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Minecraft关于新配方类型minecraft:smithing的介绍

2024-11-28 15:10:06 来源:互联网 作者:huxiaozxc

Minecraft关于新配方类型minecraft:smithing的介绍如下:

在Minecraft 1.16 pre-1 (Java 版)中,Mojang加入了一种新的配方(recipe)类型:minecraft:smithing,本文旨在简单介绍这个新的配方类型。

注意:本文的所有内容来自Minecraft:Java版,基岩版可能有所不同。

先从挖掘原版数据开始

如下是下界合金镐的锻造配方(netherite_pickaxe_smithing.json)的详细内容:

{

"type": "minecraft:smithing",

"base": {

"item": "minecraft:diamond_pickaxe"

},

"addition": {

"item": "minecraft:netherite_ingot"

},

"result": {

"item": "minecraft:netherite_pickaxe"

}

}

根据锻造台的GUI可以看出:base是GUI第一个格子对应的物品,addition是GUI第二个格子对应的物品,result是GUI第三个格子对应的物品(输出物品)。

而且,根据我的实测,result可以指定数量:

例如我自定义的这个配方:

{

"type": "minecraft:smithing",

"base": {

"item": "minecraft:diamond_sword"

},

"addition": {

"item": "minecraft:diamond"

},

"result": {

"item": "minecraft:command_block",

"count": 2

}

}

在游戏的结果如下:

显然是可以指定输出结果的数量的。

那么这个配方的格式大致如下:

根对象:

 type(字符串):对于锻造台配方必须是minecraft:smithing

base(对象):锻造台GUI中的第一个格子中的物品(必需)

item(字符串):一个有效的物品ID

 addition(对象):锻造台GUI中的第二个格子中的物品(必需)

item(字符串):一个有效的物品ID

 result(对象):锻造台GUI中第三个格子中的物品(必需)

item(字符串):一个有效的物品ID

count(整数):这个物品的数量(可选择不填,不填则默认为1)

(其他待补)

这个配方的具体效果

根据游戏实测,result的数据不会复制addition的数据:

如图,addition的数据(图中为一个附信息)不会复制到result的数据中

而result的数据会复制base的数据:

如图,base的数据复制到了result的数据中。

可以说这是少有的可以自定义的也可以复制数据的配方了。

如果有不同或者有一些没有提到的内容欢迎讨论。

以上就是Minecraft关于新配方类型minecraft:smithing的介绍相关内容。

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