冒险者的rogue之旅1.18.2版本,流派学说如下:
最好用的前期成长精品道具:
悬赏令、骑士盾、篝火(但篝火不必须了,有最大等级限制,无尽随便200层就能让技能等级全满)
血流:
精品道具:
健康蘑菇(回复受到伤害10%的血量)
果酱:承受伤害时回复1%已损生命值
心:500生命,3/s的生命回复
黄铜王冠:增加30%最大血量值
血钻:300生命,获得1%最大生命值的法强
悬赏令:每击败1敌人,50%概率提高1生命和1法力
职业•战士•龙骑士:20%生命,受伤减少20%,回血效果增加20%,受到远程伤害降低20%
初始武器:大剑:攻击时回复1%已损生命值
技能:
蛮力:最大生命值提高30%,增加百分比最大生命值的普攻伤害
邪恶仪式:持续吸取周围敌人的生命值,且斩杀10%生命以下的敌人,每次斩杀增加2点最大生命
巨大化:最大生命值提高,且技能范围扩大。
狂化:最大生命值提高40%,但每次攻击减少5%当前生命值,攻击力提高,命中率降低,不建议用于血流。
护甲流:
精品道具:
骑士盾:护甲+5,每击败1boss护甲+1
要塞:释放技能护甲+1,持续5s,最高20层
铁钩:每1护甲增加1攻击力
跑鞋:移速+5,每2移速增加1攻击力和1护甲
初始武器:大盾:每2护甲加1攻击力
技能:
壁垒:增强击退抵抗,增加护甲,获得护甲值的额外攻击力伤害
魔法防护:40%的伤害由法力值承担,且获得10护甲。
刺甲:获得护盾,敌人对护盾造成伤害时受到伤害,获得20护甲。
硬化术:护甲提升20%,增强击退抵抗,减伤40%,但此状态无法释放技能
免伤流
精品道具:悬赏令:击败敌人时50%概率提高1生命和1法力
人物•战士•龙骑士:20%生命,受伤减少20%,回血效果增加20%,受到远程伤害降低20%
技能:
魔法防护:提高10护甲,受伤时40%伤害由法力承担。
硬化术:获得40%减伤,增强击退抵抗,护甲提升20%,但是持续时间内不能释放其他技能(适合搭配一整局内仅使用一次的buff类技能)
诅咒术:中毒敌人造成的伤害降低30%,且敌人受到的伤害提高30%
闪避流(闪避最大上限60%,获得无形后上限90%,最高92.64%概率闪避攻击)
精品道具:
磁铁:闪避+5,闪避成功时偷取敌人金币,每个敌人有单独上限
无形:闪避+10,闪避上限提高为90%,但承受伤害增加20%。
睡衣:闪避+20
暗中破坏:中毒的敌人命中率减少20%(搭配诅咒术使用)
人物•战士•鬼剑士:闪避+10,非持续技能增加1使用次数,且冷却结束后次数全部回复。
武器:剑:闪避+20
技能:
无我:闪避+50,闪避成功后对敌人造成1次攻击,且本次未闪避成功,则下次必定成功闪避。
劈砍:释放技能后闪避下一次攻击
风力全开:增加40攻速(仅远程),20移速,20闪避
暂时就先到这儿吧,还有盾类、火类、毒类没说,以及可能有遗漏的。
我目前无尽还在存活更久的阶段,还没达到500层过,只能说,理论上还是怎么活的久一点。
和大佬有这么一点点差距(指尖宇宙.jpg)
以上就是冒险者的rogue之旅1.18.2版本,流派学说相关内容。