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最强潮玩团改动补偿与12月版本计划同步

2023-11-23 10:15:35 来源:互联网 作者:最强潮玩团-阿强

最强潮玩团改动补偿与12月版本计划同步如下:

潮玩团的团长们大家好,我是阿强!

《最强潮玩团》的制作人北星小学派我传达一下12月的版本计划,大家有什么想法可以在评论区提出~

游戏已经陆续稳定发布了,《万圣节》、《双11》以及今天的《挑战大王》数个版本,每个活动的形式各有不同,我们也在慢慢探索玩家的喜好,虽然我们团队人数仅仅有7个人,但是我相信我们勤奋的版本更新节奏一定能构建自己稳定的玩家群体,即使没有任何的推广和宣发的预算下。

上次我发的帖子《有话直说》后,有一些玩家留言反馈我们削弱玩偶强度的同时,所给予的补偿不足,于是我回复到“30张经典抽卡券,20张限定抽卡券,以及50个隐藏玩偶万能碎片,150个稀有玩偶万能碎片”,玩家回复难以抚平自己培养麦克风、麦克雷的辛劳投入,我回头一想确实存在转型的阵痛期,但是又一想,我们没有定向抽卡,在抽取麦克风和麦克雷的过程中,依然有艾瑞克、音箱等强力玩偶,所以说算不上太亏,最后我和这个玩家商量,退而求其次,做出如下加强版的补偿方案。

补偿方案

2023年11月24日-2023年11月26日登陆游戏的玩家,我们将根据玩家培养麦克风和麦克雷所消耗的碎片,按照60%的比例,转换为稀有玩偶万能碎片,通过邮件形式发放;

这样配合之前已经发放的:30张经典抽卡券,20张限定抽卡券,以及50个隐藏玩偶万能碎片,150个稀有玩偶万能碎片的补偿,足以帮助玩家度过转型或等待SP玩偶(也就是随口说的四天王玩法)的阵痛期。

特别感谢,这位论坛玩家(ID:Oz.)的反馈。

昨天《挑战大魔王》活动更新后,我们原定的设计思路是给予玩家足够的游玩内容和挑战内容,以改变核心玩家每日划水的现状,但是我们原本的《双11》和《万圣节》活动以休闲为主,这让《挑战大魔王》的定位过于核心,我积极与咒骂策划的玩家友好沟通后,将对活动进行如下改动。

改动方案

1)《挑战大魔王》免费礼包挑战币数量,由原本20个上调为80个

2)排行榜奖励:25-100,101-500,500+名次玩家的挑战币数量,分别由50、20、10上调为80、50、30

3)《挑战大魔王》编队中增加潮品、徽章编队,便于玩家更便捷的调整潮品和徽章

4)《挑战大魔王》中四天王难度下调,原本的难度定位参考元素空间:休闲、普通、困难、噩梦,难度过大,我们将大幅度下调关卡难度,为更符合休闲玩家的通关成就需求

我相信只要慢慢更新版本,不断了解并尽可能解决玩家的诉求,游戏的基础生态一定会越来越好的,所以我又来同步后续版本啦!如果你们对其中的一些部分争议太大,我们也有时间解决,早点把版本规划讲清楚,避免版本更新后与玩家的想法有冲突。

12.6版本

1)首先13天后的新活动版本,是新一期的挑战大魔王,我们设计了全新的boss形象以及技能玩法。

2)更替新一期的通行证玩偶,典藏雷电侠(形象还在制作中)。

3)还有玩家催我们一个多月的终身累计充值功能,累计充值功能是游戏的常规功能,抱歉这么晚推出,但是好处也有,就是根据现有的玩家付费情况,设定较为合理的档位,保证所有玩家都能获得物超所值的奖励。

12.20版本

1)12.20版本,算是游戏的一个大版本吧,我们将更新全新的养成系统:使魔系统,使魔将直接作用于玩家的战斗过程,强调更多样策略搭配,增强游戏的可玩性。

2)最近一直有玩家反馈坐牢的问题,比如卡在某某某的影之子啦,真是烦死了,所以我们制作了全新的芯片系统,在玩家坐牢的过程中,可以通过简单的芯片更替来提升能力,从此以后告别以周为单位的坐牢。

3)当然也有不少核心玩家反馈,游戏缺乏以日为单位的实力挑战玩法,于是我们重新翻新了无尽冒险系统,让这场冒险更加有趣,奖励也更加有用。

当然未来还有很多内容,包括我们的SP玩偶(也就是随口说的四天王),还有生命系统玩法以及与之配合的主线关卡困难模式,将引入玩偶血量设定,让战斗的策略变化更多样。

最后感谢所有玩家真金白银的支持,因为有你们的支持与付出,才能让我们7人小队,持续不断的以周为单位更新版本,谢谢大家!

以上就是最强潮玩团改动补偿与12月版本计划同步相关内容。

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