元气骑士前传攻略大全,加更!唯一武灵召唤详解!如下:
申请加精失败,摆烂了,后续随缘更新,大家将就看吧。完全不知道元气骑士前传的版主/官方通过精贴的标准是什么,这都不给过,无力吐槽。
目录:
1,十二合成职业及相关精贴攻略。
2,人物加点属性收益。
3,各类宠物食物。
4,各地图boss出场时间及作物产出。
5,农场种植。
6,瓦尔基里爬塔。
7,明暗盘解法。
8,精英boss。
9,如何长按连续普攻。
10,各boss羁绊及对应部位。
11,各地图羁绊产出文字版。
12,npc流程汇总。
13,装备羁绊产出详解。
14,关于装备。
15,多角色及联机相关机制。
16,宠物学习技能、装备推荐归纳。
17,红装及产出地图。
18,杂谈。
19,关于唤灵守卫的部分机制、羁绊搭配和武器选择的个人见解。
20,关于武灵召唤的强度与相关机制(画重点,通灵守卫必看!)。
一,十二合成职业:
通灵师以及相关合成职业(忍者,通灵守卫,火焰法师)需要氪金购买黄金勋章解锁(氪金职业强度极高)。
以下职业攻略均取自论坛精贴:
不讲废话的唤灵守卫开荒指南:50级以前要做的事情 - TapTap
万字述说,榜一烈焰法师最细攻略秘籍,顺便带点剧透 - TapTap
萌新飞盾流领主新手向教学!终于来喽! - TapTap
【攻略】——无限分裂清屏流游侠攻略 - TapTap
【攻略】风暴刺客立志成为一名大法师! - TapTap
二,人物加点属性收益:
伤害减免为曲线收益,越高的伤害减免点数实际的百分比减免收益越低,比如:
10点伤害减免点数=13%伤害减免百分比
25点伤害减免点数=23%伤害减免百分比
额外属性伤害+10%=造成100伤害时附加10点伤害
属性伤害+10%=造成对应属性伤害时额外+10%伤害(如果说没有对应属性伤害则不无意义)
命中属性根据武器种类的不同也会影响命中,而且命中属性也无法查看,所以无法给出具体公式,只能装备自己使用的武器然后洗点,一点点加敏捷打桩测试了。
例如使用凛冽之书攻击50级假人,则62点敏捷就基本满命中,而62点敏捷使用部落长矛攻击50级假人则大多miss。
人物属性/技能点加错不必着急,后续会出现洗点商人,价格便宜。
三,各类宠物食物:
切记,每通关一次副本后,“每个”宠物都可以进行一次喂食。
将宠物出战,再将背包内的作为丢弃,宠物就会进食。
四,各地图BOSS出场时间及作物产出:
部分boss不仅有时间限制还有难度限制,具体如下:
五,农场种植:
种植作物成熟所需时间与现实时间、游戏在线时间都无关。
种植后,通关6次即可成熟。通关2次即可浇水一次。
产出数量和浇水次数有关。
六,瓦尔基里爬塔:
高额经验获取副本,羽毛存放处,分别于17,34层开启二,三特殊槽位。瓦尔基里相关技能和属性增益常规地图内也可以享受增益。
七,明暗盘解法:
收益低下,刷子游戏,还要动脑,建议跳过。
0为暗,1为明。
九宫格序号标记:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
如何不影响其他格子改变一个格子的明暗?
左上角(1):13678
上边中点(2):5789
右上角(3):13489
左边中点(4):3569
中心(5):24568
右边中点(6):1457
左下角(7):12679
下边中点(8):1235
右下角(9):23479
下面是常见随机图案解法
图1:
1 1 1
1 0 1
1 1 1
解法:24568
图2:
0 1 0
1 0 1
0 1 0
解法:123456789
图3:
0 0 0
0 1 0
0 0 0
解法:1234 6789
图4:
1 0 0
1 1 0
1 0 1
解法:125
图5:
0 1 1
0 1 1
1 0 0
解法:48
图6:
0 0 0
0 0 0
0 1 0
解法:279
图7:
0 1 0
1 1 0
0 1 1
解法:257
图8:
0 1 0
1 1 1
0 1 0
解法:1379
图9:
1 0 1
1 0 1
1 0 1
解法:1345679
图10:
1 1 1
0 0 0
1 1 1
解法:1235789
图11:
1 0 1
1 1 1
1 0 1
解法:123789
图12:
1 0 0
0 1 1
0 1 0
解法:379
八,精英BOSS:
精英boss出现时,对应地图上方会出现标志,每轮同时存在三个不同地图的精英boss,并非常规6图,而是4图,流程更短,且boss奖励额外两个小宝箱。
九,如何长按连续普攻:
点击空余技能快捷栏,将普攻图标移入,长按即可连续普攻。
十,各BOSS羁绊及对应部位:
十一,各地图羁绊产出(文字版):
南部草原:神圣守卫,猛击,箭矢改良,法术回响,强力一击。
迷雾森林:狮子核心,弱点猛击,重型弹药,毒素核心,荆棘甲。
寂静墓园:风暴聚集,弹射,法术回响,黑暗核心,敏捷专精。
干燥荒漠:扩散,锁定目标,幸运星,轻甲,智力专精。
废旧城堡:双重打击,分裂,效果增幅,疾风骤雨,法袍。
宁静森林:生命吸取,箭矢改良,能量吸取,火焰核心,毒素核心。
巨石山地:荆棘甲,强力一击,属性暴击,电击核心,重甲 。
古代遗迹:效果增幅,狮子核心,光明核心,双重新星,神圣守卫。
严寒雪山:剑术大师,重型弹药,冰冷核心,绝对专注,引力新星。
芦苇湿地:力量专精,敏捷专精,智力专精,冰冷核心,全力突击。
潮湿溶洞:猛击,剑术大师,绝对专注,电击核心,气定神闲。
水晶洞窟:能量护盾,全力突进,双重新星,力量专精,能量吸取。
热浪海岛::弱点猛击,疾风骤雨,弹射,幸运星,能量护盾。
炽热火山:火焰核心,气定神闲,风暴聚集,锁定目标,属性暴击。
十二,NPC流程汇总:
1,格洛丽亚(牧师)和霍华德(圣骑士):
攻击村里的猫/鸡被反杀后,不使用复活,就会解锁格洛莉亚,对话她得知她在找霍华德,后续与废旧城堡地图营地出现的霍华德对话解锁霍华德。
2,雷夫(狂战士),德里克(狼人),亚伦(骑士),梅(法师),兰迪(游侠)
在村子里和雷夫对话,触发剧情进入战斗,击败他即可获得他的专属卡片。
和雷夫旁边的德里克对话,触发剧情给他10金币,后续再给他5000金币,即可获得他的专属卡片(时间不确定,本人是第一天借10金币,周三再给5000金币)。
当达到一定强度后(另一种说法是需要周六周日,本人是周六获取的,所以不能确定),与菜地前面的亚伦对话进入战斗,击败他即可获得他的专属卡片。
周一的时候,在菜地前和梅对话进入战斗,获胜即可获得她的专属卡片。
周二,三的时候,在地图右上方的海盗下方,与兰迪对话,给一张任务地图,到指定的地图内完成相关任务,即可获得他的专属卡片。
3,机械师特里斯坦
位于村子最右上角的机械屋,会拾取玩家过图中未拾取的装备,对话打开回收站即可查看他捡的装备,可以一键分解成材料,也可以花钱购买。
4,餐馆里的杰洛特
位于村子内凉凉餐馆右上角,在他正对面的凳子上坐下,即可与他对战卡牌(背包里要放至少一张卡),石头剪刀布的模式,赢了获取他对局的卡牌,输了参战卡牌被他获取(一张,建议携带大量多余垃圾卡对决,但是输太多也会结束对局)。
5,药水商巴克斯(炼金术士)
巴克斯可以用水果制作药水,例如:3樱桃合成樱桃汁,时效从3分钟提高至15分钟。
药水店开启方式:携带樱桃,蓝菇,南瓜前去宁静森林,概率在营地碰到巴格斯,多次对话交付三种作物后即可开启。
顺带一提,装备的“效果增幅”羁绊对药水有效,喝药前换上,喝下药水,脱掉,套装增加的时效不会缩短。
66,彩蛋人物洋葱骑士
废弃城堡营地概率遇到,可随从入队,但是不会进入小镇。
十三,装备羁绊产出详解:
1,武器
固定第一条羁绊是该地图产出羁绊随机5选1,第二条为随机羁绊。
2,防具
防具羁绊第一条羁绊固定,第二条为随机羁绊。
每章地图显示的前三条羁绊对应着本地图力量/敏捷/智力套装的固定羁绊。
具体如下:
南部平原:守卫新兵套(力量),敏捷守卫皮革套(敏捷),守卫亚麻套(智慧)
芦苇湿地:力量锁链套(力量),敏捷斗士套(敏捷),智力僧侣套(智慧)
迷途森林:狮子骑士套(力量),弱点士兵套(敏捷),智力重弹旅途套)
潮湿溶洞:猛击战意套(力量),剑术影子套(敏捷),专注旅行者套(智慧)
寂静山谷:聚集鹰骑士套(力量),弹射忍者套(敏捷),统帅魔术师套(智慧)
水晶洞窟:护盾钢板套(力量),突进巡查套(敏捷),双重学徒套(智慧)
干燥荒漠:扩散荒漠套(力量),锁定沙漠套(敏捷),幸运星沙丘套(智慧)
热浪海岛:弱点强盗套(力量),疾风格斗家套(敏捷),弹射海盗套(智慧)
废旧城堡:双重重骑套(力量),分裂冒险者套(敏捷),效果圣职者套(智慧)
炽热火山:火焰火山套(力量),气定血月套(敏捷),聚集智者套(智慧)
宁静森林:吸血维京套(力量),箭矢专家套(敏捷),回蓝蓬松套(智慧)
巨石山地:荆棘北方套(力量),强力旅行装套(敏捷),属性暴击丛林套(智慧)
严寒雪山:剑术耐寒套(力量),重弹毛皮套(敏捷),冰冷御寒套(智慧)
古代遗迹:效果遗迹套(力量),狮子狐狸套(敏捷),冰冷领主套(智慧)
机械大陆:召唤宇宙套(力量),旁骛宇航套(敏捷),回响领航套(智慧)
最终之塔:引力秘制套(力量),双重秘术套(敏捷),智力分裂套(智慧)
3,饰品
饰品两条羁绊均为随机对应地图产出羁绊,但疑似对应地图的前五羁绊出现频率更高。
十四,关于装备:
游戏难度分为三个等级(后续内容暂时未开放),同时装备也对应着三个等阶:普通,G,M。
装备等级为1~50级,但可以在铁酱处,消耗磨练石将装备升级到人物对应的等级。
当前等级的装备再次使用磨练石,就可以提高等阶,同时当装备突破到一阶的时候,会在原有羁绊上加上一个随机羁绊。(因此,部分等级低但是羁绊/词条非常优秀的,仅有一个羁绊但是词条羁绊都非常优秀的装备,淘汰后仍有留存价值)
切记,强化带来的附加词条无法改变,仅装备原有词条可以重置(部分装备固定词条也无法重置,例如金色装备的前两条固定羁绊,非boss掉落的金色装备第一条羁绊必然是金色传说)。
磨练石可以提高装备等级,阶级。
风化熔铸石可以重置任意原有词条(强化词条无法重置)。
火山熔铸石可以重置装备羁绊。
熔铸石获取途径:宝箱商人开箱,爬塔瓦尔基里领取奖励,这两个获取熔铸石以外,日常地图中会随机(非常低的概率,本人五天遇到两次)出现熔铸雕像也可以免费给装备重置羁绊/词条。
如何锁定装备:
背包左下角有个的标志,点击后再点击想要锁定的装备即可。
十五,多角色及联机相关机制:
多角色开拓仓库共享,开拓背包不共享,金币/钻石不共享,仓库不够用也可以开多个角色,利用角色背包作为额外仓库。
联机与元气骑士不同,每个人的视角都是独立的,你丢下的东西别人看不见,副本的掉落也是独立的,各捡各的,可以算得上伪联机。(目前联机极其不稳定,不推荐)
十六,宠物学习技能、装备推荐归纳:
1,类似下图等一系列为特别标注对友军生效的buff技能均仅增益宠物自身。
因为几乎所有的宠物自身的属性并不是很高,且自带技能均为辅助队友,也仅项链与戒指两件装备栏,这就基本注定以宠物作为主c的可能断绝(除熊类绿巨人外)。
故此,一切增益宠物自身的学习技能收益均不高,宠物实际上仅能作为一个buff提供器/肉盾。
2,目前大多数宠物装备攻略仅推荐使用恶犬帮两件套:
因为宠物自身的属性并不是很高,且仅有项链与戒指两件装备栏,这就注定以宠物作为主c的可能断绝。
而纵观辅助类戒指+项链套装,恶犬帮之魂的增益全体暴击加成是显而易见的。(宠物装备通过拖动背包内装备装备)
3,熊类(绿巨人)
种类作为自带技能是增益自身的宠物。是唯一可以考虑养成而非辅助的宠物。
而金色品质的熊类(熊猫)技能却是辅助。
因此,除熊猫外品质最高(紫色)的绿巨人成了不二之选。
五心满级强壮叠满后提供100%力量+100%生命恢复速度,但是由于宠物本身输出极为低下:
五心绿巨人打桩高达199的暴击伤害。
所以指望宠物输出是没什么可能的,至多当做一个凑数的前排使用。
十七,红装及产出地图:
1,一拳
2,魅影
3,火龙漩涡之戒
十八,杂谈:
1,唤灵守卫的大盾灵卫的护甲光环、大灵卫的减减免光环都无法叠加,因此使用超限召唤所带来的收益并不高。
2,状态栏buff数量最多显示12个,不过超出12的buff只是不显示,实际上仍旧生效。
3,聚灵术:大多数攻略和排行榜只点3级的原因:3级聚灵术会从2级至多召唤2个变成至多召唤3个,且充能上限也从2层充能变成3层充能,而4级需要投入4点技能点且仅仅只加20%强度,收益过低。
4,在小镇内时,可通关点击右上角小地图,再次点击各位置图标进行快捷移动。
5,光环类技能开启后可以将技能栏位置切换为其它技能,依旧享受增益,不占用技能栏位置。
6,枯骨王之魂召唤出的骷髅兵不会跟随人物,过图不保留,基本无用,枯骨王权杖蓄力是召唤大骷髅兵,会跟随人物,但是过图不保留,切武器消失,还是无用。
十九,关于唤灵守卫的部分机制、羁绊搭配,武器选择的个人见解:
前言:尽管论坛已经存在许多关于唤灵守卫的攻略,但往往浮于表面,仅提供了参考和玩法,对于机制和思路鲜有提及,让人难以深入了解。我在搜寻相关攻略的时候也是屡屡受挫。故此,于此贴中进行归纳并提出部分个人见解,如有问题,还望各位海涵。
1,部分机制:
唤灵守卫的召唤物属性机制为快照(即与使用召唤技能一瞬间人物的属性相关,包括人物在此一瞬间享受到的任何光环/短时间技能增益等)因此,也就存在根据不同召唤物的需求来切换各种武器进行召唤(比如说先使用恶犬帮守则武器来召唤一个前排召唤物,该召唤物就拥有3恶犬帮之魂,能够给其余召唤物提供暴击增益,再切换输出型武器来召唤输出召唤物)。
召唤物攻速受召唤时使用的武器类型影响(攻速越快的武器类型,随从攻速越快,比如说以下优先级:书>卷轴>法杖,具体可以自行测试)
虽然召唤物属于快照机制,但生命契约不同,无论是召唤前开启,还是召唤后开启,仅有开启状态下才能增益召唤物。
2,主体羁绊的选择:
3羁绊召唤+3统帅力,二者基本上是所有召唤体系的基础,对唤灵守卫来说更是如此,毋庸置疑的强度确定了主体羁绊的地位。
部分玩家对于羁绊召唤的效果不是很能理解,对此进行解释(凑齐羁绊召唤2-3后,你所拥有的召唤物,全部享受,你召唤时所使用的武器所具有的所有羁绊,也因此,从不浪费词条的角度来讲,武器不能存在羁绊召唤/统帅力等一系列对于召唤物自身来说无意义的羁绊)
2,武器的选择:
武器:雪猿王之书。为什么所有的唤灵守卫攻略都推荐使用这件武器呢?为什么排行榜上的唤灵守卫都在使用这件武器呢?很多攻略都告诉我该使用,而没有告诉我为什么,原因如下:
1,召唤物攻速受召唤时使用的武器类型影响(攻速越快的武器类型,随从攻速越快,比如说以下优先级:书>卷轴>法杖)因此,雪猿王之书的优先级极高。
2,召唤物(除武灵召唤外)本身的基础伤害极低,因此大骑士之魂等类似依赖基础面板所带来的伤害收益,远不如各雪猿王/巨神像之魂以及各种核心等所带来特效伤害收益。而雪猿王之书,同时固定携带雪猿王之魂(3雪猿王之魂仅作为dps对比就可以视为1s150基于混合攻击力的冰冷伤害,且能得到召唤物强度增益后的冰冷核心的再次增益)、冰冷核心两个特效伤害,优先级极高。
3,高贵的额外30%冰冷伤害。
简而言之,雪猿王之书两个固定羁绊同为特效伤害能够互相增益,且是能使用武器中攻速最快的书本,综合收益远远大于其它装备,仅有巨神像之魂等特效装备或许能够与之争论(巨神像/瓦格恩之魂等一系列同属特效伤害羁绊是否值得使用目前尚且存疑)。
3,其余羁绊的选择:
而除去武器部位外,剩余:衣服/铠甲,鞋子,头盔/帽子,项链,戒指。共计5件装备,10个羁绊位置,去掉3羁绊召唤3统帅力的固定位置,剩余4个羁绊位置,也就是能凑齐2+2/3+1的羁绊配置。
很多攻略推荐使用法术回响,理由是高层瓦尔基里召唤物容易死亡,逐个召唤召唤物难以为继,并且从毕业角度来说,携带法术回响的大巫师套能够同时堆叠大巫师之魂增加敏捷。
这里提供另一个思路,仅供参考:心无旁骛:
3心无旁骛为每占用1%上限(血量、能量上限都计入,但血量上限收益仅有一半,因为建议至多点2极灵体过载)增加1%攻速和0.5%全体伤害,8小灵卫+2光环=占用20%生命+100%能量=+110%攻速+55%全体伤害。而且继承到召唤物身上后会再次被召唤物强度增益,输出收益非常夸张,与法术回响自行抉择。
4,召唤物的属性:
召唤物攻击面板 = 人物召唤时混合(法术+物理)攻击力 × [召唤技能强度%+(1+召唤物强度加成%)]
因此即便是智力,力量同时加点也是能够得到收益的,目前基本都堆叠力量主要是因为力量加血量。
召唤物其它属性 (伤害加成,攻速等) = (人物召唤时其它属性×50%) × [召唤技能强度%+(1+召唤物强度加成%)]
此类属性会得到召唤物强度加成的再次增益,也是唤灵守卫输出的根本。
召唤出的召唤物除非因各种原因死亡/消失,否则其身上的所有属性将和召唤出来时完全不变,多次进入其它地图也不影响。
在召唤物已经达到召唤上限的情况下,再次召唤会用新的召唤物覆盖最早召唤的那一个旧的召唤物。
前面已经提到召唤物的属性为快照体系,那么,有哪些物品/装备/技能能够给玩家人物提供短期增益呢?
药水,联机队友技能提供的各类增益,自身所能获取到的任何增益等,宠物技能的范围增益,以及部分特殊装备蓄力提供的增益效果等
技能:
号召光环,守卫光环等一系列光环。
宠物技能的四种鼓励(我个人是唤灵守卫,更热衷于鼓励力量,伤害减免的获取途径较为少见,不过此类属性是曲线收益,10点减免能够得到13%减免,25点减免仅得到23%减免)
不过,宠物释放鼓励技能有一个特点:
当你切换宠物时,切换出的宠物鼓励技能会直接冷却并立刻释放,也就是说,如果说你有四只分别学习了四种鼓励的宠物,在背包里轮流切换这四只宠物即可使得人物同时获取四种鼓励【鼓励均衡和鼓励力量这两个技能疑似有bug,当拥有这两个中任意一个buff(力量/均衡)时切换另一个宠物释放另一个鼓励(力量/均衡)后,不会出现第二个buff,而是刷新第一个buff的持续时间】,在该情况下使用召唤技能更优。
装备:
新木剑盾(迷雾森林掉落,蓄力效果为一定范围内所有友方获得持续15秒的24%物理伤害加成和24%额外物理伤害加成)
绿洲长弓(掉落,蓄力效果为增加自身100%攻速,持续5秒)
部落长矛(宁静森林掉落,蓄力效果为自身获得9秒的60%攻速加成和60%移速加成,并获得100%力量值的护盾)
牛牛双斧(白天的巨石山地掉落,蓄力效果为自身获得持续9秒的50%全体伤害、100%击退抗性和25%移速加成,并且体型变大)
也欢迎各位进行补充。
二十,关于武灵召唤的强度与相关机制:
尽管目前主流玩法均不使用武灵召唤,且武灵召唤所使用武器为一次性(客户端掉线,退游戏,死亡,重复召唤等,武灵召唤的媒介武器不会返还)但,武灵召唤,真的弱吗?
4级武灵召唤拥有360%强度,加上3统帅力则可召唤两只360%强度的召唤物,武器对应的蓄力攻击不需要蓄力直接使用(疑似存在几秒cd间隔,亦或者随机使用),如此夸张的数值和机制尚且能够接受,更加离谱的是武灵召唤物可以享受作为媒介的武器的词条。如下图所示,测试人物未手持武器,武灵召唤物攻击木桩造成2922紫,2922蓝,分别对应媒介的暗属性额外伤害词条,冰冷额外伤害词条。
你以为“仅此而已”吗?不!武灵召唤是没有极限的!真正逆天的是:
武灵召唤物不仅仅能够得到媒介武器的词条增益,而且这个词条增益还会得到召唤物强度的再次增益!(真的不得不吐槽这东西强度为什么可以这么逆天)
如下图所示:
测试所使用媒介武器,额外电击伤害+10%即你攻击造成100点伤害会附带10点伤害。
测试武灵召唤4级自带360%召唤物强度,测试人物自带140%,总计500%召唤物强度。
打桩结果如图所示,3163的攻击伤害附加了1582的额外电击伤害(这游戏存在忽略小数所以差1)
额外10%电击伤害+500%召唤物强度增益=额外50%电击伤害
得到结论:武灵召唤物能够全额享受媒介武器的所有词条(而且是被召唤物强度翻倍加强的)
这就意味着武灵召唤有着其它技能难以企及的上限,如果说媒介可以返还,亦或者不计成本地使用高品质装备,武灵的数值将会夸张到难以想象,即便是使用随意的蓝色剑盾仍然轻松单杀精锐水晶蟹(召唤时为便于测试人物未携带任何武器,心无旁骛仅提供了双光环30%上限收益,也就是说实际上强度远胜于此)
较为可惜的是媒介武器的羁绊似乎是无法触发的,不过,仅以10点技能点投入,就能得到两只享受武器词条同时具有360%强度的召唤物,武灵召唤的性价比也相当优越,堪称后期最强召唤物。
武灵召唤的机制汇总:
1,武灵召唤物的攻击速度受哪些因素影响:
受到人物所使用的武器类型影响,人物所使用的武器类型基础攻速越快,所召唤出的武灵攻速越快。
受到作为媒介的武器类型影响,作为媒介所使用的武器类型基础攻速越快,所召唤出的武灵攻速越快。
受到召唤时人物所享受到的一系列攻速加成影响,人物在使用武灵召唤一瞬间的攻速加成越高,所召唤出的武灵攻速越快。
2,武灵召唤物的攻击力受到哪些因素影响:
受到作为媒介的武器攻击力影响,作为媒介所使用的武器攻击力越高,所召唤出的武灵攻击力越高。受到召唤时人物的混合攻击力(法强+物攻)影响,人物在使用武灵召唤一瞬间的混合攻击力(法强+物攻)越高,所召唤出的武灵攻击力越高。
3,武灵召唤物是否受到媒介武器的羁绊/词条影响:
羁绊不影响,词条影响。
4,武灵召唤物的媒介武器的词条是否能够受到召唤物强度的增益?
受到,媒介武器的词条×召唤物强度=武灵召唤物实际享受的词条增益。
5,雪猿王之书对于武灵召唤物是否也适用?
先说结论,不适用,又或者说,仅对于武灵召唤而言不是最优解。
关于为什么雪猿王之书是目前最强通灵守卫武器前面已经描述过了,最主要的原因就是召唤物本身的属性低下,所以特效伤害的收益更高。
而武灵召唤物本身属性可以享受到装备武器基本属性,召唤物强度增益的媒介武器词条影响,是能够达到一个非常夸张的程度的。
在这种情况下雪猿王之魂+冰冷核心所提供的属性就有待考量了。(不过究竟使用何种进行武灵召唤仍旧值得思索,尚不确定,但就算有更好的选择,也仅仅是对于武灵召唤来说的,召唤完武灵后无疑还是要换成雪猿王之书)
与此同时,比起武灵召唤物的离谱数值,武灵召唤物的血量是无法享受到这些方面增益的,而武灵召唤物在有一定难度的副本下难以补充(开背包不会暂停游戏时间),所以吸血这一羁绊可以说是后期武灵召唤物必须的。
在上述这些的情况下,史莱姆拳套同时满足基础攻速快(但是没有书快),自带吸血,魂为特效伤害也是一个不错的选择(是否足够好用尚且存疑,请等待后续测试,因为我没刷出来!)。
5,一个合格的武灵召唤物媒介武器应该具有哪些词条?
能看到这里,想必大家也是热衷于武灵的,话止于此,也希望能够帮助到各位解惑,免受求问无门之苦。
看到这里本帖也就结束了,现在存在一个问题,通灵守卫又或者说武灵召唤的相关内容过于繁琐,反而内容更多于其它内容,是依旧在本帖末尾更新,还是归纳后另开一帖呢?希望大家给点意见,参与一下投票。
结语:
摆烂了,后续随缘更新,有问题或者需要添加的内容可以评论区提出。
以上就是元气骑士前传攻略大全,加更!唯一武灵召唤详解!相关内容。