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冒险者的rogue之旅1.18.2版本,流派学说

2023-11-14 02:12:48 来源:互联网 作者:岁岁别年

冒险者的rogue之旅1.18.2版本,流派学说如下:

最好用的前期成长精品道具:

悬赏令、骑士盾、篝火(但篝火不必须了,有最大等级限制,无尽随便200层就能让技能等级全满)

血流:

精品道具:

  健康蘑菇(回复受到伤害10%的血量)

  果酱:承受伤害时回复1%已损生命值

  心:500生命,3/s的生命回复

  黄铜王冠:增加30%最大血量值

  血钻:300生命,获得1%最大生命值的法强

  悬赏令:每击败1敌人,50%概率提高1生命和1法力

职业•战士•龙骑士:20%生命,受伤减少20%,回血效果增加20%,受到远程伤害降低20%

初始武器:大剑:攻击时回复1%已损生命值

技能:

蛮力:最大生命值提高30%,增加百分比最大生命值的普攻伤害

邪恶仪式:持续吸取周围敌人的生命值,且斩杀10%生命以下的敌人,每次斩杀增加2点最大生命

巨大化:最大生命值提高,且技能范围扩大。

狂化:最大生命值提高40%,但每次攻击减少5%当前生命值,攻击力提高,命中率降低,不建议用于血流。

护甲流:

精品道具:

骑士盾:护甲+5,每击败1boss护甲+1

要塞:释放技能护甲+1,持续5s,最高20层

铁钩:每1护甲增加1攻击力

跑鞋:移速+5,每2移速增加1攻击力和1护甲

初始武器:大盾:每2护甲加1攻击力

技能:

壁垒:增强击退抵抗,增加护甲,获得护甲值的额外攻击力伤害

法防护:40%的伤害由法力值承担,且获得10护甲。

刺甲:获得护盾,敌人对护盾造成伤害时受到伤害,获得20护甲。

硬化术:护甲提升20%,增强击退抵抗,减伤40%,但此状态无法释放技能

免伤流

精品道具:悬赏令:击败敌人时50%概率提高1生命和1法力

人物•战士•龙骑士:20%生命,受伤减少20%,回血效果增加20%,受到远程伤害降低20%

技能:

魔法防护:提高10护甲,受伤时40%伤害由法力承担。

硬化术:获得40%减伤,增强击退抵抗,护甲提升20%,但是持续时间内不能释放其他技能(适合搭配一整局内仅使用一次的buff类技能)

诅咒术:中毒敌人造成的伤害降低30%,且敌人受到的伤害提高30%

闪避流(闪避最大上限60%,获得无形后上限90%,最高92.64%概率闪避攻击)

精品道具:

磁铁:闪避+5,闪避成功时偷取敌人金币,每个敌人有单独上限

无形:闪避+10,闪避上限提高为90%,但承受伤害增加20%。

睡衣:闪避+20

暗中破坏:中毒的敌人命中率减少20%(搭配诅咒术使用)

人物•战士•鬼剑士:闪避+10,非持续技能增加1使用次数,且冷却结束后次数全部回复。

武器:剑:闪避+20

技能:

无我:闪避+50,闪避成功后对敌人造成1次攻击,且本次未闪避成功,则下次必定成功闪避。

劈砍:释放技能后闪避下一次攻击

风力全开:增加40攻速(仅远程),20移速,20闪避

暂时就先到这儿吧,还有盾类、火类、毒类没说,以及可能有遗漏的。

我目前无尽还在存活更久的阶段,还没达到500层过,只能说,理论上还是怎么活的久一点。

和大佬有这么一点点差距(指尖宇宙.jpg)

以上就是冒险者的rogue之旅1.18.2版本,流派学说相关内容。

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