银河境界线银河境界线所有内容全通经验总结如下:
所有提到的特勤,有我自己练了的,也有助战好友里借的,不管是哪种情况,练度都至少为技能开完,武器拉满,即特勤进阶三阶和武器九级这一基础练度下的实战体感。
①新手池E3、天狼星、欧若拉、赫柏,如果没记错应该是这四个六星角色。
E3:我个人感觉E3是这四个里面最好的选择,哨兵的排面,专属模组一出,两个复制体加一个本体不管是多路作业,少人作业,还是进行必要的献祭都很好用。有的话推荐拉满。
模组推荐:专属模组、顽强、威风/激励>闪电反射、驱逐。
副官推荐:闪避型副官、速度型副官。
天狼星:优点是无视地形,作用上是清杂突击,然而晚钟、米莉安的清杂效果更好用,哪怕是新手五星自选之一的黑爪因为夹击被动的存在也比天狼星作用大些。推荐看个人喜好拉。
模组推荐:专属模组/威风、激励、战术拓展
副官推荐:攻击型副官、速度型副官
欧若拉:清杂火力,又一个清杂手,和天狼星一样有些尴尬,且自身范围宽但是短,倍率低,清杂多目标时命中有点尴尬,容易漏。推荐看个人喜好拉。
模组推荐:专属模组/威风、爆伤、攻击、暴击
副官推荐:攻击型副官、暴击型副官
赫柏:常规狙,作用不大,除了限制回合打跳跳可能会用到,但大概率也是一回合集火秒掉,作用真不大,至少目前是没有地方需要定的。推荐看个人喜好拉。
模组推荐:专属模组、延时定身、爆伤、暴击、火力延伸、攻击。
副官推荐:暴击型副官、攻击型副官。
②新手五星自选凯瑟琳、黑爪、琉火。
凯瑟琳:超视距狙击手,一寸长一寸强,斩首行动绝佳人选,属于是战略武器,但平时也能作为常规狙来使用。推荐看个人喜好拉。
模组推荐:暴击/威风、攻击、暴击伤害/专属模组(看需求换)。
副官推荐:暴击型副官。
黑爪:夹击被动优秀,技能一群攻、技能二不消耗行动力,武器自带三十闪避,虽然技能倍率低,但是夹击被动buff常驻,不论是作为夹击buff手还是清杂手都不错,性价比很高。有的话推荐拉满。
模组推荐:专属模组、闪避、吸血。
副官推荐:闪避型副官。
这个模组作用是清杂闪避抗线。
模组推荐:专属模组、威风、爆伤/激励。
副官推荐:速度型或攻击型副官。
这个模组作用是打一回合的爆发。正常能追击的目标就是二追普攻追,50%+100%+100%+100%这样的一套四连必暴伤害,触发再动就再补个普攻追的伤害100%+100%就好了。
琉火:哨兵除了E3功能性无可替代之外,整体拉跨,更不用说五星的琉火了,纵使专属不死也改变不了哨兵拉跨的局面。如果你的box哨兵奇缺,真的非琉火不可,那就去捞专属模组吧,用的时候触发专属模组的不死,尽可能的找到远程仇恨多的位置,让仇恨目标尽可能在自己攻击范围内,然后以不死之身打反击压血线,方便后面的回合续上不死状态,优先处理完远程,再白嫖近战。推荐看个人喜好拉。
模组推荐:专属模组、(威风+爆伤)/暴击、闪避、闪电反射、火力延伸、速度。
副官推荐:速度型副官、闪避型副官、暴击型副官。
这三个五星三选一我个人感觉是凯瑟琳或者黑爪,不选琉火,(凯瑟琳被狗官三改强抬的黑羽爆金币了,这个三选一无脑黑爪就好了),我的作战理解是多路作业优先于boss打桩,我感觉凯瑟琳超远距离的攻击范围战略意义比较大。当然黑爪也是很优秀的,一手夹击被动就让她成了堪比六星的五星突击。哨兵这种破局先锋还是尽量矮子里拔将军选择比较强力的培养吧。
斩首行动凯瑟琳很优秀,其他的狙是小口径的狙,而凯瑟琳是大口径的炮,配上影攻击范围几乎能覆盖全图,我有一发地图炮随时可以上装核弹头点名的那种,你怎么说。狗官牵着黑羽说你等等,影先把小羽送过去。
打桩黑爪的夹击buff很好用,多路处理时夹击buff黑爪多是自己受益,有没有黑爪对队伍来说区别不大,但是有黑爪用的时候方便也是真方便。
琉火如非必须哨兵尽可能在六星哨兵里选择吧E3、希芙、夜岚,虽说E3是排面但另外两个也是可以用的。
这是我关于新手池和新手五星自选涉及到的特勤的一些体会。下面说一些我个人感觉比较好用的角色。
清杂手:晚钟、米莉安。
这是两个比较好用的清杂特勤。
晚钟清杂能力不错的同时攻坚的单点输出也不错,但晚钟清杂吃怪的站位,怪一分散,晚钟的清杂能力就不是那么好用了。有的话推荐拉满。
模组推荐:暴击、爆伤、攻击/火力延伸/专属(看需求换)
副官推荐:暴击型副官、攻击型副官。
米莉安是先手反击型清杂突击,可对空,除了超远的狙击可能反击不到,其他基本都能反击到,只需要能拉到怪的仇恨就好,如果目标里有狙击,就把狙击控制在自己的攻击范围内就好了,练度起来属于是有多少仇恨反击死多少。推荐看个人喜好拉。
模组推荐:专属模组、顽强、反攻、(威风、爆伤)。
副官推荐:闪避型副官。
在我看来目前米莉安是最好用的清杂手没有之一,现在有了,在清杂这块儿,新五星突击夕雾虽然不如米莉安那么无脑强,但也挺安逸的。
处理精英的多动手:晓、克里斯汀。
晓能量型输出,可以补足队伍输出类型,aoe型输出,可以处理隐身单位,二aoe技能多动,更容易清掉敌方多个关键点位,可以有效的打开被敌方压制的局面,打桩时可通过献祭队友(例如彗星)或友方单位(例如E3复制体)进行一波开局高爆发来降低后续打桩压力。本身面板也不低,技能倍率也可以,使用体感很优秀。推荐拉满。
模组推荐:专属模组、蓄能猛击/暴击伤害、威风。
副官推荐:攻击型副官。
克里斯汀:真伤突击二连动,处理精英打完就跑丝滑的很,打桩boss真伤也优秀,E3复制体站波夹击位,或者黑爪贴贴,克里斯汀就有了加强版的夹击buff,30%的攻击和速度加成,除了不能追击的单位,只要初始速度不比目标低,就是必追,能多路作业,能力战boss真是优秀的突击特勤啊。可惜boss战是莲和柯妮莉亚的主场,克里斯汀的主场是多路作业处理精英,但目前狗官强抬的黑羽在多路作业上已经把克里斯汀给撕卡了。推荐可以拉。
模组推荐:专属模组、(常规:暴击、吸血)或(一回合爆发:威风、爆伤)或(三天赋单挑:闪避、吸血)。
副官推荐:暴击型副官、攻击型副官、闪避型副官。
来一点小小的套路玩法,专模+汲取+再生这套模组搭配回复型副官,主打一个锁血拉扯慢慢耗。
突击卷的太厉害我个人优先级推荐:米莉安、莲、克里斯汀、黑爪>其他。
这里特别提一下五星突击柯妮莉亚吧,我觉得她的机制比莲要好,技能能打二的前提下对单能力并不逊色于莲,且练度模组副官到位的前提下,一回合的单点爆发由于自身机制因素应该是小优于莲的。五星比六星强狗官不乐意,以bug之名强行削掉了技能的追击能力,单回合主动攻击最多的9连击削成了单回合主动攻击最多的6连击,纵使这样机制依然小优于莲。
至于我为什么说狗官是以bug之名强行削柯,可以看游戏中图鉴里对追击的定义:单体技能和普攻在速度高于目标25%时可以追加一次普攻伤害。
柯妮莉亚的技能按理当属单体技能,只是在多目标时可以随机攻击两个目标,每个目标也都是以单体技能的方式造成伤害,单目标时可以攻击两次,还是以单体技能的方式造成伤害,这同比黑爪的群体技能造成伤害的方式有着明显的区别。削都削了再说意义也不大了。狗官是真滴狗啊。
天衍大道五十遁去其一,祸福相依,技能削的不能追击了,也就意味着技能不会被反击了,也就是说被动技能可以吃满了。单回合很猛,多回合就不如莲了。推荐看个人喜好拉。
模组推荐:专属模组、威风、再动/爆伤。
副官推荐:攻击型副官。
温馨提示:柯妮莉亚最好达成三天赋,提高移动能力、提高斩杀能力、提高技能次数,不然技能很可能不够用的。
说柯妮莉亚时提到了莲,这里也说一下莲吧。
莲:打桩的代表,虽然机制不如柯妮莉亚优秀,但是对单也确实强,跟着黑羽也被狗官优化了专属模组,对于能追击的目标很强,对不能追击的目标,伤害会大打折扣,有些许的尴尬,而此时柯妮莉亚的机制依然优秀。有的话推荐拉满。
模组推荐:专属模组、威风、爆伤。
副官推荐:攻击型副官。
莲这个角色没什么大用,就是为了打能追击的桩而生,各种buff一叠配合再动咔咔连打带追击一回合六刀烈火斩,模组不用花里胡哨的,稳定的出伤就可以。
黑羽,本是一下水道小丑,但是在狗官脑抽般的先改武器再改技能接着改模组的强抬下,基本已经跨职业把克里斯汀这开服首个up给撕卡了。这才开服月余的时间,多路作业上全方位替代克里斯汀,打桩上也不遑多让,狗官这种运营方式,游戏寿命堪忧啊。有的话推荐拉满。
模组推荐:专属、暴击、火力延伸/(威风、爆伤)
副官推荐:暴击型副官、攻击型副官。
说完了黑羽,那就再顺带着说一下跟黑羽一起来的两个新五星特勤夕雾和冷焰吧。
夕雾,双形态,破阵乐强化突击形态和狮子神乐盾形态。本身有着火力的射程范围,可对空。被动消灭目标恢复30%,三天赋10%暴击、武器15%暴击30%闪避。
这就是个孤军深入的小米莉安啊,人美且好用,推荐练一练,输出虽一般,但不追求低回合数的话可以靠着高额的闪避和击杀恢复被动进行以战养战,遇到无法闪避的目标或者需要zoc拦截的情况可以切盾形态,也属于是小战神级别的存在了。推荐看个人喜好拉,输出位尽量六星里选择,五星更多的是考虑功能性。
模组推荐:专属模组、闪避、汲取。
副官推荐:闪避型副官。
冷焰,火力,被动:技能附带熔融状态,自身技能攻击熔融状态目标时,40%概率目标即死,熔融状态持续两回合可叠三层,队友攻击熔融状态目标时,每层熔融状态提升队友10%暴击率。
打桩boss一般都免疫即死,只剩下了叠三层熔融状态给全体队友提供30%暴击率。处理精英时可以凹即死被动,把比较难处理的小怪凹过去。
但练度够了就不需要凹即死被动了,打桩通过多动压缩到一回合有威风的存在也不需要叠这30%的暴击率了。
冷焰怎么说呢,就是一个低练度小战神,练度够了,她的作用就小了。推荐看个人喜好拉。
模组推荐:专属模组、再动、暴击
副官推荐:暴击型副官。
所有特勤的模组与副官的搭配都是根据实际需求来调配的,并不是固定的搭配。
但是就像100%闪避率由于命中率和必定命中的技能存在而不会必定闪避一样,100%暴击率也不是必定暴击,遇到高暴击抗性的目标还得是威风必暴给力。
以我个人拙见,威风模组是这个游戏价值最大的模组没有之一,因为这种游戏的极致就是通过再动和各种增益buff提高输出压缩回合数,回合数越低威风价值越大,尽可能的多搞一些吧,毕竟伤害最高的通用模组就是威风+爆伤,如果打直接伤害再补个奉献,如果是追击占大头就补个扫荡,反击为主的话补反攻,这是C位通用模组的搭配,专模看情况需求替换。
战旗游戏里能让复杂的无从下手的局面简单化的破局者有一个算一个都是强卡,而在这些破局者中综合能力强的更是强卡中的人权卡。
盾:代达罗斯、玛格丽特。
代达罗斯:只要不是必中型攻击,有多少怪抗多少怪,哪怕是必中型怪只要秒不了我,我也能抗一抗,能让输出安心的先去解决当务之急,再来处理这些目标。海拉大姐电我一下我也能雄起一刀一个小朋友。
但凡应对能闪避的目标,代达罗斯就是优于玛格丽特的。
代达罗斯多用于独挡怪群。
模组推荐:专属模组、闪避、暴击抗性。
副官推荐:闪避型副官。
玛格丽特:也是不错的盾,但多路作业玛格丽特减伤不如双子的不死奶,打桩双子不死奶抗一波,也差不多就结束了,玛格丽特也就显得不是那么重要了。但是到了练度持平及以下,或者说有点难度的副本,玛格丽特可以跟着仇恨值高的特勤形成优秀的减伤防线,来提供输出安全期。
但凡应对不能闪避的目标,除了双子星免死外,玛格丽特就是目前的降压最优解。
玛格丽特多用于打桩boss组成抗压防线。
模组推荐:专属模组、再生模组、适应性模组、坚韧模组。
副官推荐:恢复型副官。
辅助:影、海拉、天廻、双子星、北极星。
影:传送无处不在,禁反击目标变呆,好用真好用。
海拉:过载让队友双防加攻击上,立马雄起,但是记得海拉别带专属模组,唯一的负提升专属模组,海拉带上专属模组过载就不能给队友用了,过载给自己用,那面板过载了也没什么作用。
天廻:打桩多动很强,多路作业一般,多路作业天廻跟不跟得上还是个问题,还得是特勤自带的多动方便好用。
双子星:关键时刻一口不死奶力克不可抗的伤害,朴实无华的好用。
北极星:玩真伤队没什么用,玩非真伤队也就打桩时配海拉、天廻拉主C秀一秀,但是打桩能群殴秀个嘚儿啊。
战旗游戏后面就是秒与被秒,打boss也是两三个回合的事,体现的就是一个纯粹的策略性,派出去的人完不成任务那就不要派,将个军不可能只将一半血,抽个车不可能只抽个车轱辘。低练硬磨那不是战旗。
提练度,先刷主线,刷不动了就升级,升级不要去刷经验和钱本,直接去刷武器升级材料,扫荡主线,这时给的经验和钱够升级用的。
基本就是推主线☞扫荡武器升级材料☞角色升级☞武器升级☞扫荡武器材料这样循环。
碎金刷体力优先到30级开金模组和三条生产线,然后慢慢捞专属模组和其他金模组。
关于专属模组优先捞改变技能机制或强化技能机制的专属模组,那种加技能次数的一般不重要,练度起来基本就是三回合之内结束,角色的初始技能次数基本也都是三次起步,是够用的,此时角色加次数的专属模组一般会换成其他增幅项的常规模组。
关于角色天赋这块,我的建议是尽可能达成强化行动能力的一天赋,行动能力在战旗游戏中还是很重要的属性,输出角色尽可能达成二天赋,二天赋是强化了斩杀线,战旗游戏的完全体就是控制、布局、秒与被秒的达成策略,而强化斩杀线就是提高了策略的可行性,这其实挺重要的。个别角色需要满天赋来让技能不卡回合cd,例如海拉的过载,影的禁反。
说一下这游戏的box养成完善吧,一个养成比较完善的box大概分四个部分:
①有能处理隐身单位的aoe型特勤。
②有能处理精英单位的多动型特勤。
③有能进行单点输出的打桩机型特勤。
③有各种功能型及buff型特勤。
box养成的时候可以进行对照,缺哪一项的特勤就去培养哪一项的特勤,让box没有明显的短板,才能从容应对各种副本。
关于这个游戏的金币也就是信用点的获取。
①日常、周常、活动、扫荡材料顺带、商店。
②鱼获。
③贸易站。
日常、周常、活动、扫荡材料顺带、鱼获没什么好说的,尽量搞完就好,商店看需求换。
重点说一下贸易站吧。
贸易站的单只看加成就好,不要去管他是绿单、蓝单、黄单还是红单。
贸易站100%加成的单都锁上,慢慢搞材料做,50%加成的单看心情做(也推荐做一做),50%加成以下的单没必要做。
鱼饵最好是留下一周的量也就是60饵,根据订单需求去钓鱼。
暂时就这么多,后续想到什么慢慢再补充吧。
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