战双帕弥什【伊甸作战室】薇拉·绯耀 跃升指南如下:
本次跃升的角色是薇拉·绯耀,不同于近几期的跃升角色,是实实在在的在岗机体,跃升后会带来什么大的变化呢?这里就让我来给大家介绍一下!
一、 角色跃升技能介绍:
① 引雷追袭:
首先是现在的三色球可以连消2组,实战中作为辅助时,叠鹿机的效率更快了。
其中,三消蓝球+任意球连消时会自带普攻效果,不需要再手动点普攻获取核心点数,优化了部分手感,附加的落雷伤害一般,算个添头。
9级被动:在连续削球的情况下,会默认记录三消球的次数(最多2次),同时生成暗核心点(特效表现为原来的核心点变暗)
打出【引枪追击】(三消后普攻or三消蓝动作期间额外消一次球)后,会一次性将记录的暗核心点数转化为亮核心点(变亮成为可使用核心点数),避免连消缺失核心点的情况出现。 18级被动:根据消耗的暗核心点个数,恢复球和能量,确保续航。
② 雷鸣浩荡
非常实用的一个跃升技能,提升了降雷坠的基础伤害
9级被动:增加了满层降雷坠后自动排球的机制,对于依赖三消预热的绯耀来说,大幅度降低了二次输出启动的难度。
18级被动:再次提高了降雷坠的伤害,3S绯耀还提升基础减抗数值,提高了3S绯耀的辅助能力。
③ 煌天耀枪
必杀技新增追击技能,在把枪扔出去后接三消能中断大招的收枪动作,释放追击穿刺,降下落雷(其实没啥伤害就是看个动画),并恢复一层核心点。
这个核心点数能够让绯耀降雷坠出场直接大招的情况下,第一时间打出满层降雷坠(出场1+大招1+大招三消1),优化了衔接速度。
在拥有2S升阶被动的情况下,追击穿刺后的落雷可以通过接长按普攻打出降雷坠来取消,压缩爆发流程,与原版大招后长按普攻接降雷坠取消收枪动作的操作和效果一致。
9级被动: 释放QTE时还可以保持大招能量最少在20,高难环境下作战效果较为不错,且大招新增激活QTE功能,让大招+降雷坠的流程BUFF覆盖率更高了,等效提高伤害。
18级被动:大招追击过程中可以连续消除两组三消,且可以提高追击穿刺伤害,在拥有S+升阶被动的时候,将根据核心点数增加追击穿刺的伤害,属于伤害添头。
二、 跃升对实战的影响:
绯耀的跃升对实战帮助较大.
①满层降雷坠可以洗球,解决了绯耀长期以来启动容易卡壳的一大痛点。正常轮切过程中只要拉绯耀的QTE两次,即可实现出场自动排球,落地稳定二连降雷坠,配合大招实现三连也不难.再也不会因为出场彩虹球导致尬在那里浪费时间啦!巨大加强!
②以往的绯耀红黄球因为动作长,在追求效率时要闪避取消动作再普攻,才能提速,操作繁琐,手感僵硬。此次跃升,只把原本要打的第二组三消塞进红黄动作中,或者蓝色+红黄蓝消就可以缓解这一糟糕体验。
③额外追加的减抗,和自激活QTE,既让绯耀作为辅助的保值程度上升,又极大地提升了自身伤害,对于强度的提升非常明显。
④绯耀的跃升对输出循环并没有大改,主要是对原本循环做了极致的优化,对提升自身竞速强度来说是非常不错的方向,满层降雷坠连发也是非常爽快的体验
输出循环上从原来的入场释放三消+降雷坠后退场,可以延展为入场后三消+三消接降雷坠.再打两组三消,开大接降雷坠。(如上图)这是得益于排球+赠送2个球的效果.同样的操作,体验上却已经截然不同。
由于跃升① 【引雷追袭】可以让电容效果有生效延迟,在上一轮三消退场却没有进行追击的情况下,可以出场降雷坠接平A拿一个核心点,此时是2点核心。再蓝三消+三消长按普攻降雷坠.此时降雷坠是满层的,且保留了一层电容。只用再一组三消闪A开大,就又是3层核心点了。
三、 跃升的技能选择和意识
1. 跃升技能的选择上:
雷鸣浩荡必备,引雷追袭建议升,煌天耀枪则属于伤害添头,暂时没资源可以搁置。
2.武器共鸣的选择上:
优先减抗共鸣,第二个共鸣可根据实战需要选择延长或者死线。跃升后的绯耀想要短时间内高效的维持两轮降雷坠,没有死线计时的情况下是比较困难的,有副C 或者主C使用想法的推荐选择死线共鸣,满足循环需要。
3. 意识及其共鸣的选择上:
当前版本推荐在有谐振的情况下选择4提法+4海森(无谐振则4海森换2爱因),兼顾输出需要,共鸣选择上位攻击下位职业技(主流雷队里绯耀偏辅,真爱主C党可以做下位6核),海森只要攻击就触发,无脑好用,特别是战区环境里跨波次覆盖效果极好。
注意:4海森只有全队3孔才考虑,且目前后台旗子不能触发海森,不确定是描述错误还是 bug。需要等待进一步确认,如不生效则没有必要做
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