汉家江湖江湖研究员:站在极道大门仰望江湖——30天病机玩家论剑心经如下:
当我们谈论江湖时,我们在谈论什么?
一个浪漫典雅的江湖,一个见招拆招的江湖,或者说,是一个数值堆砌的江湖?
那么,汉家的江湖是什么,我的答案是,鼓励思考,讲究策略的博弈江湖。
论剑,是汉家江湖的核心玩法,不才在这里先抛出观点:
“速推,是江湖论剑的最优解”
一、江湖起点和游戏透视
我是个新人,底蕴(各种武学,装备的理解)可以说是不够的,而在这侃侃而谈,出发点是:能够自由地谈论游戏理解,让构思的阵容套路得到检验。从7月20几日入坑,到打上极阶,今天刚好签到30天。期间从刀魔打翻副本,到混入八门一日游,再误入不器(妥妥的吕布行为),背后其实是自己不断摸索,找到属于自己游戏乐趣的过程。这里说的专属自己的游戏乐趣,是将自己的卡池看作一种天然的、概率的命运,在自己的天然命运里,通过策略和搭配实现论剑的胜利,而不是去最求固定的阵容作业。基于自己的卡池,我选择了不器门病机套路。
汉家松鼠把论剑设计为一种非即时、前瞻性、回合制的高概率性零和游戏,这当然不是松鼠的首创(他们做的很好)。此刻我们黑客帝国尼奥附体,把游戏规则进行透视:这场零和游戏的胜负基本逻辑在于,在一场游戏内,任何一方4名出场侠客的总血量率先清零,那么另一方即为胜者。而一方血量的减少量等于另一方在某个时间段里的有效伤害总额。那么顺着这个思路,如何提高一段时间的有效伤害总额,将成为游戏胜负的关键,也是我们为之构筑阵容的出发原点。
二、前瞻与非即时下的构筑选择
我们可以把论剑的构筑看作一场关于对决的胸中波澜。此时游戏并未发生在你的设备上,而是你的头脑中。在一套包括一名主角和3名侠客的阵容中,在基于武学搭配和心决配合、装备效果的关系里,遐思单独侠客与装备武学之间,侠客与侠客之间的合理搭配,而企图实现爆炸的协同效益。当然,这是论剑构筑的第一阶段,在这时候常有:偶得的妙想让人非常兴奋,满怀激情的投入演练之中,尔后又因落空或不如愿而怅然叹息。而在经过捶打后,很自然的你会进入第二阶段(我相信这不会很久)。在构筑自己阵容的同时,自然而然的会考虑另一个关键因素,本游戏你最重要的一个人,你的对手。是在全盘考虑的见招拆招下的持续输出,或是先声夺人的输出倾泻,还是二者兼具,是龟速、中速与速推的分野。
以上过程,我称之为汉家江湖论剑的两个阶段。
在这里,由于我倾向于可控计算,也受限于卡池,选择了速推流派。即病机的臭脚流。这里必谈一位神交的大佬,一位爱专研思考的无私朋友,一个改变冷门门派颓势的江湖好汉——银色森林,他是我已知该流派最早见文的创造者(晴空霹雳一声响,银桑带着他的臭脚流横空出场!)
三、回合制与概率下的三个假设
前面我们提到:某一段时间内有效伤害总额,决定了游戏的胜负。在这里我们就会学习到关于伤害的概念,包括直接伤害,真实伤害和特殊伤害。其中直接伤害(常见的己方伤害-对方防御,)受对方的防御影响决定了它是不可控的,且因论剑计算折半而收益式微。同时,武学启动机制(怒气)的概率性,武学伤害的本身的波动性,让玩家的可控性建立在对AI机制的理解和随机世界当中。因此,带着对可控的偏好(在随机世界寻找稳定的一种浪漫精神),我把而能够计算的真伤和特伤,带有必然性词条的武学技能,作为武学选择的主要方向,让同一时序内集中的有效伤害作为消弭对手阵容的不可控性的主要途径,构筑在回合制游戏中的自洽阵容。这里我提出了三个假设,或者说三个原则,这是速推的根本。
1.伤害总额假设
假定对手4位侠客平均总血量在7w-10w之间,那么我们面对4位侠客足额的总有效伤害应在28w-40w之间,而其中因木桶效应,对血量偏少的特殊性或伤害性侠客的有效减员,有利于造成剪刀差,形成优势,那么有效总伤害预估应靠近左端,即能实现优势。
2.有效伤害假设
把在一段时间内实际造成的、减去回复的称之为有效的伤害。以刀魔为例,假设在40时序内我方刀魔砍掉对方某一侠客2w直接伤害,而在这40时序中,对方侠客后续通过治疗或加盾等手段回复了1w总量,那么本时序我造成的有效伤害应为1w。同时,以臭脚流为例主角在第一40时序内,若因对方开局天佑而未中毒,我方后继臭脚侠客使用毒爆,此时无法造成伤害,技能无效,伤害为0。所以有效伤害也是一种基于实际命中的伤害。对于速推而言,实现的就是实际伤害拉满,利用先手和集中释放让对手回复为0,以达到迫使对面减员,打乱对手构筑的卡牌阵营的目的。
3.可控操作假设
把建立在对战AI机制上的理解进行剃刀!在长时间的拉锯战中,有效伤害的计算是庞大而复杂的,那么,越短时序的战斗,就意味着玩家越能够预演战斗的发生。基于常规手段(心决+心法)对战不稳定的怒气机制,稳定的供怒让技能释放是我们必须考虑的问题。可以说,稳定的供怒伤害的集中前提,是玩家实现预先干预的保证。
四、以病机臭脚流为例的论剑分析
1.伤害是否足额
臭脚流,因病机主角的最大毒层数50层,毒不被清除的概率为85%,佛山无影脚的毒爆伤害受毒伤层数影响,每层在400-800间,且为群体伤害,单次释放期望总伤害在12W左右,而佛山无影脚因其以获取和学习门槛低,理论最大出场为3名侠客,故多毒爆的预期收益非常高,单从伤害量上讲,臭脚+病机是合格的爆发武学搭配。
这里我常用阵容是臭脚张良+臭脚霜月巫锦+秋风刀如梦铃兰。或者铃兰换作带天机掌的季麟。当然,这是因卡池而量体裁衣,并非这套流派的完全体,后文我会讲到一个理想阵容,供诸君遐思。
2.技能是否有效
病机的大招请君饮鸩与佛山无影脚的爆毒作为全范围技能,在命中上具备天然的优势,可以带来非常可观的大范围集中伤害。但同时作为combo技能,也意味着前置条件比较苛刻。在前文中提到麒麟心决(开局全体100%天佑效果,免疫负面状态50时序,唯一),是臭脚流必须解决的问题。思路有两种:
一是清除它。
前文提到的必然词条,这里我们就利用天机手掌+必爆英雄的先手行动实现清除的目的,经典的有三突破的大盗桑路。我选择的是船长季麟。
二是避开它。
(1)禁掉。在禁手阶段,禁掉可能带麒麟的侠客,一般为通玄位;
(2)顺序。调整出手顺序,在此时臭脚流,会因一二技能过短,造成仍然使用三技能而空爆的情况,需要调整压阵侠客(是否带钩镰)和其他侠客站位,顺便提,在相似技能中还有唯一武学黑影魅杀,优势在于技能顺序调整可能性上优于无影脚,但其cd长且唯一获取是其弊端;
(3)低速。调整自己侠客的集气速度,控制在2以下。对决需要超过150时序吗?不需要。在150时序内,同样会出手3次,彼时也许胜负已见分晓。当然你需要配合张良,安全的渡过前40时序最佳。
3.伤害是否可控
稳定的供怒是可控爆发的前提。以臭脚流为例,主要可以通过佩戴无名戒指获得开局稳定怒气,而两位臭脚侠客,因无影脚3技能毒爆需要怒气1点,通过心决怒目+素衣秘籍等在开局并不能实现稳定的供怒,而我们额角色阵容也已满额,无法让供怒侠客加入其中。于是在一场对决中,常常因断火而输出不集中,在40时序仅臭脚侠客1进行爆毒,而在80时序,臭脚侠客2爆发时,对面已利用吸血或加盾、治疗等方式抬升血量,错过斩杀。那么有没有一种稳定的供怒呢?
五、草莽一怒的梦幻阵容及后言
答案是:利用水浒英雄杨志林冲的究极怒意羁绊,实现稳定供怒的两套阵容。
一:
降速臭脚水浒英雄杨志+降速臭脚水浒英雄林冲+任意爆发武学张良(如摧魄鬼爪,满收益3w+真实伤害,还需要蓝吗?没有下一回合啦)
这样的配速很关键,主角身法98,杨志和林冲利用猫儿眼和游仙枕降速,张良无速度要求。
也就是说,当你抢到张良,赢了一半。当你扳掉师姐,上了两位壮汉,是不是就已经赢了。
二:
高速臭脚水浒英雄杨志+高速臭脚水浒英雄林冲+任意极高速压阵必爆配2级天机英雄。
当你的必爆压阵英雄快过对面就赢了。当然,扳掉你的好哥们张良和那个5.0的女人。
为什么是理想的答案,因为我没有水浒两位啊,诸君!
请各位好汉试一试,且告诉我答案。
前言说速推是最优解,难免有博人眼球嫌疑,当然也是一个引玉之举。勿生口舌。最后私以为,抄作业并非乐趣,我也懒于挨个截图。我以为,在这个江湖,只要你愿意思考,人人都是大佬。
诸君,有机会江湖见!
祝愿自由热爱、天马行空、干净利落!
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