神仙道3剑灵控制队思路,干货!!!如下:
本人渠道G服的,最早的ID西门吹雪。游戏没得玩,第一次发帖,各位看官包涵则个!也希望游戏在飞鱼的运营下会越来越好。为什么写这个帖子呢?网上其实都已经出了很多强力组合,再写有什么意义呢?网上确实很多但是都没有说明为什么。这个游戏有很多特色英雄,即使同样控制队不同思路也会有很多强力组合。本着这一原则,下面我给出我的队伍思路。
一 角色组成:
1 前排角色:
主角剑灵(天相 - 日相,字灵 - 心乱如麻/头晕目眩)
广寒仙子(天相 - 月相,字灵 - 名字忘了,加气势那个)
2 中排角色:
黑白无常(天相 - 月相,字灵 - 心乱如麻/头晕目眩)
石姬娘娘(天相 - 随意,字灵 - 铜墙铁壁)
3 后排:
应龙(天相 - 日相,字灵 - 乘人不备)
二 阵容分析
这套阵容我用了很久一般来说打同战力的基本不落下风。当然你如果用5魔神队伍,确实可能会比我的阵容稍微强点,不过也要看具体搭配。基于现实意义对我来说肯定是需要一些更经济的搭配。下面主要就是分析为什么这么用。
2.1 首先前排角色剑灵和广寒的闪避都是相当高,剑灵还在一定概率上免疫控制,再加上黑白提防和石姬的因素使得虽然是剑灵也是可以做前排的。有人可能会说黑白只有在速度慢的时候才加防御,如果你先机比对手高呢?这两个都有控制所以不是更占优势吗?
2.2 分析完前排角色,我们分析中排角色。黑白无常: 黑白无常是个很强力的辅助,它的免疫一次控制使得广寒仙子即使后手也可以,这套阵容的核心就是广寒仙子的阵法,但是众所周知小吹可以控制对方2回合,这样广寒就废了。但是有了黑白的保护之后,广寒仙子顶多被抽点蓝,但是广寒带气势字灵加上闪避高,那么即使第一回合放不出技能第二回合也有足够的蓝可以放出阵法。而且广寒的阵法回血,这样也可以反打对方。
石姬娘娘:没什么好说的控制技能加上生存辅助控制队的优秀辅助,而且加强了应龙的觉醒。 2.3 最后我们分析后排角色。应龙: 广寒和应龙的技能有加成作用、应龙的觉醒和石姬娘娘的阵法也有加成作用。不过应龙的缺点很明显,脆!而且攻击不行即使和广寒与石姬都有加成其攻击也只有稍微的爆发,整体攻击依然欠缺。在我这套阵容下面应龙仅仅能当一个攻击力有点不足的刺客。其实攻击不足就算了最要命的是脆,高工几个反击就趴了,这TM是上古应龙 T_T ? 那么为啥还要用应龙 ?便宜,但是最主要的是降气势龙珠,如果大家武器装备都升到顶同时带气势字灵,那么降气势龙珠是没有用的,气势字灵会加气势对方还是能放出技能。但是如果进攻方又带气势龙珠又带应龙,那么防守方即带了气势字灵因为应龙的被动依然第一回合无法放出技能,这样大大增强了我方的生存能力,弥补了应龙的缺点。但是最早应龙作为防守方是无法降低进攻方气势字灵增加的气势的,这样对方还是会放出技能,所以应龙作为防守方很吃亏,不过后来好像防守也可以了(这点存疑问,铁子们慎重)。
三 最后总结:
这套阵容可以有那些改进?当然有,首先就是应龙,那么多角色都是为了弥补应龙的不足,那么为什么不直接放个没有缺点的校色呢?我直接放墨玉麒麟不好么?当然应龙也有它的好处就是降气,不过所谓阵容无非就是不让别人打死你,你要打死别人。墨玉能攻能防不玩花里胡哨 - -!第二就是石姬娘娘,作为一个辅助可以替换的太多了仙童,仙姑等等不过作为控制队石姬娘娘带控,算是比较好的选择吧,而且主要是兼容应龙觉醒。
最后,这游戏的角色都是有优点也有缺点,如果你组合的好尽可能掩盖缺点搭配优点就是好阵容。如果一个角色再好你不去培养它,那么它也是没有办法发光的。看到好多人就拿一个满星没培养的哪吒去对比这对比那!是真没看到顶配哪吒的恐怖。又要哪吒的真伤闪避,又觉得哪吒不能打全屏 ,那么人皇该如何自处?最后期望游戏尽快开服,祝愿大家玩的开心!!!
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