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流沙之城魔魂评析

2022-06-30 21:44:04 来源:互联网 作者:小飞龙E

流沙之城魔魂评析如下:

胡言乱语:

1,没想到竟然加精了,实属感到意外,而且还是少评

2,今天终于可以出四象中的魔魂评析了,往后还会有全地图评析,大约10×6+1+1N(N为永夜层数),英雄评析

3,由于这两天太肝了,导致睡觉不好,以及眼睛难受,所以往后不肝了

4,今年先换个手机,把企鹅,微信,最强蜗牛一念逍遥(因为这个会一直修炼啊,之后不用修炼在删了),这个都下过来,然后去干自己该干的事

5,此为5项分别是魔魂名字,出处层数,能力,好评测量,魔魂能力,应对策略,以及魔魂升级方法,让其他人做好准备

6,有的人可能会说不会从精英副本和永夜商城的么?

答:精英副本是一次性的,而永夜商城那是需要花币的,以及刷永夜石头不也是要肝么?况且自己想要的不一定什么时候才出。

7,所有的魔魂都可以从永夜商城和精英副本中出不如列,且小怪出处是完整的,所以就不出,什么时候把周瑜出了,并且满级60级再说

8,凡是加()的,表示可能有吧,起码我见过。

9,完结,彻底完结,感谢阿龙的提供的资料

什么时候在更新的魔魂,再说,不过,应该是不会有了

正文:

一,魔魂升阶

1,魔魂可以升阶,总共五阶

2,魔魂在每阶时,可以合成,最多增加两个技能,共4个技能

3,当有相同的技能时,也会提升技能威力

4,技能小结,

(1)0阶2魔草,1阶4魔草,2阶

(2)0阶只需要同阶的魔魂

(3)1阶需要同阶同类的魔魂,比如用骷髅,那么那么升二星也是骷髅

(4)2阶需要同阶同类的魔魂

(5)3阶需要

(6)4阶

魔魂解析:

A,B,C

A为大头,最高六星

B为小头,最高1星

C为小头,最好1/2星

5,怪物颜色:

白色为普通,蓝色为精英,红色为BOOS,橙色为必掉魔魂(所以很难见到)

二,怪物整理

(一),流沙之城

1,骷髅

出处:二三区

能力:前排,单体

应对:一阶生物,不做策略

魔魂:力量,体力提升(5%)

2,骷髅战士

出处:二三四五六七九区

能力:前排单体

应对:不做攻略

魔魂:力量,护甲值提高(5%)

3,骷髅弩兵

出处:三四五六七九十区

能力:随机攻击一人

应对:低级生物不做评测

魔魂:敏捷,随机攻击一人(100%)

4,骷髅巫师

出处:四五六七八十区

能力:随机攻击一位

应对:低阶生物不做评测

魔魂:智力,火焰和暗影伤害增加(7%)

5,骷髅法师

出处:四五六七九十区

能力:随机攻击

应对:低阶生物不做评测

魔魂:智力,随机攻击(100%)

6,巨型骷髅

出处:四五六七八九十区

能力:血厚,前排,单体

应对:血厚且攻击强悍

魔魂:力量,格挡率提升(8%)

7,骷髅施毒者

出处:七八九区

能力:随机攻击,概率让敌人中毒

应对:加强攻击,提升闪避,先手眩晕控制,夏侯惇的防御盾,马超的元素盾

魔魂:智力,随机敌人中毒(伤害值的200%)

8,骷髅角斗士

出处:八九十区

能力:前排,横排,防御高

应对:提升攻击,防御

魔魂:敏捷,开局减对手的一定的血量(7%)

评测:这个中规中矩,毕竟最高减对手的一半的血量,马超加诸葛亮可以代替

PS:作者不仅对火焰有好感,攻击后灼烧对手,就连被攻击也灼烧对手,且对二分之一有什么好感?!魔魂二分之一加成,开局最高减少二分之一血量。

9,骷髅长老

出处:第五层BOOS,且普通副本只能够打一次,以及精英副本

能力:前排,单体

应对:无

魔魂:智力,获得护盾(20%最大生命)

10,疯王伊斯

出处:第十层BOOS,且普通副本只能够打一次,精英副本

能力:前排,单体,恐惧,眩晕

应对:没什么可说的

魔魂:力量,行动结束,恢复一定的损失生命(10%)

二,荒芜沙漠

1,沙虫

出处:一二三四五六九十区

能力:前排,单体

应对:随便打打而已

魔魂:敏捷,前排失明(5秒)

2,蝙蝠

出处:一二三四五六七八

能力:前排,单体

应对:无

魔魂:智力,闪避增加(5%)

3,仙人掌

出处:不固定,貌似任何地方都可以得,看运气,我在炙火地狱中见过,所以要看运气,不过,最主要的还是种植园中

能力:随便打打

应对:强攻就行

魔魂:给能秒敌人的针刺

4,沙漠蛛

出处:一二三四五六七八九十区

能力:前排,单体

应对:无,至于精英,再说

魔魂:智力,后排迟缓(1秒)

5,树精

出处:二三四五六七八九十区

能力:没什么可说的

应对:没什么可说的

魔魂:智力,放生后额外获得魔草(4个)

评测:可以刷出五星,并且一直升魔草,岂不美哉

6,巨石怪

出处:四五六七八九十区

能力:前排,单体,防御高,血量厚,以及高眩晕

应对:破防,高攻击,闪避

魔魂:力量,力量提高(5%)

7,凶兽

出处:六,七八九十区

能力:前排,单体,速度快

应对:无,强攻就行了,高血量,高闪避

魔魂:敏捷,敏捷提高(5%)

8,偷猎者

出处:八九十区

能力:随机攻击,恢复生命,速度快

应对:闪避,高攻击,快速攻击

魔魂:敏捷,攻击速度提高(5%)

9,战熊

出处:九十区

能力:血厚防高,前排,单体

应对:攻击力,破防梦里

魔魂:力量,抵挡物理伤害(10%)

10,远古树精

出处:第五层,且普通副本只能够打一次

能力:增加力量,前排,单体,减伤

应对:快速打击

魔魂:智力,获得树皮(3块),每被攻击一次,则使用一次树皮,抵挡一定的伤害(40%)

11,掠夺者

出处:第十层,但普通副本只能够打一次

能力:随机三人造成伤害,流血

应对:没什么可说的

魔魂:敏捷,生命力低于一定数值时(50%),则伤害提高(10%)

三,古老墓穴

1,腐虫

出处:一二三四五六八

能力:前排,单体,回复体力

应对:高攻击

魔魂:敏捷,吸血(7%)

2,墓穴蜘蛛

出处:一二三五六七八十区

能力:前排,单体,蓝色,小型

应对:没什么好说的

魔魂:智力,暗影伤害提高(12%)

3,毒蝇

出处:一二三四五六七八九十区

能力:前排,单体

应对:没什么好说的

魔魂:智力,随机两人中毒(200%)

4,鼠精

出处:二三四五六七八九十区

能力:前排,单体

应对:没什么好说的

魔魂:敏捷,闪避提高(5%)

5,剧毒蜘蛛

出处:三四五六七八九区

能力:前排,单体,概率中毒,绿色,小型

应对:没什么好说的

魔魂:智力,若给敌人附加中毒状态时,则同时伤害增加(30%)

(不仅中毒,而且伤害增加(30%))

(攻击目标附加中毒效果时,数值提高3%)

解读:自己可以给别人附带中毒效果,附带中毒效果的伤害提升

例:本来攻击为500,且攻击目标附加中毒效果时,数值提高200%,且给对手附加中毒效果,不仅中毒,而且伤伤害为1千。

6,剧毒之牙

出处:六七八九十区

能力:前排,单体,概率中毒

应对:直接高强度攻击就行了

魔魂:力量,若敌方中毒,攻击增加(12%)

7,亡魂

出处:七八九十区

能力:随机攻击

应对:没什么好说的

魔魂:智力,附带暗影伤害(400点)

8,幽冥蜘蛛

出处:八九十区

能力:前排,单体,大型,蓝色

应对:没什么好说的

魔魂:敏捷,暗影抗性提高(100点)

9,巫法亡魂

出处:九十区

能力:前排,单体,攻击力强悍

应对:开各种盾,以及高强度攻击

魔魂:智力,暗影和冰冷抗性提高(50点)

10,亡魂阿萨辛

出处:第五层,第十层,但普通副本只能够打一次

能力:前排,单体,攻击力强,双刀

应对:无

魔魂:敏捷,攻击附带暗影伤害(300点),且暗影伤害提高(10%)

11,守望者

出处:第十层,但普通副本只能够打一次

能力:攻击附带眩晕

应对:前排,单体,攻击高,防御高,血量高,伤

魔魂:力量,攻击带闪电伤害(300点),且闪电伤害提升(10%)

12,末法者

出处:未出现,只有剧本对话,以及副本攻击,且普通副本只能够打一次

能力:全体伤害,书法师

应对:快速打击

魔魂:智力,攻击附带暗影伤害(300点),且暗影伤害提升10%

四,寒冰峡谷

1,雪兔

出处:一二三四五区

能力:前排,单体

应对:没什么好说的

魔魂:敏捷,回复行动力(30%)

2,雪人

出处:一二三四五六区

能力:前排单体

应对:没什么好说的

魔魂:力量,力量(5%)与冰冷抗性(100点)提升

3,巨魔拜火者

出处:三四五六七八九十区

能力:随机攻击两位

应对:防御盾牌,高闪避,高血量,防御

魔魂:智力,随机释放三个火球攻击(50%火焰伤害)

评测:攻击太少,而且再打低等的敌人时,只打一两个。

4,巨魔刺杀者

出处:三四五六七八九十区

能力:后排,单体,附加冰寒属性

应对:对后排威胁极大,最好是高攻击或者高血量

魔魂:敏捷,攻击后排敌人(100%)

5,雪地战熊

出处:四五六七八十区

能力:前排,单体,概率眩晕

应对:攻击,防御,血量,减少眩晕时间,闪避

魔魂:力量,力量与体力提高(5%)

6,巨魔施毒者

出处:六七八九十区

能力:随机攻击两人,并且中毒

应对:没什么可说的,高攻击就行了

魔魂:智力,前排中毒(200%)

7,巨魔巫师

出处:七八九区

能力:随机攻击两位

应对:没什么可说的

魔魂:智力,后排攻击,冰冷伤害(30%),并且冰冻

8,寒冰守卫

出处:八九十区

能力:前排,单体,附加寒霜效果,防御力强悍,且攻击力也不俗

应对:高强度攻击,破防

魔魂:敏捷,冰冷抗性(100点)和伤害提高(10%)

9,冰原狼

出处:第五层,但普通副本只能够打一次

能力:前排,单体,加攻,恐惧,高强度伤害,冰寒属性

应对:加攻击,加血

魔魂:敏捷,全队下次攻击增加(战吼,12%)

10,寒冰玄女

出处:第十层,但普通副本只能够打一次

能力:前排,随机三人,横排,可以给敌人加一个寒霜

应对:加强攻击,防御,血

魔魂:智力,附带冰冷伤害(350), 且冰冷伤害提高(10%)

五,炙热地狱

1,小恶魔

出处:一二三四五区

能力:前排,单体

应对:没什么可说的

魔魂:智力,暴击伤害提升(60%)

2,熔岩触手

出处:一二三四五六七区

能力:前排,单体,反伤,不会移动

应对:高血量,反弹伤害减少,远程攻击

魔魂:敏捷,反弹伤害(10%)

3,熔岩捕猎者

出处:一二三四五六七九十区

能力:前排,单体,回血,流血

应对:没什么好说的

魔魂:力量,随机眩晕2人(1S)

4,燃爆虫

出处:三四五六七八九十区

能力:前排,单体,死亡时自爆,前排伤害

应对:高血量,护盾

魔魂:智力,全体灼烧(150%)

5,恶魔投掷手

出处:四五六七八九十区

能力:随机攻击三位,概率灼烧

应对:攻击,防御,护盾

魔魂:敏捷,后排火焰攻击(50%)

6,地狱犬

出处:六七八九十区

能力:前排,单体,流血

应对:高攻击,高防御,元素盾,护盾,高血量

魔魂:力量,攻击附带火焰伤害(350点),且提高(10%)

8,熔岩魔花

出处:八九十区

能力:前排,单体,反甲

应对:高血量,反弹伤害减少,远程攻击,不会移动

魔魂:智力,火焰伤害提高(12%)

9,恶魔侍从

出处:九十区

能力:减少行动力

应对:高攻击,增加行动力的东西

魔魂:智力,智力提高(10%)

10,熔岩巨人

出处:第五层,且普通副本只能够打一次

能力:没什么可说的

应对:没什么好说的

魔魂:力量,随机眩晕2人(1S)

11,熔火魔龙

出处:第十层,且普通副本只能够打一次

能力:反弹伤害,高强度攻击

应对:远程攻击

魔魂:敏捷,武器伤害与对精英和首领伤害提高(10%)

六,鲜血圣所

1,献血蜥蜴

出处:一二三四五六七八九

能力:前排

应对:没什么可说的

魔魂:力量,攻击吸血(5%),其中一定血量(20%)转化成护盾

2,血元素

出处:一(二)三四五六七八九

能力:前排,单体,流血

应对:护盾,快速打击,流血免疫装备

魔魂:力量,若附带流血效果,则伤害提高(30%)

3,恶魔信徒

出处:一二三四五六七(八)(九)

能力:随机三位,灼烧

应对:护盾,元素护盾,免疫灼烧甲

魔魂:智力,智力提高(5%),火焰伤害提高(10%)

4,魅魔

出处:二三四五(六)七(八)(九)

能力:暗影攻击,魅惑(不能动),后排随机单体

应对:没什么好说的

魔魂:敏捷,敏捷提高(10%),一定概率(50%)魅惑(3秒)

5,炎魔

出处:三四五六七八九

能力:开局炽热,攻击后被灼烧,前排单体

应对:免疫灼烧甲,护盾,一回合结束

魔魂:智力,火焰抗性提高(100点),对手打了多少伤害,那么对手就灼烧多少伤害

6,恶魔主教

出处:四五六七八九

能力:元素护盾,前排单体,多次攻击

应对:没什么可说的,强大攻击,物理攻击

魔魂:力量,最大生命的元素护盾(40%)

7,蛮荒蜥蜴

出处:六七八九

能力:反弹伤害,前排

应对:免反甲,护盾

魔魂:力量,降低反弹伤害(50%),物理伤害提高(10%)

8,暗血元素

出处:七八九

能力:前排,单体,流血,中毒

应对:强大攻击,护盾

魔魂:力量,若被攻击者附加流血和中毒时,则攻击提高增加(30%),与暗影伤害增加(10%)

9,冰霜信徒

出处:八九

能力:随机两人,冰霜,冰冷伤害

应对:没啥可说的,强大攻击直接完事

魔魂:智力,智力提高(10%),冰冷伤害增加(5%)

10,雷电主教

出处:九

能力:前排,单体,多段伤害,眩晕,护盾

应对:强大攻击,减少眩晕时间

魔魂:敏捷,造成闪电伤害后,获得闪电护盾(30%的伤害),伤害提高(5%)

11,不死鸟

出处:第五区BOOS,普通副本仅限一次

能力:开局护盾,后排攻击,后排单体强力攻击,被攻击后攻击者灼烧,复活一次

应对:马超放后面,持续的元素护盾,待到攻击者灼烧后消失后,猛烈攻击,可击败,但前提是先把两个手下(辅助)给解决了,因为被攻击者灼烧

魔魂:智力,死亡时立即复活(20%生命),触发一次

12,荒蛮古龙

出处:第六区BOOS,普通副本仅限一次

能力:全体,护盾,恐惧,前排,流血,回血,吸血,反甲

应对:免疫反甲,暴击退条

魔魂:主属性,主属性提高(10%),物理伤害提高(12%)

13,梦境吞噬者

出处:第七区BOOS,普通副本仅限一次

能力:随机三人,中毒,回血

应对:护盾

魔魂:主属性,主属性提高(10%),暗影伤害提高(12%)

14,冰霜古龙

出处:第八、十区BOOS,普通副本仅限一次

能力:随机四人,概率冻结,护盾,全体

应对:元素护盾,强大攻击

魔魂:主属性,主属性提高(10%),冰冷伤害提高(12%)

15,风暴之主

出处:第九区BOOS,普通副本仅限一次

能力:前排,单体,多段伤害,眩晕,护盾

应对:元素护盾,强大攻击,减少眩晕时间

魔魂:主属性,主属性提高(10%),闪电伤害提高(12%)

16,烈焰古龙

出处:第十区BOOS,普通副本仅限一次

能力:炽热,前排,回血

应对:元素护盾,护盾,控制

魔魂:主属性,主属性提升(10%),火焰提升(12%)

17,龙母

出处:第十区BOOS,普通副本仅限一次

能力:随机攻击3位,四种元素(电,冰,火,暗),魅惑

应对:魔魂火神,一定概率免疫

魔魂:主属性,主属性增加(15%),古龙之力,被攻击伤害减少(50%),暴击率增加(10%,3秒)

熔火秘境

熔岩晶石怪

能力:前排,单体,概率眩晕,反弹伤害

应对:免疫反弹,血厚

魔魂:敏捷,反弹伤害(20%),物理伤害增加(10%)

熔火领主

能力:护盾,横排,流血

应对:物理攻击,强大攻击

魔魂:智力,一切伤害都转化成火焰伤害,且火焰伤害提高(12%)

熔火巨人

能力:单体攻击,灼烧

应对:免疫灼烧装,护盾,元素护盾

魔魂:力量,提升体力(200),没点体力提供一点基础伤害

恶魔之王

能力:全体攻击

应对:护盾,强大攻击

魔魂:主属性,主属性提高(10%),主属性每提高一点,则基础伤害就提高1点

火神

能力:竖排攻击,横排随机攻击3次

应对:马超元素护盾

魔魂:主属性,火焰伤害提升(14%),概率抵抗负面效果(50%),攻击有概率不消耗对方身上熔化状态(50%)

七,永夜迷宫

1,夜魔古树

能力:前排,单体,反伤,眩晕

应对:加强血,远程,反伤减少

魔魂:敏捷,如果物理攻击暴击,则消减被攻击者的行动力(5%)

2,古树卫士

能力:前排,单体,血厚,(护盾)

应对:强大攻击

魔魂:力量,行动结束后获得护盾(5%的最大生命)

3,冰霜古树

能力:前排,单体,冰霜,(护盾)

应对:强大攻击

魔魂:智力,造成冰冷伤害后,恢复法力(4%)

4,夜魔刺杀者

能力:后排,单体

应对:后排,护盾,血量,防御

魔魂:敏捷,物理伤害,暗影伤害,冰冷伤害提高(8%)

5,夜魔施毒者

能力:随机攻击两人,概率弱疗

应对:护盾,加强攻击

魔魂:敏捷,全体敌人弱疗(5秒)

6,永夜亡魂

能力:随机攻击两人

应对:加强攻击

魔魂:智力,最大法力值提高(20%)

7,夜魔喷冰者

能力:随机攻击两人

应对:强大攻击,防御,概率冰冻

魔魂:敏捷,冰冷伤害概率冻结(7%,2秒)

8,永夜冰卫

能力:前排,单体,血厚,防高,攻击后护盾

应对:破防,强攻

魔魂:力量,造成冰冷伤害时,则获得护盾(30%)

9,永夜巫魂

能力:随机攻击两人

应对:闪避,穿刺,护盾

魔魂:智力,恢复全体法力值(20%)

10,夜魔巫师

能力:随机攻击两人

应对:强大攻击

智力,攻击若是造成暗影或者冰冷伤害,且暴击时,则恢复行动力(4%)

待续。。。

永夜BOOS

10,冰晶龙

能力:全体,冰冻,回血

应对:护盾,强悍攻击

魔魂:力量,力量永远提高(12%),后排冻结(3秒)

11,夜魔领主

能力:横排,恐惧,眩晕,流血,恢复

应对:护盾,治疗,强大攻击

魔魂:力量,造成的伤害,变换成暗影或者冰冷伤害,且暴击伤害提高(一倍)

12,鲜血领主

能力:

应对:

魔魂:敏捷,攻击吸血(5%),一定吸血量转化成下次攻击附带额外的暗影伤害

龙母

能力:

应对:

魔魂:主属性,主属性增加(15%),古龙之力,被攻击伤害减少(50%),暴击率增加(10%,3秒)

以上就是流沙之城魔魂评析相关内容。

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