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放置时代关于演员最优数量

2023-12-06 11:27:15 来源:互联网 作者:等待

放置时代关于演员最优数量如下:

先给个结论:

维持幸福感>12800,保持在513%增幅的基础上,每增加166个工人,增加1个演员。

原因:

当幸福感>12800时,增幅达到513%,从这里开始,每50个演员能带来30%的资源增产。平均下来一个提升0.6%,当然这个并不是即时提升的,而是需要增加的幸福度达到阈值才会变动,总体而言是4800幸福感带来30%的资源增产。

而以单个工人所带来的资源产量是1来算,第167个工人对于整体而言的资源增产效果为1/167≈0.599%<1个演员所能带来的0.6%增幅。所以我们以166工人与1演员为一组,来获取组合的最大效用。

而为什么要>12800,原因则是在12800前单个演员带来的资源增量很乱,只有过了513%,单个演员的效用才稳定下来。举个例子,突破12800这个阈值的最后一个演员能带来的增产高达了45%。

接下来是一些幸福度相关数据:

1. 满剧场、满表演精通时,单个演员能带来96幸福度;

2. 满教堂,单个人口

春夏秋幸福感压力≈5.5;(这里注意稳定后每增加50人口,需要补充3个演员)

冬天幸福感压力≈7.5(不开火炉);

冬天开火炉≈3.5;(这里值得一说的是,同煤炭开政策一样,粮食开政策也一样不用放人去种地。)

ps:扩民没吃,所以不知道会不会增加幸福感压力。

3. 军队规模人口压力四季恒定单人15,可通过精兵简政降低军队规模抵消。需要注意的是,这里的军队规模仅仅指代通过村庄与城市政策获得的军队规模,虎符(吃了没影响)、扩军(没吃但估计没影响)增加的规模不受影响。同样的,所有政策带来的军队规模会被精兵优先抵消,这部分被抵消完后,精兵不会对幸福度产生作用。

接下来上公式:

1. 不考虑军队规模压力(高精兵):

设x为12800阈值演员人数,y为当前人口所需演员数量

则:96x - 5.5*当前人口 = 12800

y = x + (当前人口 - x)/ 167

→ y = (166x + 当前人口)/ 167

2. 补充说明,实际操作上我们还需要考虑军队规模压力(考虑到0杀神主和将魂炸弹需求,所以以0精为例)

设x1为保底演员数量,x2为0精12800阈值演员数量,y为所需人口所需演员数量

则:96x1 - 5.5*当前人口 -15*政策军队规模 = 0

96x2 - 5.5*当前人口 - 15*政策军队规模 = 12800

剩下步骤同上。

由此可以得出两个y,这里就根据个人需求来选择是吃低保还是0精维持513%了。

由于后期资源用途基本是点蒸汽武装,且增产的科技众多,所以为了能更灵活的去调整精兵简政,牺牲一部分产能去方便操作其实也无伤大雅。

以上就是放置时代关于演员最优数量相关内容。

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