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重返未来:1999【角色测评】可燃点实战总结与配队培养攻略

2024-11-29 16:30:41 来源:互联网 作者:阿谢

重返未来:1999【角色测评】可燃点实战总结与配队培养攻略如下:

12-3更新

修改了与梅兰妮的输出对比,区分12回合和30回合战斗环境

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省流:可燃点目前是六星卡中真正意义的纯对单主C,对单输出T0毫无疑问,而且手感和输出节奏奇特(非贬义)

本贴包含以下内容

一、可燃点特点总结

二、可燃点各塑造强度总结(2塑满爆,3/5塑伤害提升大)

三、可燃点抽取建议(BOX齐全建议跳等新年,刚入坑的无脑抽)

四、可燃点配队推荐(高塑锁死和平乌鲁)

五、可燃点心相及共鸣选择

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一、【可燃点特点总结】

1、燃烧机制

首个燃烧体系主C,对单能叠加大量燃烧

目前燃烧主要用于触发联动效果,另外有15%的受疗降低(对比重伤-50%,这个还是保守了点),燃烧伤害可以忽略

2、预备咒语机制

该机制最大的特点是提高输出密度,可燃点通过buff卡拿预备咒语,每回合都可以稳定吃掉大量行动点打输出。相对其他主C而言,发牌员对可燃点的影响较小。

※预备卡移动、打出,需消耗行动点,可正常获得激情

※预备卡不会被洗牌刷掉

※预备卡没用掉,下一回合会消失

※预备卡只能存在一张

※预备卡可以跟万能卡合成升阶

二、【可燃点各塑造强度总结】

1、0塑可燃点

    > T0纯对单输出,机制完整,后续塑造均为数值提升

    > 不触发仪式额外暴伤,12回合环境对单比0塑梅兰尼强一点

    > 无损触发仪式额外暴伤,12回合环境对单比接近2塑梅兰尼

    > 绑定和平乌鲁可以提高触发稳定性,但是和平乌鲁技能卡手,会降低队伍强度

    > 其实0塑不太依赖大招额外暴伤,毕竟才40%,建议踢掉乌鲁搭配安安或6等挂机辅助,打起来会舒服点(主要0塑没法靠自身稳定满暴击,暴击断连燃烧叠不上就脑溢血)

2、1塑可燃点

    > 小技能额外暴伤+30%(40%→70%)

    > 酱油塑造,因为小技能额外暴伤需要“预燃”才能触发,实战不可能每次小技能都有预燃buff

3、2塑可燃点

    > 洞悉暴击率+25%(25%→50%)

    > 手感上的关键塑造,2塑可以做到稳定暴击,避免断暴连锁反应脑溢血,同时不依赖牙仙

    > 12回合环境对单,2塑可燃点不触发仪式额外暴伤,伤害水平接近2塑梅兰妮;无损触发仪式额外暴伤,则伤害水平接近5塑梅兰妮(30回合的邮报环境,比不上同塑梅兰妮的,但是赛道不同,一个物理一个精神,不突)

3、3塑可燃点

    > 大招常驻暴伤+30%(40%→70%)

    > 大招额外暴伤+30%(40%→70%)

    > 提高输出的关键塑造,可燃点3塑触发大招额外效果,已经是目前最高单体输出了

    > 如果抽了3塑以上,请绑死和平乌鲁,尽量触发大招额外效果,不然这塑造抽的血亏

4、4塑可燃点

    > 小技能倍率+20%/30%/50%

5、5塑可燃点

    > 大招倍率提升+50%(700%→750%)

    > 大招常驻暴伤+30%(70%→100%)

    > 大招额外暴伤+30%(70%→100%)

    > 提高输出的关键塑造,请锁死和平乌鲁,不触发仪式额外暴伤血亏

    > 12回合环境对单,输出遥遥领先,天花板

    > 30回合环境对单,不触发仪式额外暴伤,略输5塑梅兰妮4%,无损全程触发仪式额外暴伤,则遥遥领先20%(等6星燃烧辅助吧~)

    > 满塑对比0塑提升45%~60%输出,上限取决于能否无损触发仪式额外暴伤

三、【可燃点抽取建议】

1、刚入坑的萌新

无脑抽就行,怎么也比新手池御三家强

卡池还送专属辅助,阵容成型快(但是和平乌鲁需求洞三比较尴尬)

抽2塑也不亏,毕竟萌新没牙仙,0~1塑不满暴还是挺容易恶心到自己的

2、缺兽C的玩家

如果你有牙仙,抽个0塑挺好

如果没有牙仙,也不太建议抽,除非财力允许抽2塑以上(如果你能接受偶尔不暴击的超低伤害,那就抽)

3、BOX齐全的玩家

如果手上已经有梅兰尼、百夫长、高塑鬃毛,且非XP、非图鉴党

建议不抽,毕竟马上过年版本就要来了(最多邮报被恶心下?坐等邮报更新了)

四、【6配队推荐】

0~1塑可燃点配队

过渡队:可燃点+乌鲁/14+气球/拉拉泉

毕业队:可燃点+乌鲁/6/的士/鬃毛+牙仙

2塑可燃点配队

过渡队:可燃点+乌鲁/14+气球/拉拉泉

毕业队:可燃点+乌鲁/6/的士/鬃毛+兔毛(牙仙让给二队)

3~5塑可点燃配队

过渡队:可燃点+乌鲁+气球/拉拉泉

毕业队:可燃点+乌鲁+兔毛/6

##关于配乌鲁怎么触发可燃点大招额外效果##

1、短回合战斗方案

第一回合:攻击卡+buff卡+攻击卡

(14层燃烧)

第二回合:预备*攻击卡+buff卡+余1行动自行分配

(14层燃烧)

第三回合方案1:乌鲁2星群攻卡(使用万能卡合)+可燃点仪式

(15层燃烧触发额外效果)

第三回合方案2:预备*攻击卡+可燃点仪式

(浪费1激情)(17层燃烧触发额外效果)

2、长回合战斗方案

第一回合:攻击卡+buff卡+攻击卡

(14层燃烧)

第二回合:预备*攻击卡+buff卡+余1行动自行分配

(14层燃烧)

第三回合:可燃点仪式+预备*攻击卡+buff卡

(放弃本次仪式额外效果)(21层燃烧)

第四回合:预备*攻击卡+buff卡+攻击卡

(27层燃烧)

第五回合:可燃点仪式+预备*攻击卡+buff卡

(16层燃烧触发额外效果)(24层燃烧)

第六回合:预备*攻击卡+buff卡+攻击卡

(29层燃烧)

无限循环最近的两回合的操作即可

但是~~天有不测风云,实战不会这么完美

特别是可燃点需求的行动点太多了,如果需要奶卡回血,就会打乱循环~~因此这个操作在四人队会好很多(没错,邮报就是你了吧!)

五、【6心相及共鸣选择】

1、心相选择

    > 0塑推荐 [掌声如雷鸣]

    > 2塑以上推荐 [漫长悄悄话]  [大娱乐至上]  [掌声如雷鸣]

    > 如果已经有满增幅掌声或者大娱乐,可以考虑不增幅专武了,区别不太大

    > 另外,如果夜色能全覆盖,比推荐的都强,但可以看到几乎没行动点兼顾夜色覆盖了,四人队可以考虑上小鹿或玛丽莲解决,但是脑测队伍强度不佳,有兴趣的可以试试

2、共鸣摆法看图2(最高暴击摆法)

2塑以上带满增幅掌声的,可以下掉几个3/2/1格子换4格子加攻击的

以上就是重返未来:1999【角色测评】可燃点实战总结与配队培养攻略相关内容。

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