神行少女音乐分析贴『长夜将尽』如下:
网易云链接:《长夜将尽 The Remains of the Night》:
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讲在前面的小故事:这首曲子鹅父有单独私底下找我聊过,说是这首曲子比较难写解析。但作为本游戏的登录界面的一个插曲以及作为一首风格独特的协奏曲却依然有不得不说的必要。当然,主要更多是为了来砸一下场子。
协奏曲不同于其他的曲子,不需要去过多的扒谱,分段,感情基调实际上是一样的,让我们先从曲子立意的整体来进行一个讲解。
这是一首游戏曲,特别是被拿来当做界面开始时的曲子。因为这个原因导致了就必须迎合游戏的需要,这首音乐的背景就是游戏的背景。
这一首曲子的整体的音调可能初次听不太出来,因为感情色彩并没有很多,没有类似于倾诉一样的桥段。但如果加上游戏本身的背景以及界面的效果音的话,也就不难推断。夜不是具体指的一个晚上,而是一种象征着大环境的黑暗,也象征着未知与迷茫。将尽一词最早出自一曲将(对,这个字念qiang)进酒,和将要的将字不太一样,将进的将并不表示着将会,马上的意思。而是表达总会,终究会的意思在里面,由此,长夜将尽也可以翻译成一句十分中二的话语。:黑暗终将结束。
其次,作为一首协奏曲,主旋律大多采取关羽配赤兔的形式单刀直入,不会整很多花样来引出,不存在所谓的前奏,主歌与副歌。
协奏曲的特点其实很多人说是说不准的,因为就让我描述我也找不到什么优秀的词汇来进行形容。所以这里就引用我老师说的:协奏曲就是其他的曲子是绿叶衬红花,协奏曲是诸葛亮带刘禅。协奏曲的辅助音,修饰音,以及一些变调才是真正的大头,主旋律反而更像是一个起到引导过渡的作用只是一介客。
另外,由于是游戏曲,那个像是点了一下界面的清脆键盘音实际上也是做了一个鼓点。
在音色上面,网易云这首曲子有一个评论说是像在长廊中,在迷雾中前进摸索,实则也是,只是没有说完。这首曲子其实整体算是非常静的一个幽静的曲子,清脆的声音在营造了一种朦胧,一种安谧的美。
但,有一点没有加上,导致了这位评论的误判,也可能是因为纯粹的音感意象的缘故:这是一个和游戏相关程度极高的游戏曲。
用戏剧表演的话,长廊作为一种意象的话,它象征着的是一条十分漫长的路,走向城门意味路途,旅途的结束。但如果是说走出的话就有些不太对了,但这首曲子的意味非常有趣。在旅途的过程中,你经历了很多事情,但陷入深渊又不断被救赎如此往复,如同迷茫摸索一样四处碰壁。到这里目前都还是对的,但最终找到光明这个结局太想当然了,甚至没有一丝的戏剧性。
调回到乐曲,如果最开头的主旋律是满怀着一腔热血在走,刚进入的时候。那么最后一段低沉却坚定的旋律真的是找到了光明吗?也不太见得的,对于这类,不妨我们考虑一个充满了戏剧性与回味的结局吧。少年走上了一条黑暗的道路,并在其中越陷越深,好在身边的人一步一步将他救赎出来。少年也在一次一次磨砺一次一次失去之中迅速成长,走到了最后的终点却回头望去这一路上的坎坷。他又倒着走了回去,再一次踏上了那条路,像曾经帮过自己的人一样帮助后面的每个人。再一次走入黑暗,走入迷宫,走入迷雾,走入深潭。
路途的终点是什么?
只有一个答案:
路途本身。
因而在这个角度上,作为协奏曲带来的效果几乎是完美无缺的。
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你不会以为到这里就结束了吧 (๑‾ ꇴ ‾๑) ,到这里就结束了那就不会说难解析了。
以上是把这首曲子当做了协奏曲来分析的,但万一,万一这不是协奏曲呢?
同样的曲子,请各位打开网易云的二倍速播放效果。原本干净而又澄澈的音效顿时换成了混响+高频重音效果,甚至会有贝斯在里面的错觉,变成了一首类似于摇滚的前进四格式。
并且低音区和高音区两条河非常的清明。
摇滚乐的主旋律十分洗脑,大家请不要轻易尝试。
前进四,主要是指的四段连续的前进音多次运用的形式。和大合唱的四拍子最大的区别在于,每次都会有一点点的不太一样。以及会有一个So-show。『电子音不会有就是了,可惜+1。』
至于表现能力,摇滚要啥情感,要啥表现能力?滚粗●▽●O摇滚只会有一种主题:不服,倔强,反叛,以及我行我素等不咋好的元素。
(估计这就是为啥这曲不是二倍速的原因。)
另外,我问过了鹅父,他们没有音谱。不然二倍速的这首曲子我也还是可以做一下的。
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