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我的勇者11.15 忍者现阶段实战最优化魂卡搭配以及个人对于上限的看法

2019-11-19 09:24:02 来源:互联网 作者:旧梦呢

我的勇者11.15 忍者现阶段实战最优化魂卡搭配以及个人对于上限的看法如下:

由于版本更新速度问题,所以暂时也没有什么更大的提升,跟小伙伴讨论了下。总结出目前忍者最优化的实战魂卡搭配。

下面会放图是之前魂卡与现在魂卡的面板对比

上面两个面板的对比最大的区别就是把深渊换了火女,武器魂卡还是2爆伤1攻速的搭配。由于是实战,冰柱的20首领在一定程度上就已经超越了其他的武器卡。猫咪卡现版本最强的魂卡也不为过。(这个地方不是说非要这两个卡,还是需要根据个人所拥有的卡进行选择搭配,这里只提及最优化的选择)

下面分析下深渊大师和火魔女这两个卡。

1. 深渊大师

种族:恶魔、

魂卡4星激活的效果

登峰造极:暴击率提升10%,暴击伤害降低25%

更进一步:每一点暴击值转化为1点攻击强度

上面就是深渊大师这个卡的描述,这个地方还是阐述下这个卡的具体特效。

暴击率提升10%,极大程度上可以满足各个职业暴击需求,忍者对于暴击的需求一定程度上要高于其他职业,因为忍者现在的输出占比最高的就是火武,火武产生燃素的方式就是暴击。所以满暴击对于忍者可以说是最大程度的提升输出了。

暴击伤害降低25%,这个之前已经有测试过了,这个是在面板的暴击伤害上直接做减法计算的。

更进一步,这个上面所描述的是每一点暴击值转化为攻击强度,这个就是字面上的意思了。

深渊大师这个卡在一定程度上解决了暴击的问题,并且给予了攻击强度。总体的收益就是10%暴击,450-460的攻击强度(这个地方我就默认带上深渊大师满暴击的计算了),然后爆伤低了25%。

总体收益来说看起来还是挺不错的,就是负面影响是爆伤低了25。不过在这个地方我要提及一个问题就是深渊大师的所给予的攻强是不吃加成的。这个攻强是属于临时buff类型的一个增益。一部分装备所带来的属性增加也是一个道理。类似于饿狼外衣,宝石鞋子等。

如果需要测试的话,很简单的一个方式就是穿上饿狼外衣的时候,你下了深渊大师,你所减少的攻强就是你的暴击值数。从另外一个方面就可以得到解释深渊大师的攻强不吃饿狼的攻强加成。

2. 贝利亚尔(火魔女卡)

种族:魔神 镶嵌一张激活种族效果: 首领伤害+4%

火葬炮:普攻时向敌方发射火葬炮造成20%(高阶30%)武器伤害,若使用火武器,则有20%(高阶30%)的几率释放炎魂觉醒(发射10枚炎魂弹,造成100%的武器伤害)

上面就是火魔女这个卡的描述。

这个卡的收益最大化就是佩戴火魔女武器当主手的时候,有一个稳定的持续伤害,还有一个是一定几率的触发的伤害。

在这个地方需要谈到的问题就是忍者现阶段基本都是火魔女武器主手输出,所以在适配火魔女这个卡的情况来说是比较吻合的。

另外一点就是火魔女卡触发的方式是普攻触发,当有攻速的时候,这个卡的伤害就会放大,非常契合忍者的输出条件。

火魔女的种族优秀,单挂一个卡,就可以有4%的首领加成,也算是锦上添花。

下面我会放图两套卡的木桩对比。

木桩的对比情况,我使用的是同样的技能和同样的技能释放方式。由于天照这次更新的改动,所以就没有使用天照这个技能,用的是须佐,飞镖,冷血,刀刃。 这也算是常规的技能带法了。

下图是冰柱深渊猫咪

下图是火魔女冰柱猫咪

所测试的情况是因为须佐和火魔女这个需要看脸的伤害,所以测试多次,上面两图选取的都是比较平均的伤害数字对比。

总结下来有以下几点比较特殊的问题需要大家看自己情况再来确定是否这样更换魂卡。

1. 深渊大师换火魔女之后,暴击的问题。因为忍者的特殊性(暴击触发燃素,火武是主要输出),所以暴击还是需要满暴击的。 所以如果武器魂卡上没有暴击的情况,不建议更换,因为暴击对于忍者来说比较重要。

2. CD的问题,双CP加上武器魂卡上的副属性需要足够27-35的cd。如果cd不满足也不建议更换使用。 因为如果cd卡不到元素戒指的话,就得不偿失了。

3. 攻速的问题并不是必须的,也可以使用3爆伤魂卡。还是会有提升的。

4. 上面所提及的是忍者追求最优化的选择给出的思路,并不是否定其他魂卡搭配。主要看个人选择,个人的所拥有的魂卡以及星数的情况再确定。 以上所给出的思路是如果有正好比较适配的魂卡玩家可以尝试一下使用。

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由于上次给大家说过如果做出来新红元素卡精灵龙卷的话,给大家测试下,之前活动的时候基本商城的这个卡我都扫了,但是一直没有一个卡能上4星。今天商城扫到了一张攻速4属性的,于是就上了4星了。我就拿来凑合用了。由于魂不够了,就没上15。

不过下面我就不放数据了。因为这个卡的限制条件比较多,需要带葬送闪和250木攻,才能触发。

我强化了一张木攻主属性的首饰卡,再加上我4星深渊副属性是木攻。这才达到了木攻的要求。

于是我测试的时候的结果还是比较差强人意的。伤害还是掉了很多。具体的图我就不放了。因为损失了过多的属性来搭配这个卡,这个卡的伤害降低我也是可以接受的。具体的这个卡的适配不合理问题我下面列举几条,也算给大家说明下问题。

1. 精灵龙卷这个卡的要求太苛刻了对于目前版本的忍者来说,木攻的要求250,我们可以达到的条件就是牺牲了其他的属强来置换木攻,具体的方式可以从装备的重铸属性以及首饰魂卡的主属性上面去找。所以就这点来说这个卡就比较差强人意了。由于天赋上面自带40,所以具体来说我们需要找210点属强,同样的属强给予火攻或者水攻也能得到不小的提升了。并且忍者的木技能没有什么特别好的主要输出技能。

2. 精灵龙卷这个卡所需要的佩戴葬送闪这个技能为条件。葬送闪这个技能的定位可能就是生存技能,输出的话还是太低了(以秒伤来计算的话)。并且普遍的忍者现在装备上头部这个位置,基本都是角斗面具。所以葬送闪释放一次的话,基本自己下来就没有血量了。(这个地方葬送闪每一次闪击都判定为一次技能释放)

3. 带了葬送闪,打桩的时候测试自己秒伤的情况,这个技能就是个摆设,你并不可能用他来测试秒伤,因为所需要的时间太多。并且不能触发冰息等装备特效。

4. 现在忍者所携带的技能,冷血,飞镖,天照,须佐,刀刃,水牢。

我之前一般都是用须佐,飞镖,冷血,天照。这样的技能搭配。这个时候你所需要舍弃一个技能来置换葬送闪。 我所能替换的选择就是天照这个技能。 如果替换冷血的话。那我秒伤会很大程度的降低。冷血和天照对比,我对于天照的需求会更低一点。 当我替换了天照之后,我的冷血,须佐,葬送闪,都是20秒的cd。

在这个地方所涉及的问题就是当我飞镖 冷血 须佐 葬送闪(这个可以不开),都开了的情况下,我的第二段猫咪怎么触发。中间的真空期太长了,我就损失了10%的增伤。所以为了他的元素伤害,就得不偿失了。

(天照的冷却是15秒,所以真空期不算太长,可以接受。)

以上就是我对于精灵龙卷这个新卡的一些看法。当然了搭配方面还需要大家更多的去测试。这只是我看到的一部分的问题。 如果有更好的搭配和方式,我也会去尝试。

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还有一些就是闲聊的问题,之前帖子上我所说的上限问题。部分人觉得这个是氪金没地方装,或者说进度快的不等进度慢的这些,我统一说一下我的看法。

上限这个问题不仅仅是涉及到我这样的玩家,也同样影响了所有的玩家。上限一直不放开,就以目前的生态来说,大家所有的装备,武器,都是可以毕业的。最终的形态就是装备满级,3把5星武器。不管以后会不会出新的武器,或者说新武器的强弱。最起码最终的结果就是装备武器差距不大。所有的玩家最后所对比的强弱关系就是魂卡的差异来决定的。 这难道是一个良性的生态吗?

这里所提及的装备武器都一样的原因是,先行者自己调试属性然后出攻略让更多的玩家少走弯路,这样大家在论坛上在这个基础上互相讨论总结出最优的一套装备方案。可是有没有想过出攻略的这个人,就是先行者这个玩家他所付出的资源是更多的。

先行者没有一点上限差距保证,这里面调试属性的关键资源,洗练红石头和重铸的绿石头。这两个资源是不能氪金过多购买的。所涉及到的问题就是,如果调试成功了还好,大家都可以好好借鉴,然后调试自己的属性,但是如果失败了,伤害变低了,这个玩家的属性暂时调不回来了。 这就是一个很大的改变 ,一旦失败了就会落后于所有人。不尝试的可以保持自己的水准而且可以稳定每天获取资源。

但是如果有一个上限的保证,先行者就是失败了,还能在一个水平线上。我相信尝试的玩家会越来越多的。并且这个游戏开放了上限也不会影响他人的收益。最多就是秒boss就更快一点,也不过是几秒的差距而已。

但是如果落后的这种差距出现了,我付出了,但是还更弱了。我相信任何一个玩家都不喜欢这种感觉吧。

以上就是我对这个游戏上限的看法,当然了,这只是举的一个小例子。因为我明显的能感觉到,出攻略的好像弃坑的速度更快一点,也不知道是不是错觉

希望大家越来越好。

Ios2区 旧梦呢。

以上就是我的勇者11.15 忍者现阶段实战最优化魂卡搭配以及个人对于上限的看法相关内容。

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