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江湖悠悠关于天信的看法和理解

2021-08-30 00:09:26 来源:互联网 作者:系咯攻略

江湖悠悠关于天信的看法和理解如下:

老实说没集齐之前还是很期待的,齐了之后,些许失落,先说说缺点, 总体来说:

天信 技能单独成立,全九不够衔接,别的门派a技能冷却b技能,b技能回血a技能,c技能达到条件触发多段伤害,光看技能介绍就感觉挺秀(抽取白旗期间当然也获得少数别门派的上品,介绍就是如此,所以不存在全九之后衔接不了的定论,除了要强,还要秀!?)

再转回头看看天信,先说缺点。

雷鸣: 百分之二的回血?(乱任意搭配一个都比这个好)。……

雷霆: 持续一息……,眨眼之间。效果短暂。体验较差。(也是可有可无)

风雷: 不是技能介绍摆着,战斗期间我还以为是平a,微一作为伤害的技能和大招一样丑。

闪痕:(纯铺助)。

流星:名字好听,招式太丑,特效难入眼。(任何一个门派终结技都比天信唯美)

入了天信,先不定输与赢,对面漂亮又强势,还秀。我……

大招与技能整体看下来衔接不足,对比其他门派技能之间互相搭配,触发条件,技能机制规划,天信就显得失色很多,就目前接触天信来看,中规中矩。

再议优点,强度肯定是有,同级之间胜率中上,(受门派武学数量和进阶,克制,武器洗练等因素)爆发强,破定快,可自动,血条厚?天信名字好听!(顺带一提,名字是我入坑首选) 闪痕技能 提高不止一个层面,进退可选,微差也可调节,是一亮点。

个人感觉天信的核心在于中品,极限输出的话,配上奔雷,电光,也就是7上品搭配二中品。以此类推。极限防守壁垒剑法,极限回血流明心绝,雷鸣斩,可玩性高了很多,也够bt,以上只做过极限输出测试,确实伤害高了不止一点,不过估计也没人这么玩,其他搭配也只是目测,毕竟突破丹很贵,资源有限。目前处于免费武学转换边缘,全部快20级,告别转换功能舞台了,遗憾。

悠悠是款不错的武侠手游,风格独特,画面唯美,侠道剧情也算上佳之作,体验过激烈的误差几帧就输的顶端格斗手游,反感每周定时定点组队副本的机械操作游戏,直到遇见悠悠(现实中养的狗也叫悠悠,此处并没有嘲讽的意味,非要时间点的话,给它取名字比游戏时间早,偷笑)

战斗中剑气激荡,白鸽惊飞,也看出来策划的用心。

闲暇时体会下悠悠的精髓,慢下来,悠悠江湖,赏鸟语花香,看绿水静过,有拜访好友,做做饭,酿酿酒,看着初始送的狗子带着些无用的杂物回来,牵着白驹,出行侠道,善恶只在一念间。

至于弊端和缺点,当然也有,事物都是两面性,何况游戏……。这里就不做过多赘述,(有机会的话再论) ,。玩过的游戏不多,但是抱歉,几乎都是负面的批评,夸的时候太少。这是真的被治愈到了,我想我会玩一段时间看看的。

对于你们二测时候玩了半个小时就卸载的我,说句抱歉(偷笑)。

以上就是江湖悠悠关于天信的看法和理解相关内容。

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