这就是江湖11月27日穆惊年不动枪伤害统计(第三篇)如下:
前言:最近两天论坛里吵的天昏地暗,不过谁强谁弱、削弱的厉害不厉害和我一个垫底枪关系也不大,我就是一个每天收庄稼,打发打发时间、自娱自乐的混子垫底枪感兴趣的来看看,交流一下就好~
以下是正文:
穆惊年过之前,赌了大概30次,好多次1地龙剩血皮,终于过了后有点事没仔细看战报,还以为出了高质量地龙,或者双地龙呢。今天抽了点空,把11月27日过穆惊年的战斗记录扒了一遍,发现还真不是那回事。。。。拉出来一些比较好玩的观点,以下分析,受偶然性影响巨大,仅供参考。
1、战斗环境:阴天(无加成),带那个枪挂件。战斗持续46回合,其中穆惊年被冰冻9回合(弟子出手31次,未命中4次,命中27次,冰冻特效出了9次,几率33.33%,RP极好)。孔雀翎特效触发5次(RP极好),最后统计,BOSS出手37次,只用了2次主动技能。
2、特殊属性:打穆惊年没有出格挡,我的识破完全够用了。出了1次蓝字伤害,格挡1次(格挡值几乎在临界点了),重创5次(反击2次、主动技能3次)。
3、地龙,倒数第二回合出了地龙,质量不高,倒数第一回合,触发护魂照夜枪反击18.9,单回合总伤害45万;最后一回合19万,伤害没打全。之前好多次单回合伤害在20万以上的,所以说这次地龙不是过的关键原因。关键原因还是控制和孔雀,扛的回合多才是过的第一原因。
4、小怪,两个小怪总共打了我2960伤害,跟没有一样,我真希望他俩能血厚一点,可惜一个140万,一个179万,分别在第7、8回合被反击和AOE致死,死的太快了
5、伤害构成:穆惊年总血量7577903点。主动技能2949314,占比38.92%;反击12次,反击率26.67%,伤害742923点,占比9.80%;流血41次,覆盖率89.13%,伤害2686966,占比35.46%。毒素攻击568625,占比7.50%;弟子攻击131855点,占比1.74%;挂件打了413002点,占比5.45%;坐骑和暗器一共85218,占比1.12%。
因为过穆惊年之前,我拿到了不动枪的二阶精要,想着看一下流血伤害的提高。后边有三次伤害统计的附图,相对来说高了一点点,但数据太少,还是确认不了只感觉有提高也提高的不多
6、关于流血的一点发现:
(1)之前论坛上看到过,枪的流血是独立计算的,同样技能会覆盖;不同技能的流血同时存在,独立计算流血回合。
(2)这次发现的(大佬们可能早知道了),枪的神兵特效(延长枪的流血1回合)也是独立计算的,只会在流血技能用出的时候计算是否触发,而且只对触发这次特效的技能生效,对之前打的流血效果不生效。同时,同一回合的反击流血技能和主动流血技能,也是分开独立计算的。
我这次28次流血技能共触发16次,几率57.14%。我神兵特效是47点多,还没满,RP偏好了。
(3)仔细算了一下,这次16次延长一回合增加的流血伤害在601515(可能有偏差),占比7.94%,和毒素特效的收益差不多。感觉替换某些流血技能后,收益还会有所增加。
(4)有些违反之前感觉的一点,和枪的神兵特效触发一样,BOSS的解除流血技能,同样是只针对触发BOSS这一技能的、当前打出的流血技能生效,对于之前就有的流血效果、同回合之前或之后触发的流血效果,是不生效的。
发现这一点,是第一回合流血3回合(2、3、4回合流血),第3回合出了流血2回合(应该4、5回合流血),同时boss提示伤口不再流血,第4回合继续流血,和2、3回合流血数值相近,第5回合不再流血,判断boss第3回合的提示,只解除了第3回合的流血技能,没有解除之前存在的状态。
所以我认为BOSS的解除流血,有一些克制枪,但也不是之前我曾认为的那么克制。
(5)综合以上几点,我感觉每一次流血都是独立计算的,包括伤害、延长回合、提高伤害、解除流血状态,除了相同技能会重置,其他的相互之间互不影响,独立计算。
(6)关于流血伤害:主动技能触发流血26次、反击流血2次。其中BOSS解除流血1次,最后一次流血没打出来,计算总触发了26次流血,总伤害2686966点,平均触发一次103344点,而主动技能46次平均伤害只有64115点(21次没触发流血的主动技能,平均伤害72817)。
流血技能的后续流血伤害,明显高于主动伤害部分,同时流血伤害明显高于不带流血的技能,流血的伤害计算应该和普通技能伤害计算有区别,可能不算某一部分减伤的影响。
感觉不带流血的技能要逐渐淘汰了,个别必须带的不流血技能,也要加上流血逆转技能了。
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