流沙之城前提条件(发动条件)(魔魂篇)如下:
注:
1,准备出最后两个,分别是魔魂发动前提条件,比如疯王伊斯比如在缺血的时候才会发动,另一个是装备橙条的发动
2,我之前就被坑过,没注意推条,还要你能够是物理攻击,疯王要受伤
3,无指任何角色都可用
正文:
一,流沙之城
1,骷髅
属性:力量
类型:提升型
条件:无
效果:体力提升(5%)
2,骷髅战士
属性:力量
类型:提升型,防护型
条件:无
效果:护甲值提高(5%)
3,骷髅弩兵
属性:敏捷
类型:攻怒型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和加行动条
4,骷髅巫师
属性:智力
类型:提升型
条件:只限于火焰和暗影攻击
效果:火焰和暗影伤害增加(7%)
5,骷髅法师
属性:智力
类型:攻怒型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和加行动条
6,巨型骷髅
属性:力量
类型:防护型
条件:必须把格挡率提升到100%
效果:格挡率提升(8%)
7,骷髅施毒者
属性:智力
类型:攻怒型,负面型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:行动后,提升怒气,行动力和随机一人中毒
8,骷髅角斗士
属性:敏捷
类型:减血型
条件:开局减对方一定的血量,最大为50%
效果:开局减对方一定的血量(7%)
9,骷髅长老
属性:智力
类型:防护型
条件:开局直接加个护盾,但只有一次,应该是还加怒气和行动条
效果:
1,获得护盾(20%最大生命)(已知)
2,怒气,行动条(可能)
10,疯王伊斯
属性:力量
类型:回血型
条件:
1,必须损失血量,才行,哪怕是1点
2,行动结束后才会回血,也就是说,如果开局,那么不会回血;如果被眩晕,冻结什么的,也不会回血
效果:
1,行动结束,恢复一定的损失生命(10%)
2,回血太少
3,回怒,回行动条(可能)
二,荒芜沙漠
1,沙虫
属性:敏捷
类型:攻怒型,负面型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和加行动条,以及胖对方前排失明
2,蝙蝠
属性:智力
类型:提升型
条件:无
效果:闪避增加(5%)
3,仙人掌
属性:无
类型:秒杀型
条件:任何地方都可以获得,但是来源最多的是菜园,且必发,除非关闭
效果:给能秒敌人的针刺
4,沙漠蛛
属性:智力
类型:攻怒型,负面型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和加行动条,且后排迟缓
5,树精
属性:智力
类型:功能型
条件:只能够卖
效果:放生后额外获得魔草(4个)
6,巨石怪
属性:力量
类型:提升型
条件:无
效果:力量提高(5%)
7,凶兽
属性:敏捷
类型:提升型
条件:无
效果:敏捷提高(5%)
8,偷猎者
属性:敏捷
类型:提升型
条件:无
效果:攻击速度提高(5%)
9,战熊
属性:力量
类型:抗伤型
条件:最高抵挡伤害应该是90%
效果:抵挡物理伤害(10%)
10,远古树精
属性:智力
类型:抗伤型
条件:开局获得树皮(3块)
效果:每被攻击一次,则使用一次树皮,抵挡一定的伤害(40%)
11,掠夺者
属性:敏捷
类型:增伤型
条件:必须损失一半的血量
效果:生命力低于一定数值时(50%),则伤害提高(10%)
三,古老墓穴
1,腐虫
属性:敏捷
类型:恢复型
条件:无,只要攻击就行
效果:吸血(7%)
2,墓穴蜘蛛
属性:智力
类型:提升型
条件:只限暗影,且为智力,智力不重要
效果:暗影伤害提高(12%)
3,毒蝇
属性:智力
类型:攻怒型,负面型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和加行动条,两人中毒
4,鼠精
属性:敏捷
类型:提升型
条件:无
效果:闪避提高(5%)
5,剧毒蜘蛛
属性:智力
类型:提升型
条件:让对方中毒时发动
效果:不仅中毒,而且伤害增加(30%)
6,剧毒之牙
属性:力量
类型:增伤型
条件:对方已中毒
效果:若敌方中毒,攻击增加(12%)
7,亡魂
属性:智力
类型:附加性
条件:无
效果:附带暗影伤害(400点)
8,幽冥蜘蛛
属性:敏捷
类型:抗击型
条件:只针对暗影伤害
效果:暗影抗性提高(100点)
9,巫法亡魂
属性:智力
类型:抗击型
条件:只针对暗影和冰冷
效果:暗影和冰冷抗性提高(50点)
10,亡魂阿萨辛
属性:敏捷
类型:附加型,增伤性
条件:只提升暗影攻击伤害,如果不是暗影攻击那么没啥用,只有附加的暗影伤害
效果:攻击附带暗影伤害,且暗影伤害提高(10%)
11,守望者
属性:力量
类型:附加型,增伤型
条件:只提升闪电攻击伤害,如果不是暗影攻击,那么只有附加闪电伤害
效果:攻击带闪电伤害(300点),且闪电伤害提升(10%)
12,末法者
属性:智力
类型:附加型,增伤型
条件:真提升暗影攻击伤害,如果不是暗影,那么只有附加暗影伤害
效果:攻击附带暗影伤害,且暗影伤害提升10%
四,寒冰峡谷
1,雪兔
属性:敏捷
类型:行动型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和回复行动力(30%)
2,雪人
属性:力量
类型:提升型,抗伤型
条件:无
效果:力量(5%)与冰冷抗性(100点)提升
3,巨魔拜火者
属性:智力
类型:攻怒型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和加行动条
4,巨魔刺杀者
属性:敏捷
类型:攻怒型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和加行动条
5,雪地战熊
属性:力量
类型:提升型
条件:无,最好是是力量的角色
效果:力量与体力提高(5%)
6,巨魔施毒者
属性:智力
类型:攻怒型,负面型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和加行动条,以及前排中毒
7,巨魔巫师
属性:智力
类型:攻怒型,控制型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:后排攻击,冰冷伤害(30%),并且冰冻
8,寒冰守卫
属性:敏捷
类型:抗伤型,增伤型
条件:如果不是冰冷攻击,那么只有冰冷抗性
效果:冰冷抗性(100点)和伤害提高(10%)
9,冰原狼
属性:敏捷
类型:增伤型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:
1,全队下次攻击增加(战吼,12%)(必定)
2,攻击后,提升怒气和加行动条(可能)
10,寒冰玄女
属性:智力
类型:附加型,增伤型
条件:如果不是冰冷攻击伤害,那么就只有附加冰冷伤害
效果:附带冰冷伤害(350), 且冰冷伤害提高(10%)
五,炙热地狱
1,小恶魔
属性:智力
类型:提升型
条件:暴击率到达100%
效果:暴击伤害提高(60%)
2,熔岩触手
属性:敏捷
类型:防御型
条件:必须被物理贴身攻击,以及没有护盾
效果:反伤(10%)
3,熔岩捕猎者
属性:力量
类型:恢复性
条件:任何攻击
效果:攻击吸血(10%)
评价:比腐虫强
4,燃爆虫
属性:智力
类型:攻怒型,负面型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和加行动条,以及全体灼烧
5,恶魔投掷手
属性:敏捷
类型:攻怒型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和加行动条
6,地狱犬
属性:力量
类型:增伤型,附加型
条件:必须有火焰攻击,否则只有附加火焰伤害
效果:攻击附带火焰伤害(350点),且提高(10%)
7,熔岩魔花
属性:智力
类型:增伤型
条件:必须是火焰伤害
效果:火焰伤害提高(12%)
8,恶魔侍卫
属性:智力
类型:提升型
条件:最好是智力角色
效果:智力提高(10%)
9,熔岩巨人
属性:力量
类型:控制型,负面型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次(无)
效果:攻击后,提升怒气和加行动条,以及眩晕2人
10,熔火魔龙
属性:敏捷
类型:提升型
条件:无
效果:武器伤害与对精英和首领伤害提高(10%)
六,鲜血圣所
1,献血蜥蜴
属性:力量
类型:恢复型,转化型,防御型
条件:任何攻击
效果:攻击吸血(5%),其中一定血量(20%)转化成护盾
2,血元素
属性:力量
类型:增伤型
条件:攻击时,让对方流血
效果:若附带流血效果,则伤害提高(30%)
3,恶魔信徒
属性:智力
类型:提升型,增伤型
条件:智力角色,攻击为火焰伤害
效果:智力提高(5%),火焰伤害提高(10%)
4,魅魔
属性:敏捷
类型:提升型,负面型,攻怒型
条件:
1,开局后,攻击一次,也只能攻击一次
2,这个没啥用,除非是后排攻击的,否则无效。
3,一旦碰到,就会接触控制,除非是一次性击杀,但对于随机攻击和前排攻击的,和不能够秒杀的根本没啥用处。
效果:攻击后,提升怒气和加行动条,以及概率魅惑,和提升敏捷。
5,炎魔
属性:智力
类型:抗伤型,防御型
条件:
(1)对方攻击,无论是魔法,还是物理,还是远程只要攻击都会灼烧
(2)有时间限制,只要时间一过,效果消失
(3)开局后,攻击一次,也只能攻击一次
(4)最好是在时间过完打前败敌人
效果:
(1)火焰抗性提高(100点),对手打了多少伤害,那么对方就灼烧多少伤害
(2)攻击后,提升怒气和加行动条(可能,不确定)
6,恶魔主教
属性:力量
类型:防御型
条件:只能是属性(火焰,闪电,暗影,冰冷)伤害
效果:最大生命的元素护盾(40%)
7,蛮荒蜥蜴
属性:力量
类型:防御型,增伤型
条件:对方有反弹伤害,己方物理攻击
效果:降低反弹伤害(50%),物理伤害提高(10%)
8,嗜血元素
属性:力量
类型:增伤型
条件:
1,攻击同时让对方流血或和中毒
2,暗影攻击
效果:攻击提高增加(30%),与暗影伤害增加(10%)
9,冰霜信徒
属性:智力
类型:增伤型,提升型
条件:最好是智力角色,冰冷伤害
效果:智力提高(10%),冰冷伤害增加(5%)
10,雷电主教
属性:敏捷
类型:增伤型,防御型
条件:只能够是闪电攻击
效果:造成闪电伤害后,获得闪电护盾(30%的伤害),伤害提高(5%)
11,不死鸟
属性:智力
类型:保命型
条件:必须是死亡,而且一次对战只能够触发一次
效果:死亡时立即复活(20%生命)
12,荒蛮古龙
属性:全能(力量,敏捷,智力都适用)
类型:增伤型
条件:必须是物理攻击
效果:主属性提高(10%),物理伤害提高(12%)
13,梦境吞噬者
属性:全能(力量,敏捷,智力都适用)
类型:增伤型
条件:只能够是暗影伤害
效果:主属性提高(10%),暗影伤害提高(12%)
14,冰霜古龙
属性:全能(力量,敏捷,智力都适用)
类型:增伤型
条件:只能够是冰冷伤害
效果:主属性提高(10%),冰冷伤害提高(12%)
15,风暴之主
属性:全能(力量,敏捷,智力都适用)
类型:增伤型
条件:只能够是闪电伤害
效果:主属性提高(10%),闪电伤害提高(12%)
16,烈焰古龙
属性:全能(力量,敏捷,智力都适用)
类型:增伤型
条件:只能够是火焰伤害
效果:主属性提升(10%),火焰提升(12%)
17,龙母
属性:全能(力量,敏捷,智力都适用)
类型:综合型
(1)提升型(主属性,暴击率)
(2)抗伤型(被攻击伤害减少)
条件:
1,开局后,攻击一次,也只能攻击一次
2,除了主属性永远存在,其他的3秒内后结束
3,必须在时间内解决敌方,否则战力大幅下降
效果:主属性增加(15%),古龙之力,被攻击伤害减少(50%),暴击率增加(10%,3秒)
熔火秘境
1,熔岩晶石怪
属性:敏捷
类型:防御型,增伤型
条件:近身攻击,物理攻击,没有护盾
效果:反弹伤害(20%),物理伤害增加(10%)
2,熔火领主
属性:智力
类型:转化型
条件:无
效果:一切伤害都转化成火焰伤害,且火焰伤害提高(12%)
3,熔火巨人
属性:力量
类型:提升型(太弱),转化型
条件:体力值越高,攻击越高
效果:提高体力(200),每点体力提升一点基础伤害。
4,恶魔之王
属性:全能(力量,敏捷,智力都适用)
类型:转化型
条件:无
效果:主属性提高(10%),主属性每提高一点,则基础伤害就提高1点
5,火神
属性:全能(力量,敏捷,智力都适用)
类型:综合型
(1)增伤型
(2)免疫型
(3)特殊型
条件:必须是火焰伤害,不过,如果想躲避异常状态,那么这个也是合适的,比如灼烧
效果:火焰伤害提升(14%),概率抵抗负面效果(50%),攻击有概率不消耗对方身上熔化状态(50%)
八,永夜迷宫
1,夜魔古树
属性:敏捷
类型:控制型
条件:物理攻击,并且暴击
效果:消减被攻击者的行动力(5%)
2,古树卫士
属性:力量
类型:防御型
条件:每次行动结束,也就是说,如果本回合被打死,控制(眩晕,冻结)则无法出发
效果:行动结束后获得护盾(5%的最大生命)
3,冰霜古树
属性:智力
类型:恢复型
条件:冰冷伤害
效果:恢复法力(4%)
4,夜魔刺杀者
属性:敏捷
类型:增伤型
条件:物理攻击,暗影攻击,冰冷攻击
效果:物理伤害,暗影伤害,冰冷伤害提高(8%)
5,夜魔施毒者
属性:敏捷
类型:负面型,攻怒型
条件:开局后,攻击一次,也只能攻击一次
效果:攻击后,提升怒气和加行动条,全体敌人弱疗(5秒)
6,永夜亡魂
属性:智力
类型:提升型
条件:无
效果:最大法力值提高(20%)
7,夜魔喷冰者
属性:敏捷
类型:辅助型
条件:只能是冰冷伤害
效果:概率冻结(7%,2秒)
8,永夜冰卫
属性:力量
类型:防御型
条件:冰冷伤害
效果:获得护盾
9,永夜巫魂
属性:智力
类型:恢复型
条件:开局后,释放
效果:恢复全体法力值(20%)
10,夜魔巫师
属性:智力
类型:强攻型
条件:暗影,或者冰冷伤害,且暴击
效果:则恢复行动力(4%)
11,冰晶龙
属性:力量
类型:提升型,攻怒型,控制型
条件:最好是力量角色
效果:力量永远提高(12%),后排冻结(3秒)
12,夜魔领主
属性:力量
类型:转换型
条件:无
效果:造成的伤害,变换成暗影或者冰冷伤害,且暴击伤害提高(一倍)
13,鲜血领主
属性:敏捷
类型:恢复型,转换型
条件:无
效果:攻击吸血(5%),一定吸血量转化成下次攻击附带额外暗影伤害
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