砰砰军团分享自用的一刀斋冲锋流组卡阵容——卡组分析&实操教学(更新中)如下:
不掉段一路直上传奇,胜率还挺高,传奇分段不太了解,凭9-4的强度感觉还有上升空间。先上个阵容图,然后随便谈谈理解,分几个部分:阵容概述、单卡分析、整体作战思路。照顾新手会讲的琐碎些。
阵容组成
前排:
狂战士、一刀斋、火焰拳
远程:
温氏牛仔、弓箭手
策略卡:
击剑手、充能护盾、冲塔高手
阵容特性与组卡思路
整体节奏:
阵容整体的强势期在前中期,此时场面人数较少战线拉得长,冲锋的发挥空间更大,后期场面铺开后缺乏持续的AOE手段,冲锋很难多次触发,加上冲锋技能相互冲突,会进入劣势期。
能耗水平:
平局1.6的能耗,整体比较均衡,几乎不会遇到能量冗余但CD周转不足的情况。
卡牌周转:
三张策略卡用于施压和反制,都是1费以下,方便卡牌周转,一路打到传奇很少遇到卡手的情况。
前排卡定位:
三个前排具备先手突进能力并且伤害不低,拆前排的速度还是比较快的,因此没有带解远程的伤害型法术。一刀斋、火焰拳担任全队AOE位。
远程卡定位:
远程使用双单点输出,进一步加快拆肉速度,可以更早帮助前排创造二次冲锋机会。(温氏牛仔和弓箭手有很吊的配合,并且和冲锋流完美契合,后面单卡分析的时候详谈。)
策略卡功能:
三张策略卡用于施压、反制、解场,每一张都是多功能的,并且能耗都小于等于1,方便卡牌周转。
单卡分析
1. 狂战士:攻防一体+一流的拆塔效率
定位:三维均衡,能抗能打。只要冲到人能单挑过不少人,冲到塔更是不得了,运气好配合护盾是有能力一波给对面带走的。相比之下一刀斋作为斥候会少一半对塔伤害,而火焰拳冲刺攻击不会造成塔伤,并且身板更脆一些打不了几下塔。
技巧要点:
不要单兵作战!不要单兵作战!不要单兵作战!击剑手和剑圣都是克星,并且一个人拆不掉盖塔的墓碑,三费卡被解掉会很伤,尤其时前期。
基于上一点,首先狂战士应尽可能在回合末尾上场,这样可以立刻有能量来帮助狂战士解场;其次就算要早放也要放得尽可能靠后,除非算准对面没有反制卡或反制资源可以顶前面快速冲塔,不过不建议这种赌狗行为。
冲锋卡的通用准则:1)前方不放卡。2)冲锋会击退一格,防冲塔高手要等他到塔下第一格的时候撞。后面不赘述。
其它没什么好说的,比较好理解的一张卡。
2. 火焰拳:AOE爆发
定位:专打小身板扎堆,一拳下去前排残废,后排蒸发,一拳四个,又帅又猛。
技巧要点:
虽说只是打小身板好用,但是遇到大哥这种带远距离击飞的还是可以上的,无限冲锋谁用谁知道;其次城门这种没伤害的纯肉盾单挑也是没问题的(但是城门后面怎么可能没有远程输出呢)。
给新手朋友普及一个火焰拳的关键技巧,在对面是3人或4人队列的情况下,如果一拳可以秒掉前面两个,那么可以立刻再次发动火焰拳。原理就是火焰拳的冲锋可以对4人都造成眩晕,眩晕期间如果火焰拳面前两格没人,就满足再次冲锋的条件。同理这个机制也适用于应对中间空一格的双人组,只要冲掉第一格的人,就能再冲第三格的人。
冲刺对塔没有伤害。
攻击节奏在第三拍,不会被击剑手闪避,先手能打过击剑手。
3. 一刀斋:AOE爆发+绕后输出
定位:中期发力的一张卡,开局一般很少能用上,群伤、切后排、扩张战线,操作上非常的灵活,有不同的变招应对不同情况。
补充:介绍技巧之前补充一个关于战线的基础知识。在越过中线的情况下,己方可以上场的格子是根据双方最前面一个人(下称排头兵)的位置决定的,规则如下:1)如果己方排头兵后方没有敌人,那么可以上场的格子是排头兵后方的所有格子;2)如果己方排头兵后面有敌人,可以上场的格子是敌方排头兵后方的所有格子。这个规则导致一个问题,如果己方后排已经进入敌方半区,此时如果前排阵亡,常规情况下将无法继续在后排单位前方补充前排,这样我们的远程单位就可能被快速清理掉,失去进攻机会,必须等待下一轮整备进攻。ok下面讲技巧。
技巧要点:
就这上面的问题说,一刀斋可以通过牺牲登场效果来强行为队伍补充前排单位,将战线向前扩充,为己方创造上场空间,见下图。这个操作收益很高,第一可以保证我们的远程单位继续输出一段时间,第二可以补充多个前排单位在前线,避免被远程卡位在后方。这个操作虽然有时候会浪费一刀斋的登上伤害,但是如果敌方防御塔残血有一波带走的机会,这样做是非常值得的。
一刀斋和冲锋类单位有一个combo,即在冲锋击退的空位上上场,打出超高爆发同时将敌方聚拢,方便一刀斋穿糖葫芦。运气好还有机会再次为冲锋单位创造冲锋条件。见下图。首先可以看combo结束后三费毁灭者的血量已经大残,这套爆发是很高的;再者相比直接放一刀斋,可能会在蓄力的时候被毁灭者砍一刀,毁灭者的一刀可不是闹着玩的,利用冲锋的眩晕可以规避这一刀(也可能是击飞,控制等等);第三可以看到图中毁灭者已经往前走一步和后面两个单位占据5格,而一刀斋只能穿4格,通过冲锋压缩敌方队伍,并利用空位登场一刀斋可以创造超高的收益。
再说一个正常使用的场景,就是面对有穿越能力的单位时,要空一格落地不要贴脸放,不然会在蓄力的时候被躲掉伤害。很好理解就不放图了。
4.充能护盾:出其不意,推塔好帮手
定位:由于这套卡组的前排单兵能力都非常不错,所以护盾有时候能打出非常出其不意的效果,敌人通常对残血单位放松警惕,因此要好好利用这一点。
技巧要点:
因为是0费,并且卡组有两张3费卡,一般不会卡电池卡能级,周转很及时,一定要在单位残血的时候放,通常对手看到防御塔能够处理的情况可能会省牌,最后一刻放可以给对手更少的反应时间,靠这个时间可以多砍两刀。
三个前排只要冲到塔前能摸到塔都可以给护盾,除非对面出了剑圣或者大肉盾这种反制。见下图。一个盾让狂战士多砍了四刀,4*128=512,小半个塔没了,雷击是什么我不认识。
见机行事,如果能解关键牌在推进过程中也是当用则用,如果后排在疯狂输出但是受到威胁也得用。
5.弓箭手:万能百搭牌,悄无声息打输出
定位:绝大部分卡组的标配,抛射+长手,可以用来点杀脆皮,输出距离相对安全,过半场就能摸塔,害怕法术和斥候。
技巧要点:
基本上有前排有多余能量的时候就能放,需要注意的是卡组前排多带突进,上场的时候可以看情况往前放一些,省一些走路的时间。
弓箭手对射的时候,卡对方弓箭手后摇上场,不然可能多挨一下换不掉对面弓箭手。
关键信息,打得过镭射炮。
能说的不多,也是很直白的一个单位。
6. 温氏牛仔:荣获站桩输出第二名
定位:卡组前排多为突进爆发输出,温氏牛仔一方面可以补足持续输出的空位,另一方面攻击距离的增幅可以在帮助先锋打掉前排后立刻输出先锋冲锋的下一个敌方,和先锋位相性极佳。
技巧要点:
胆子大可以尽量往前贴近先锋的占位上场,一方面避免频繁移动断被动,另一方面先锋突进还会拉长一段距离。
连锁闪电劈不死,被雷击解掉会比较亏,对面没交雷击的话可以晚一点放,先用弓箭手看能不能骗到雷击。
重点技巧,温氏牛仔和弓箭手的战术搭配。一般来说远程输出的上场原则是长手靠后短手靠前,避免输出位置被卡,但是温氏牛仔可以不遵守这个原则,弓箭手最大攻击距离8格,温氏牛仔满充能9格,正好可以站在弓箭手后方打到与弓箭手相同的目标。弓箭手在8格距离卡位,3秒后温氏牛仔可以原地充满能量,在己方半场火力覆盖直到敌方防御塔之间所有区域。见下图。这个站位多说几句,为什么一定要这样站,1)如一刀斋的单卡介绍中提到的战线的概念,在全力攻塔阶段,我方战线越宽阔,越利于先锋触发冲锋,温氏牛仔站后面可以节省出两格冲刺空间。2)弓箭手可以作为人肉护盾防刺客,挡一刀加走一步,至少可以多活2秒,甚至可以在弓箭手死的瞬间补一个前排在空位继续挡刀。3)对方弓箭手没办法躲在塔后面点你,要打你必须站出来挨枪子。
7. 击剑手:主打一个白嫖剑法
定位:本卡组中作为纯策略卡,等级低点无所谓,主要用来站塔前防绕后摸塔的斥候,特别是冲塔高手。偶尔用来解落单的笨比前排。
技巧要点:
这卡不用吃资源等级低,除非全力冲塔阶段补前排过牌用,否则捏手里别乱放。
用这个防塔前的空降兵塔会挨打,劣势比较大别用这个防空降。
后撤步之后附带50%减伤,这个时候套盾相当于盾量翻倍。
8. 冲塔高手:触发高血压+脑力训练器+不务正业小肉盾,多功能精神攻击位
定位:趁乱偷鸡,偷到就是赚到,偷不到钻进去挨挨打也是好的,正好三个前排都不算肉,可以缓解一下压力。
技巧要点:
计算一下路程时间,尽量卡在一轮正好过去的时候抵达敌方塔前,这样有机会浪费掉1点对手下一轮的电池。被这货卡过手的应该都懂。除非对手根据交汇点算提前量上场,总之烧脑就对了。
在全力冲塔阶段,可以拿来当前排用。冲塔高手的血量电池转换比是和小方盾一个级别的,也就是说他和小方盾一样肉,中后期冲塔补前排过牌优先上。
如果要放先锋前面,要保持距离,并确保至少能穿越一个人,把先锋冲锋的位置留出来。
前期可以在靠后一点的位置放一个冲塔高手,看对面出不出人墙防守,一但出了立刻在前一格补一个火焰拳。
空了再更。
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