空之要塞:启航关于平衡调整、柯琳与流血队如下:
一、平衡调整(12.01)
1、必杀队
岚明,简单粗暴的80%场内攻击,在小怪少的环境配合阿玛莎有很好的表现,适合没有SP伊桑或需要学者C的情况。
铃兰,一觉暴走状态+50%技伤(目测跟阿玛莎一样是独立乘区),五觉能多放几次必杀,稍微弥补了点机制的不足,总的来说没改到点子上,最大的问题依然是暖机时间长、伤害不稳定。要用的话还是小丑+阿玛莎,适合没有SP伊桑或需要冒险C、小怪多的环境。
总的来说,这次调整把必杀队变得更亲民、更多样了,对于有阿玛莎但没抽SP伊桑或练度低的人来说,比较友好。
2、普攻队
月咏,忽略不计,没基恩的情况下与千岁的差距依然没多少。
基恩,必杀有了很大的优化和提升,高练基恩在必杀期间对月咏的增伤可观。尤其是在吃到金球的时候,爆发会更明显。
总的来说,这次调整比较保守,通过加强基恩的增伤,稍微提高了基御月在必杀期间的爆发输出。也许策划是想让基恩变得更“不可或缺”,提高满配普攻队的成本,可惜SP伊桑笑而不语。
3、毒队(灼烧队)
玛格银喉没做调整,个人猜测有两种可能,一是被策划放弃了,SP时代也就是毒队正式落幕的时代,二是在酝酿类似柯琳的毒队辅C(S可可莉丝),届时再抬一下毒队。(灼烧队同理)
但双C队也有自身的局限,这点下文再谈。
二、柯琳
(极夜看这篇:)
先上结论:
1、定位:辅C,带点辅助的输出。
有着正常输出的同时,还能提升主C的伤害,类似安德烈(bushi)。
2、三觉起步,最好五觉,不然不如极夜单C。
输出与极夜相当,比极夜稳定、启动快,施加频率更高、对单更强,必杀也重要,但没极夜那么依赖。
3、配置方面,跟极夜一样,暗夜/胶囊+花王。
双C流血队,红葵+阿玛莎+碧萃丝+极夜+柯琳,输出比单C极夜要高。
4、战斗画面异常华丽,极夜柯琳两道激光持续扫射,一斜一正,小飞镖小飞机biubiubiu~(划重点!
5、没极夜、不玩流血队、或只抽SP的强度党,直接跳过,等春节双池。喜欢极夜、喜欢流血队、或想投资未来的,可以抽个三觉(等复刻补)。
下面展开说说一些细节——
1、输出机制
柯琳应该是目前输出机制最复杂的攻击角色了,尽力把它写简明清晰。
一句话总结,流血版龙女!(还自带小安娜)
伤害来源:(流血伤默认总伤,数值为初始未进修)
A:柯琳自身。普攻,自动(直伤60流血100,CD8s,直线最近),必杀(直伤600流血900,持续10s)
B:母无人机,1台。普攻(直伤35,1发/秒,距离最近),自动(直伤15流血25,跟踪柯琳自动)。输出10秒歇5秒,不会销毁(一觉)。
C:子无人机,0~4台。同母机。只存在10秒(一觉)。
一些细节:
每台无人机都是独立单位,2台无人机对同一个目标造成的流血是2个
无人机普攻距离最近的敌人,从上到下从左往右,多个无人机时会按顺序优先
攻击多个目标
(通常为3
无人机造成的流血图标均会被隐藏
柯琳的自动技在上排跳的时候容易打空,一旦打空无人机就不会接着打,还失去了补充无人机的机会
(损失惨重!
最后这点,是决定柯琳无必杀时的伤害关键,
自动技尽量不要打空!
此外,一觉柯琳还有如下机制:
a:每次造成流血,35%概率召唤1台子机
·柯琳和无人机 施加流血时均能触发(但在五觉前全靠自动和必杀
·保证了必杀期间子机能快速补满,全力爆发
b:无人机攻击目标使其流血易伤50%,12s。
·独立乘区,有无人机就常驻,基本全在前排
c:必杀期间,无人机攻击+35%
·无人机面板同柯琳,享受场内临时buff
d:(源改)释放必杀时,立刻召唤2台子机
·不会超过4台的上限
看到这里,是不是已经快要晕了,别急,更复杂的三觉来了。
简单来说,三觉取消了母机子机的划分,大幅增加了无人机的输出。下面请看柯琳2.0——
A:柯琳自身。同一觉。
B:无人机,0~5台。
普攻,直伤35,1发/秒,距离最近
自动,直伤15流血25,跟踪柯琳自动
锯齿,攻击时5%概率造成直伤100流血100(三觉)(千岁的“小飞剑”)
自毁,出场10秒后,造成范围直伤300+20%未结算的无人机流血伤,距离最近,范围类似苹果自动(三觉)(安娜的“小赤炎”)
一方面,三觉大幅增加了无人机的输出,另一方面,由于所有无人机10s后均会自毁,会出现柯琳身边一台飞机都没有的情况。而此时要召唤飞机,依靠自动又慢又看脸,只能释放必杀来补充。这是柯琳三觉后在机制续航上,依赖必杀的地方。
三觉完整了输出机制,五觉则大幅提升了续航容错,和些许输出。
五觉:锯齿概率5%→10%,无人机普攻10发/10秒→12发10秒。
具体什么概念呢?
如果三觉柯琳自动技打空,也没必杀,那么一台飞机在10秒内,靠普攻有10*5%=50%的概率召唤飞机,打着打着可能就剩光杆柯琳了。
但五觉柯琳,飞机只靠普攻,10秒内也有12*10%=120%的概率召唤飞机(前提是一直有目标打),基本能保证飞机一直有。
五觉基本弥补了三觉导致的飞机断档(无必杀、自动打空),增加了操作的容错率(在上排跳躲子弹就容易空放自动
(不过,还有的断档发生在过图 长时间缺乏攻击目标的时候,这就没有办法了)
再次一句话总结,流血版龙女!(还自带小安娜)
最后温馨提示,要想让柯琳飞机不断,一定一定一定要让她的自动技打到目标!
了解了柯琳的输出机制,就可以清晰地总结她的伤害特点,下面与极夜做些比较。
2、伤害特点(vs.极夜)
极夜对群依赖必杀,而柯琳平时就有不低的对群输出(打前排)
极夜对单依赖小怪和必杀,而柯琳小怪越少越能对单集火
极夜的流血只有一个,可叠多层,叠满后秒伤高,而柯琳的流血个数多(看运气,最多12个),都是一层(类似龙女的灼烧)
极夜施加流血频率低,要持续流血依赖必杀和碧萃丝,而柯琳平时就有较高的施加频率,流血不断
极夜对流血的引爆依赖环境,引爆慢、伤害高,而柯琳的引爆频率高、伤害看运气
极夜的流血伤害占比高(尤其五觉),而柯琳的直伤和流血伤几乎对半分,受碧萃丝的加成更少
在小怪多的环境中,必杀极夜能直接对后排BOSS造成爆发伤害,而柯琳则持续对前排小怪输出挂易伤,要集火后排BOSS得先清掉前排。柯琳能加快清小怪,从而加速极夜给BOSS叠律令。也就是说,两人的输出方式刚好相辅相成。
相信看到这,大家能理解流血队为什么要出双C了,柯琳就像是极夜的另一半,两个人互相弥补,让流血队能更稳定、更持续地输出,覆盖更多环境。
但,真的是这样吗?
万一,这俩有着同样的缺陷呢?
三、流血队
我们可以从前面总结一些共识:
1、极夜和柯琳都是主C,各自的练度配置提升,都能带来全队的伤害提升
2、极夜柯琳的伤害都依赖必杀,极夜更需要,或者说,流血队的伤害大头和爆发输出,需要极夜的必杀
3、极夜柯琳的流血伤害占比都比较高,都需要碧萃丝和花王,极夜更需要
如此,红葵阿玛莎碧萃丝,就自然而然成了流血队的最佳队友。
这个队伍虽然输出拉满,却有着显而易见的一些缺陷。
0、双主C打造成本高
1、红葵作坦,生存堪忧
2、极夜打不了球,柯琳除了自动,也打不了球(可以让柯琳带爆伤胶囊)
3、阿玛莎的额外必杀在什么时候给到了谁,会极其影响最终伤害
理想情况下,柯琳飞机多的时候,给极夜,柯琳没飞机了,给柯琳(但阿玛莎会听你的嘛
也许这时,我们都觉得流血队可以再来一个类似无名的辅坦,既要起到碧萃丝的作用,又要保障生存、加强打球。我的想法是,这取决于策划想不想让流血队赶上SP伊桑,或者离得有多近。个人倾向于不会有了(欢迎打脸),如果有,那其他队怎么办?(虽然三个S的造价确实更高)
以上,正文结束。欢迎友好讨论、勘误。
题外话:感觉空塞一直弥漫着唯强度论,好像决定这游戏乐趣和流水的,只有强度,只有爬塔的层数。所有人都围着“一千块能爬多少层,XX队又几层”这一个问题团团转。所有攻略都可以凝缩成一句话——“抽SP”。
强度固然重要,然而单一等于单薄,这样的氛围把游戏的寿命变成了脆脆的一张纸,一点风吹草动就会破裂,人走茶凉(典型如极夜bug事故)。做游戏的战战兢兢,玩游戏的患得患失,困在牢里。
冬意正浓,祝大家温暖快乐。
以上就是空之要塞:启航关于平衡调整、柯琳与流血队相关内容。