10的装备很可能更好。
如同样是四词条橙装,红装百分10的属性可能会更好。
如在无相系列装备中就很有意义,洗掉错误的主属性补充其他增伤属性,无相系列毕竟少数,实际更多的问题是百分10和其他增伤属性的对比,这点在下节纵向对比中会说到
实际案例分析:
庞统:智力17条,智力百分比50%
问题1:此时是选择3智力套900,还是3智慧30%?
①210*(17+4.5)*(1+50%)=6772.5
②210*17*(1+50%+30%)=6426
可以算出均衡智力值:
(900+x)*(1+50%)=x*(1+50%+30%)
解得:x=4500
说明智力百分比50%时,智力需要4500以上才选择3智慧,不然3智力更优,而案例1中210*17=3570,显然是不够的。
为了更直观了解,我换算成角色面板显示的智力值
没带套装6750智力,已经带上3智力套8100智力,如若超过可换成3智慧
同理主属性35%时,主属性需要4050,主属性面板显示:不戴主属性套装5467.5,带套装6682.5
主属性65%时,主属性需要4950,主属性面板显示:不带套装8167.5,带套装9322.5
其他数值感兴趣也可以自行换算,不再一一列举
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③一条最大伤值多少面板?
840/2=420面板
④一条武器百分比15值多少面板?
假设装备里有两条最大伤一条武器百分比,那么这条武器百分比增加面板420*15%*2+840*15%=252面板
⑤一条体力值多少面板?
210体力=210面板
如天心副手打体力宝石,
210*1.28=269面板,而潜能4条,帽子2条,这条体力魔魂不算额外体力词条能带来至少1700的面板提升:(16000/14300)-1≈11.9%,
龙母15%主属性的提升:(1.8/1.65)-1≈9.1%
主属性占面板比≈0.83
实际:9.1%*0.83≈7.6%
补充:魔龙10精英伤,5武器伤
(1.7/1.6)-1=6.25%
84/16084≈0.52%
实际:6.25%+0.52%=6.77%
体力>龙母>魔龙
若是周瑜庞统副手不打体力宝石,依然可以带来至少1300的面板
(16000/14700)-1≈8.84%
龙母魂:
1.65/1.5=10%
主属性占比面板≈95%
实际:10%*95%=9.5%
魔龙魂:
1.7/1.6+840*5%/16042≈6.5%
龙母>体力>魔龙
当后期潜能点满时,或者智力百分比提高后,体力又会大于龙母。当然龙母5暴击对法系有时还是很好用的。
补充奇葩问题:输出角色能不能不杂恶魔之王魔魂?
提出这种问题的只能说是人才中的人才,再此之前只大概了解大约是翻倍,具体多少就算算看。
以6250敏捷天心为例
增量是:
(15000/8750)-1≈71.4%
以7000智力诸葛为例
增量是:
(22000-15000)-1≈ 46.67%
以4500力量马超为例
增量是:
(23500-18000)-1≈ 30.56%
这么对比一看其他输出魂都不够看,七天签到魂它是最优选择
面板伤害属性总结和拓展:
假设有15条主属性,50%主属性百分比,那么一条主属性是1词条,主属性百分10是1词条,最大伤0.66条,武器伤符合条件0.44条,体力0.33条,主属性总值越高其他价值越低,不再一一列举。
又如:
3倍诸葛:
最大伤0.44条,体力0.22条
5倍马超:
最大伤0.264,体力0.132条
拓展:
问题2,当装备要在太古同普通装备选择时,应该怎么选择?
答:面板属性比例:(根据装备实际情况变动这里取210)284/210≈1.35
增伤及特殊属性比例:1.25
实例分析:普通装备智力、智力同太古智力、最大伤或者智力、体力是怎么样的呢?
套用上述案例条件及公式就可以得:
智力、智力=1+1=2
智力、最大=(1+0.66)*1.35=2.25
智力、体力=(1+0.33)*1.35=1.8
法书得考虑本身智力属性:
2*1.35=2.7>2
同理:天心16.5条敏捷,65%敏捷百分比
敏捷、敏捷=1+1=2
敏捷、最大=(1+0.5)*1.35=2.025
敏捷、体力=(1+0.25)*1.35≈1.688
帽子得考虑本身体力属性
2*1.35*0.25=0.675>0.5
所以在面板伤害属性里选择,能主属性尽量优选主属性,还有空位或者没得选择再考虑补充最大伤和体力。不过很多时候轮不到这些属性,下节纵向对比会说到。
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2.增伤属性对比
①元素伤,精英伤
追求均衡两者独立增伤,一般情况两者能达到60就算及格了,而火夏侯惇90是很轻松的,精英伤最多90%,魂珠精英伤,不显示在面板但它实际还是叠加,如三星18%算法是(1+90%+18%)
②异常伤10%独立增伤(很多怪免疫按需使用,如打龙母流血燃烧冰冻都是无效增伤)
③疯狂词条20独立增伤
例子:60精英伤60暗影伤20流血伤,20燃烧伤,20疯狂
=(1+0.6)*(1+0.6)*(1+0.2)*(1+0.2)*(1+0.2)
设1条精英伤10%=m,那么
暗影伤10.5=1.05m
太古暗影伤13.1=1.31m
异常伤10%=m
疯狂20%=2m
④爆伤:爆伤零值700
770爆伤时,10%增量=t,
1400爆伤时,100%增量=10t
例子:对于暴击爆伤流派,主手500爆和血魔35%怎么选择?它们均衡值是多少?
(x+500)/x=(1+0.35)
X≈1428
爆伤超过1428时血魔才能提供更高伤害,很显然这个值很难超过,仅从爆伤来看完美爆伤装备周瑜开了火圈后带上血魔性价比更高,其他情况500爆更胜一筹,不过爆伤增量超过100%后,补充主属性或者元素伤更均衡
常见案例分析:
问题3:对于暴击爆伤流派以下5种情况的帽子和鞋子要怎么选择呢?
①智力、智力、暴击、防闪避、元素伤
②智力、防闪避、暴击、爆伤、元素伤
③智力、智力、暴击、防闪避、爆伤
④智力、智力、暴击、爆伤、元素伤
⑤智力、智力、爆伤、元素伤、防闪避或者最大或者体力
元素伤的增量通常是较低的所以可以得出:①>③
那么智力和爆伤呢?很多时候两者增量差不多,智力的提升速度比爆伤慢一些且智力的应用范围更广:①≥②
当主副手都是完美5词装备情况④是最好的选择
当红宝石满级全身多件太古时,暴击会溢出,⑤是一个很好的选择
问题4三词条太古装备、四词条的太古装备能不能用?
三词条太古价值:
(1+0.35)+2*(1+0.25)=3.85
2*(1+0.35)+(1+0.25)=3.95
副手法书情况:额外加2*0.35=0.7
四词条太古价值:
(1+0.35)+3*(1+0.25)=5.1
2*(1+0.35)+2(1+0.25)=5.2
副手法书额外加:2*0.35=0.7
三词条太古能用不过不推荐,少了两个词条位置,特殊属性会很难达标。四词条的法书就比较好用,其他位置还是得优先满足特殊属性
3.特殊属性意义不同不能对比,防闪避2条必备,当暴击或者吸血属性溢出时,可考虑补充其他属性,这是后期宝石等级起来才考虑的事,前期很多时候也就是刚刚够,或者其他地方补充才够如宝石、大词条、魂珠
增伤及特殊属性总结:
优先满足特殊属性,逐步增加增伤属性,所以很多时候增伤属性不会很高且难以提升这意义后面纵向对比中会用到
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三、纵向对比
问题5:到底是一条主属性词条提升的伤害高还是一条增伤属性词条提升的伤害高?
这一问题在前文的案例中有计算到
取决四个点:单条主属性设值、主属性的增量、主属性占比面板、增伤属性增量
例1:若单条设值为300,那么4500主属性,就是15条,增量也就50%;而单条设值为210,那么4500主属性,就是大约21.5条,增量115%。这时候显然主属性的价值非常高,而精英伤和元素伤可能也就是60~70。所以全身太古级别属性时,主属性词条更优。前期很多时候都是普通装备,单词条主属性的价值显然会低一些
例2:主属性65%增量,百分比也是65%,精英伤元素伤60%,这下看起来好像均衡了。但也不一定,如若是法师,主属性占比通常>95%,几乎均衡了。而天心又有最大伤又有体力伤,主属性占比大约85%,主属性再提升一些才能更均衡,换句话说这时一条主属性比一条增伤属性更优。
如若主属性之间要是不均衡怎么说?
例3:主属性增量115%,主属性百分比50%,精英伤和元素伤都是60%。一条10%主属性好还是一条精英伤好?
原则:比什么就看什么增量
主属性10%:
(1.6/1.5)-1≈6.667%
法系最终≈6.667%*95%≈6.333%
天心最终≈6.667*85%≈5.667%
精英伤10%:
(1.7/1.6)-1=6.25%
问题六:暴击爆伤流派3智力套900智力和3暴击套10暴击300爆伤怎么选择?
先说300爆伤的增量:上文说到暴击爆伤流派带500爆
(150+500+420+300)/(150+500+420)≈1.28
增量就是28%
10暴击相当于一到两词条,取最少值一词条。可以换算成10%精英伤或者10.5%的元素伤。取50%元素伤
(1+60.5)/(1+50)=1.07
所以暴击3件套增量便是:
1.28*1.07≈1.37,增量:37%
所以均衡基础智力值是:
(x+900)/x=1.37
X≈2432
低于2432时,3智力套更优。换算成主属性条数不到12条,显然正常情况基础智力很容易达到15条以上,对于暴击爆伤流派3智力显然不是最好选择。10暴击属性也使得装备的暴击容错更高。所以能暴击套尽量暴击套
问题七:天心装备可不可以下掉流血伤换上完美5词条的吸血或者暗影伤的装备?
个人觉得目前版本是可以的。
第一点:过去版本天心主要是刷高级永夜图,清除龙母暗龙以外的boss,效率和性价比都非常高,这些内容都不需要太高的吸血,甚至40吸就行,追求伤害爆炸。现在版本刷图庞统接管,刷boss和以前一样,天心周瑜马超或者夏侯惇,而新出的魂珠副本,基本都是2~3个血量很高的怪,这时候天心打起来就会很有优势输出拉满,打多了自然就会碰到龙母,就算弄到60多吸也不一定起得来,伤害不够可能翻车。这时候下掉流血伤补充吸血属性,那么80吸就很容易达到,不用等到宝石魂珠毕业。
第二点:现版本对防具精英伤要求不那么高了,魂珠和主手宝石可以带精英伤也可以带吸血,可以根据实际情况更灵活的转换。如有更好的5词防具装备完全可以换下同级别毕业红装,如敏捷、敏捷10%、吸血、暗影伤、防闪避
四、实例分析步骤
说了这么多理论,而每个人装备和发展水平各不相同,怎么才能快速分析?
第一步:看主属性百分比,计算出基础主属性。全身都是60级普通装备可以直接套用210,算出基础主属性增量。
第二步:看特殊属性是否达标,暴击爆伤流派暴击一般65,顺带看一下爆伤,得出增量水平,附魔流派一般吸血45。混合流派装备不需要爆伤
第三步:看精英伤和元素伤,得出增量水平
第四步:对比选择最优装备
例子:190潜的附魔周瑜
①智力百分比:60%
基础主属性:5726/1.6≈3579
主属性条数:3579/210=17条
主属性增量:70%
主属性占比面板:90%
②特殊属性达标:防闪避两条、固定火伤一条、暴击40爆伤700多够用,吸血44够用偏低
③精英伤60%,暗伤68%
④这时候帽子4词的,鞋4.25词,武器4.5词,副手4词
改善方向:帽子双智力或者智力智力百分比,副手优先附魔流5词太古赤法之书,衣服可以先用等太古,武器可以等太古也可以换5词摄魂杖,鞋子不换的话魔魂下掉龙母换上体力魂,吸血盾也可以换成暗龙,潜能再高一些保证红字开局能吸得起血可以把暴击套换成智力套或者智慧套
有了模板这分析起来不就简简单单
本章内容很多慢慢看,多分析几次就熟练了记下几个关键数值,计算器都可以不用
以上就是流沙之城装备选择攻略(四--老手进阶篇)相关内容。