计算出一种全新的方式,完全不用考虑暴击,0暴击也可迅速搭建秒怒马超。
1、3战前魂(60兔+3战前魂)共计获取(6+8)*3=42点怒气;
假设我们上局已经遗留58点怒气,那就完美实现100怒。
那就让我们来思考一下怎么获取这58点怒气。
首先,我们符文狂怒斗士,只需两条。但只要马超的攻击速度足够(兔子+开大共计拉了100的行动条,经过测试,不加任何攻速是1.1,先于诸葛出手这两次)。永夜一回合出手两次不是梦(但是这里要注意扛住永夜前排,靠马超足够了。后排被缓速+冰冻,基本上出手速度100%快不了1.0)。
第一次出手,就是开大。好,现在最前面的100怒气用完了,重新累积。
这里获取符文怒气10点;
第二次出手,使用技能闪电突刺,我多次测试(发现不能按3次计算,应该是BUG,只算了两次,但描述说是释放两次再加100%额外1次,共计3次),获取怒气(6+8)*2=28点,再加符文怒气10*2=20点。
这里获取符文怒气共计:20+28=48点。
看到没有,我们只需要保证马超攻速够高,这两次出手共计累积了48+10=58点怒气。恰好弥补战前魂所差的58点努力,一丝不差。
那这样设计带来什么好处,其实也没什么好处,就是让马超多了一丝可能。主要是不用苦哈哈的去思考100暴了。。
马超就被解放出来配合魂珠《圣灵珠》降低精英伤害,再合3条强健体格,基本没法死在永夜小怪这里,有一条吸血就绰绰有余了,至于缺少的蓝,这也叫事?其他工具人有个回蓝顾问就行了。
唯二的BUG,只有前排出手太快,并且还打的是后排诸葛。。。。不过这种情况,你退出一下就行,不会有几次。
还有一个,就是马超的防止魅惑要打好,打好了就不是BUG了。
最后,你也可以是三张怒符文,这样就可以再妥协一个装备不用必须+2点怒气了。
以上就是流沙之城秒怒马超,原来可以根本不用考虑100暴击?相关内容。