这就是江湖穿刺伤害公式推断2.0如下:
之前发过一个帖子猜测了穿刺伤害的计算公式,由于当时只有一个数据,拟合后的公式存在问题。随着后续穿刺数据的增加,需要对公式进行修正。 之前的公式为: 穿刺伤害=(力道+筋骨/4)*穿刺攻击*净破敌增伤*锐器增伤 (当时我的穿刺攻击是4,现在是11,按照上述公式,穿刺伤害应该至少翻2.75倍左右,然而实际上只增加了10%多,故该公式显然有问题) 修正后的公式为: 穿刺伤害=(力道+筋骨/4)*4*(1+穿刺攻击/100)*净破敌增伤*锐器增伤 (两个公式的区别仅仅是“穿刺攻击”这一项,其他部分不变。基本的思想是:外劲面板上的穿刺攻击值是一个百分比值,而非直接参与计算,4穿刺攻击是1.04,11穿刺攻击是1.11,以此类推。所以将公式中穿刺攻击值转化成百分比增幅再参与计算)
以上就是这就是江湖穿刺伤害公式推断2.0相关内容。