我的勇者【忍者火武全面解析】伤害计算不准确?武器隐藏加成系数?狠人经过72小时爆肝测试告诉你答案如下:
已完结。2019.10.23
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目录
一. 简介
二. 正篇
1. 攻击段数解析
1.1.普攻(不触发星级特效的情况下)
1.2 二段爆炸(二星特效)
1.3 爆破(一星特效)
1.4 活化的机制
2. 平A伤害的正确打开方式 — 忍者红武隐藏加成系数
3. 正确计算公式
三. 面板
四. 测试数据
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一. 简介
因为最近在忙着申请英国研究生,导致这篇攻略鸽了一个月了,错过了火武的热度。再拖下去这坑可能退坑前都不会补了,想想收集数据时候的辛酸还是抽时间写完。推导过程跳过了,直接亮结论。
双修平A流很强,适用范围很广,可竞速可单挑各种BOSS。10月21号我用纯平A流竞速,100层打了44秒(不带须佐天照)。PVP的适用性高于靠爆发的水忍,因为有怪物装甲的存在,平A流不存在真空期,跟队友无限放400%加速即可,伤害爆炸,目前PVP基本没遇到过伤害比我高的。
双修和火忍的攻略等到版本更新后再开新帖写了,所以装备、技能和魂卡的选择就不在这篇攻略里写了。
二. 正篇
1. 攻击段数解析
在0暴击值的前提下(即无法获得燃素,无法触发爆破),一次平A共有9段伤害。我将其分类为:普攻前3段、普攻后3段以及二段爆炸(二星特效)的3段伤害,原因下面会说到。
1.1.普攻伤害(不计二星特效的情况下)
如图1.1所示,在不计二星特效的情况下,共有6段伤害,为单体伤害。
1.2 二段爆炸伤害(二星特效)
如图1.1所示,为触发【二星特效】时的显示效果。如图1.2所示,二段爆炸共3段伤害,为AOE伤害。
1.3 爆破伤害(一星特效)
如图1.3所示,为触发【爆破】时的显示效果。触发一次爆破即为1段伤害,为AOE伤害。在不触发【活化】的前提下,一次平A理论上最少可造成9段伤害,最多可触发9次爆破,即一次平A理论上最多可造成18段伤害。
1.4 活化(四星特效)
20层【燃素】激活【活化】效果,持续5秒。【活化】期间,普攻前3段、普攻后3段和二段爆炸的3段均会附加2段伤害。此时,隐藏加成系数变为:普攻前3段(0.5/3)*5,普攻后3段(1/3)*5,二段爆破(0.5/3)*5,总3.33。需要注意的是,二段爆炸为AOE伤害,在怪密集的时候,这个AOE伤害可以触发多次【爆破】,而【爆破】也是AOE伤害,清怪效率超级加倍。
经测试,在攻速2.0的情况下,即可有效触发【活化】。两次平A(1秒)即可大概率触发活化,触发后持续5秒,且在【活化】期间内的最后一次平A也可触发燃素。即在连续平A的情况下,【活化】的触发时间大约能占总时间的90%以上。且每4次平A(2秒)可大概率触发一次五风(雪风5星的前提下)。
在激活【活化】效果的情况下,理论上在不触发【爆破】的情况下一次平A最少有15段伤害,若触发【爆破】最高可达30段伤害,且包含20段AOE伤害。
2. 普攻伤害的正确打开方式 — 忍者红武隐藏加成系数
众所周知,普攻伤害=武器伤害*攻强加成*属攻加成*爆伤加成*普攻加成*(穿甲加成*首领伤害加成),若有元素卡组或者猫咪老师,则分别将其加成算作新的乘数。
在打桩测试中,普攻伤害的计算公式可简化为:普攻伤害=武器伤害*攻强加成*属攻加成*爆伤加成*普攻加成
但实际上,代入数据计算,在控制变量的前提下,得出的结果却仍与实际打桩伤害有很大误差。如下图橙色标记的数据所示(表格中的实际数值均取自打桩测试),实际普攻伤害会高于理论伤害。
原因在于,每个武器有一个特有的隐藏加成系数。若想要合理对比双修忍和水忍的秒伤,则必须要正确计算火武的平A伤害。接下来将计算这个值并给出正确的忍者红武普攻伤害计算公式。
测试方法:
用各个面板分别用打木桩50次,录视频放Pr逐帧播放,以确认记录下的每段伤害数据准确无误。为了在控制测试时间的前提下保证一定的严谨性,我用了5套面板控制变量。
(1) 0暴击值0普攻加成的面板①②测试隐藏加成的具体数值
(2) 带普攻加成的面板③用于验证平A的9段伤害是否受普攻加成影响
(3) 带暴击值的面板④用于测试爆破伤害
(4) 带暴击值和10%技伤加成的面板⑤用于验证【爆破】是否受技伤加成影响。
总结:
(1) 取面板①②的900条实测数据中的最大最小值,经测试发现,普攻前3段 和 二星特效的3段伤害 的隐藏加成系数均约为0.5,普攻后3段 的隐藏加成系数约为1。即一次平A前6段的系数约为1.5,二星特效的系数约为0.5,总的隐藏加成系数约为2。
如下图所示,第二个红框(理论数值)中,【普攻最小面板】即为不计二星特效的前6段的最小总伤害,【二段最小面板】即为只计二星特效的3段伤害的最小总伤害,【总最小面板】即为9段伤害的最小总伤害。
如面板①,在未代入隐藏加成系数的情况下,理论值区间为[898,1210],实际打桩伤害区间为[1414,1707],代入隐藏加成系数后的理论值区间为[1346,1814]。可见,代入隐藏加成系数后,实际测试的伤害(第一个红框)完美处于理论数值(第二个红框)的区间内。其他同理。
(2) 平A的9段伤害均受普攻加成影响。
(3) 爆破伤害 = 武器攻击*100%*攻强加成*火攻加成*爆伤加成
(4) 爆破伤害受技伤加成影响。
3. 正确计算公式
在不触发【活化】的情况下:
普攻(6段) = 1.5*武器攻击*攻强加成*火攻加成*爆伤加成*普攻加成
二段爆炸(3段) = 0.5*武器攻击*攻强加成*火攻加成*爆伤加成*普攻加成
一次平A总伤害(不触发爆破,9段) = 2*武器攻击*攻强加成*火攻加成*爆伤加成*普攻加成
爆破伤害 = 武器攻击*100%*攻强加成*火攻加成*爆伤加成*技伤加成
在触发【活化】的情况下:
普攻(6段) = 2.5*武器攻击*攻强加成*火攻加成*爆伤加成*普攻加成
二段爆炸(3段) = 0.83*武器攻击*攻强加成*火攻加成*爆伤加成*普攻加成
一次平A总伤害(不触发爆破,9段) = 3.33*武器攻击*攻强加成*火攻加成*爆伤加成*普攻加成
爆破伤害 = 武器攻击*100%*攻强加成*火攻加成*爆伤加成*技伤加成
三. 面板
撑评分专用,没有参考意义。↓
竞速+竞技场面板,PVP把火魔女魂卡换冰杜。 ↓
四. 测试数据
面板①
面板②
面板③
面板④
以上就是我的勇者【忍者火武全面解析】伤害计算不准确?武器隐藏加成系数?狠人经过72小时爆肝测试告诉你答案相关内容。