派对之星【派对指南】赛维(Sivi)角色攻略如下:
一,如何获取:
白嫖,注册即送
二,角色特色:
难(不是)。赛维的特色在于快速的突进压制和强大的攻击性能,也是目前少有的可以打一点点真连连段的角色。利用A系攻击和B系技能的结合,可以获得单用A或者只用B系更大的收益。但是如何结合AB系的使用,和攻击距离和判定的问题,导致赛维自身的风险也很大。如何在进攻的同时,保证自己的安全,是每一个想成为赛维大佬的萌新必须要考虑的问题。
三,基础操作 :
A系:
平A:向前出拳,随后出腿,击飞对面(其实我老想吐槽这个动作了,后手直拳加前腿侧踢,我打过以后一言难尽hhh),甜点处于第二段攻击最末端。二段中击飞攻击,基础平A,没啥好说的。如图:
下A:向下扫腿,击倒对面(扫堂腿),中高击飞值则击飞对面,目前未发现甜点。一段低击飞攻击,这个攻击适合打截击和稍远距离连段,利用打击点位低,打击距离长的特性,可以躲避一些中段点位压制(比如对面丘比特的空B)和对方快速突进的截击(比如打断处于横B发生中苹果)。如图:
跑动A:快速向前膝撞两次,第二下击飞对方,目前未发现甜点。二段高击飞攻击,不过低击飞值时有大几率第二段落空,无击飞值时必落空。跑动A这个攻击,适合打对方的各种后摇(如落地),追击速度很快,但是不适合用于起手(除非利用特殊连段)。如图:
上A:向上撩腿,击飞对面,甜点处于最上方。一段中高击飞攻击(甜点为高击飞),横向距离不长,但是竖向很大。适用于各种反制和保护自身,对策处于平台上的敌人等。如图:
蓄A:向前连续击打数拳,不会击飞对方,但能快速叠加击飞值,最高百分之八。最多八段的累积击飞值攻击,不击飞的特性很不错,可以让赛维利用这个技能来作为取消,打出后续更多操作可能性!如图:
跑动下A:向前翻滚,随后往面朝方向前方一片区域内开炮,击飞对面,目前未发现甜点。一段高击飞攻击,不过单用很难用出来,启动门槛高加上单纯对地,并且翻滚不无敌hhh。可以理解为地面版的横B吧,如图:
跳A:向下勾拳,击中对方后使对方倒地,目前未发现甜点。一段无击飞攻击,虽然不能击飞对方,但是能强制让对方倒地,算是一个控制型攻击,并且能接后续的攻击。如图:
跳上A:向上抡踢,击飞对方,甜点处于判定轨迹最末端。一段高击飞攻击,也是赛维的主要输出手段之一。判定范围大,收益高,残留时间长,并且附带滞空。这个技能玩好了可以玩出很多花样,对于节奏的变化和调整有着不可或缺的作用,同时也是板外追击的斩杀技之一。如图:
跳横A:向前摆腿,击飞对方,甜点处于攻击距离最远处。一段中高击飞攻击,出手快,且比较长,在空中对方离你较远的情况下可以用这一招对策。不过缺点同样很明显,基本没有y轴判定,最多当反制手段用吧。如图:
跳下A:向下下劈,击飞对方,甜点位于腿的最下方(不是特效最下方)。一段高(低)击飞攻击,赛维主要击杀手段之一,并且是最重要的击杀手段。这个技能改版后很有意思,酸点在甜点之前。也就是说你如果踢中甜点了,这技能是像以前那样的高击飞斩杀技,但是一旦中了酸点,就会变成相当于摸一下的攻击。不过也正是因为这个特性吧,让对局时打连段的机会更多了。熟练掌握这个攻击的酸点和甜点,在命中时做出不同处理,就能把这个攻击“玩出花”。如图:
B系:
B:原地转圈,随后出拳,击飞对面,可蓄力,可通过蓄力时改动方向变其他技能,但是任何技能都不能变成此技能,甜点位于第二段拳头判定的最前方。二段中击飞攻击,第一段附带一瞬间的霸体,不过可以从上面或者下面直接破(有时候又不行,可能是霸体帧太短了)。这个技能使用要求较高,用的好就跟苹果的弹反一样厉害,不过目前来看没多少大佬能用好罢了hhh。此技能落空以后会有一段中后摇时间,如图:
命中:
落空:
蓄力命中:
蓄力落空:
下B:向下砸地,随后喷出一道能量,击飞对方,可通过蓄力期间改动方向变成其他技能,也可以通过其他技能的蓄力期间改动方向变成此技能,目前未发现甜点。一段中高/高击飞技能,这个技能也是赛维关键技能之一,属于攻防一体的技能。落空后会有一段长后摇时间,如图:
命中:
落空:
蓄力命中:
蓄力落空:
横B:向前冲拳,击飞对方,可通过蓄力期间改动方向变成其他技能,也可以通过其他技能的蓄力期间改动方向变成此技能,目前未发现甜点。一段中高/高击飞技能,也是核心技能之一。优点不在于它的攻击性,而在于它的突进,可以实现快速反打,抓后摇必备。落空后会有一段中/长后摇时间,如图:
命中:
蓄力命中:
空中蓄力命中:
上B(升龙):向前旋转突进,造成多段伤害,最终击飞对方,可通过其他技能蓄力期间改动方向变成此技能,但此技能不可蓄力,属于瞬发,甜点位于最顶端。多段中高击飞技能,对空手段,不过并不建议除回场外的时候裸凹。优点是发动一瞬间可以吸引周围敌人,使其强行后摇,不过后续并不一定接的上,且完毕以后落地之前你都不能做其他动作。所以,小心出手吧。落空后会有一段长时间后摇,如图:
命中:
变招:
四,对局思路:
其实关于赛维的对局思路,我之前的帖子也说过。最近根据情况的话,我又重新整理了一下对策,还是分四个阶段:开局抢攻,板中击飞,板外截击,反击思路。
· 开局抢攻:目前主流的开局一般分为两种比较稳定的开局了。第一种是拉后加跳,这种情况用冲拳其实收益也不高,且人家的跳就是对策你冲拳的,所以开局遇到这种情况,我建议先跟过去,然后跟他一起跳。这个时候如果对方不交二段跳,你就可以直接贴过去用空下A直接压一波,当然大多数人一定会交二段跳。这个时候你就看清楚,如果对面二段跳是往回走,那你直接低空上A就能对策,不过得往回拉一点,保证命中的同时也尽量让对面落入你的甜点。如果对面是往外跳,这个时候他应该是板外了那他极有可能是准备回首掏了,用下B可以快速封板。如果对面交三段跳,那不管他往哪边跳,你都可以准备冲拳了。看准他的落点,直接一拳过去,没啥好说的,板外的话出拳早一点,最多就相杀判定。也就是说首先看准他一段,你稳定跟过去抢跳,随后可以等一手,看他交不交二段。交,蓄力,不交,出空上A。然后看二段过后有没有三段,有,蓄力捏着准备出拳(如果对方到你身后去了就快速交小冲拳,免得送大后摇),没有,卡点改下B。这就是这种开局的完整操作思路
第二种就是开局抢跳攻。这种情况就很简单了,你可以后手启动,然后直接跳上A打一个差合,或者二段跳起手打一个空下A压制。不过萌新局更多的可能是对方前跑然后出横B,这时候你先跳到对方身后,然后冲拳,最简单的对策。像我遇到这种情况的话,会先一段小跳过人,然后追过去打连段,看个人吧hhh
· 板中击飞:关于板中的击飞,这里我还是推荐利用赛维可连段机制,低击飞值时多用连段打出累积伤害,然后就可以多利用空上A和空下A来打高击飞了。冲拳使用的时机一般都是在对方处于后摇期间(比如对方三段跳落地,苹果横B刚打完,雪怪雪球刚结束等等),不要太过鲁莽而轻易交出冲拳,空了以后送差合给对面打。对自己的冲拳距离有完美把控,保证每一拳,你过去之前能预见后果,过去以后尽量达到目的,被意外对策则可以迅速处理,这样的冲拳才是真正有意义的。关于连段的视频,我也放在了这下面,大家可以参考借鉴一下,里面常用的起手,包括特殊骚操作等等,都有hhh
【连招技巧视频】
连段小视频:
关于新机制的一些思路:
赛维衍生技巧:
新的连段以及特殊连段运用:
赛维平地跑动连段:
· 板外截击:这个操作是萌新进击大佬的必备操作,通过板外的截击来使对方更快的出场,提高自己的优势面。既然说到这个,门槛那就一定有了。首先是你们自己的心理门槛,不要怕会掉下去,熟练的计算好自己的跳跃次数,利用空上A在空中的滞空时间,冲拳,升龙三个回场强势技能,赛维在板外很难死,真的。其次就是你的基础功,用格斗游戏名词叫做“目押”,说人话就是:看准对方的位置,出相应的攻击打中他,这就是目押(懂格斗的大佬别喷,这游戏这么解释就够了……)。当你这两个大关能突破以后,那么恭喜你,你的赛维上限再一次提高的基础条件达成了。具体做法的话,之前我说过,赛维的空下A和空上A,都是很强的击杀手段。那么就在场外利用空上A和空下A多打“竖向击飞”,完成对对方的击杀。更细一点的话,就是你要压到对方的上(或者下)的一个身位左右距离,随后出空下(或者上)A来直接击飞对方。需要注意的前提是这两个攻击时机完全不同,还是得多练才能把控到这个点,所以慢慢来吧。
· 反击思路:说到这个,我还是重申一下刚才的心理门槛,不要怕出板和回不来。当你被别人追着打的时候,首先利用身法,来跳跃躲避,看准了,再反击。如果对方的压制实在太强,你没有办法前进,那就往后拉扯战线。跳出板外利用空下(或者上)A打反手,或者挂板撑一会无敌。上板的话,看准对面是跳压还是前压,选择翻滚上板或者跳跃上板,随后重新拉扯。一定要拉扯起来,因为赛维拥有冲拳这个突进,你可以拉开以后反打后摇,反打时多利用起来。
掌握以上几种方式后,基本的操作就有了。不过毕竟是个人与人的对战类游戏,所以说终究还是得自己来根据不同情况,灵活运用。学习技巧的同时掌握思路,才是正确的学习方式。
五,终结技:
这里我只说一个,就是空下A。为什么呢,因为这个是相对于其他任何击杀手段里面,最强的击杀技。空下A打中以后,基本对方就回不来了,能回来也要经过极限卡帧的操作,对对方的心态也是一个打击,可以趁着对方惊魂未定期间进一步打压(不得不说在腿法里面,下劈也是一个典型的终结技)。但是这个使用门槛前面也说过,必须有精准的目押,再好的攻击中不了都是假的。同时也要注意对方反打,尽量选择对方跳跃结束,且下一段必须交跳的时机,或者对方刚准备跳的时机等等。总之就是准,一定要准。
六,优势模式/地图 :
模式的话,从大流看来,应该是低中端的1v1模式,和大乱斗了。最近比赛2v2出场率也不少,当然我是专职1v1玩家,所以我还是比较会用1v1的角度来说这个角色,毕竟其他模式我不玩,也不会。
地图方面,相对其他角色,赛维目前我觉得最好打的图就是无板图了。一目了然的环境自然不用说,没有板的阻挡,无论是空中还是地面或者是追板外都是极其优秀的地形,可以最大程度的发挥赛维的特性。所以你们知道选择啥时候上分了吧hhh
七,实战对局
其他可以直接进主页视频看hhh
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