冒险小分队半兽队伍(极限输出个人向仅供参考)如下:
1. 余烬
2. 雪儿
3. 霜月凌
4. 笛尔
5. 莉芙璐
6.春梦
如果说怕扛不住,可以再上个无敌或者回血,雪儿可以换掉,打伤害的前提是活下来,这就需要你自己配队了。
或者说等半兽人新控制出了,可以把控制放一号位,余烬二号,龙娘三号,后排两个辅助,再加一个自己觉得好用的半兽,因为我给出的队伍是五个角色拉满的站位,就目前来看,这么放不太好。
笛尔算是一个强度非常高的辅助了。
二星释放技能回复全体一点能量,四星回复自己一点能量,五星增加全体百分之十伤害。
专武是单体回复,一阶特性是释放技能后给生命最低的盾,二阶是清除生命最少的两个少女磁暴和腐蚀,三阶是增加攻击最高两个半兽12%伤害。
真正的全能,回能回血给盾增伤净化,无所不通,无所不精。唯一缺点是特性增伤要等第二回合开始,以及技能目标大多都不是全体。如果要玩半兽建议拉满。
春梦不急,先拉专武和一阶特性当挂件。
龙娘莉芙璐,如果说笛尔需要拉心之所向,那么龙娘就需要先拉等级和装备,当然,心之所向也需要拉满,我的建议是二星,心之所向二阶,四星,心之所向三阶,五星,五星不是不强,但这里走的是一刀流,我们的目标是没有第二回合。
龙娘专武是增伤21%,二阶特性是每上阵一个半兽加伤4%,六个是24%,三阶被动是15%真伤。春梦增攻击10%,增伤10%,龙娘自带45%,狼增加15%攻击,笛尔还有22%增伤,龙娘一阶特性是溢出伤害转移50%,想想看,这一剑下去多恐怖。
雪儿也不急,因为没那么多资源,或者说可以先上个低星鸦打控制。
然后是余烬,需要拉满,余烬技能都是加伤,二阶特性是35%加伤,四星是溢出伤害转移60%,专武是生命高于50%增伤30%。
狼是挂件,专武增加15%暴击,两星能用。
建议稀有先拉余烬,然后狼,最后雪儿,或者等一手新半兽。
史诗先拉龙娘,然后拉笛尔,最后拉夏洛特。
刻印的话,必备的是两个怒涛,一个初始能量加一(如果狼五星可以不要)。
一个给莉芙璐,狼加笛尔回2,初始6点,就是8点开局。
一个给余烬,一号位余烬收益最大化,建议先拉满五星再说特性。
这三个都是竞技场货币兑换,建议先拉龙娘。
星野笛尔都是基地货币兑换,看你们怎么选择了。
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