托拉姆物语[操作难度]与[操作收益]和[打造成本]如下:
[操作难度]的定义和部分角色的简单划分:
规定不同难度层级中,高位难度容括低位难度
难度1级:能够进行简单的行动与释放技能
关键词:输出
代表角色:余力/灵魂/长连拳
说明:
余力先天半子的输出方式,以及无视容错的复活露打法让略微用脑都显得奢侈
拥有辅助ob定位兼法c的灵魂魔导,在反击的自动输出和大复活术加持下,如果结果不是战神兼辅助,全技能中理论最强输出效率的反击还未完全发力永远可以作为收场的理由,以及到最后以“我只是个辅助”圆满结束
拳在修罗出现后,一条路在难度1,另外一条路在难度4,长连在传统角色中需要满足的两个必备条件,不被打断的异抗和能抗住伤害的高减伤,如今均集中在修罗一个技能之上,也自然的成为当前版本唯一能够无视绝大部分boss伤害交互并兼顾输出的角色
难度2级:能够初步利用无敌帧规避敌方伤害
关键词:输出/躲招
代表角色:双剑/弩拳
说明:
在别的角色思考无敌帧时,拥有无敌秒的幻影剑和修罗加入战场,一个8m内无敌,一个全图无敌,拯救没手玩家的伟大无需多言
双剑五阶更新后在射手一般的输出距离加持下,不管是盲目条件的刃斩连还是无架破坏,亦或月神弧光后的赫闪破坏连,可观可控的站桩时间加上与之自带的断攻续航,配上敏职的容错,只能用完美来描述,版本之下最值得深练的角色之一,在拥有足够的熟练度后,上限可以突破到无视环境让输出跟着读秒走
弩拳在狩猎技能更新后,得到了弩箭为傲的星坠灵巧加成以及稳定的降防能力,加上与弩刀相同的快速换弹的性能和远胜于条件无敌的暗影步的修罗,成为与灵魂同位又一个附带团队惯性增益的c位
难度3级:能够准确预测boss行动
关键词:输出/躲招/环境
代表角色:弓/弩
说明:
设置类型技能的加入让不同环境下boss行动模式成为输出关键因素,不管是弩刀的背刺限制还是暗影步的条件无敌也都一定程度上增加了复杂度
难度4级:能够熟练掌握不同环境下的输出模式以及对应的续航节奏
关键词:输出/躲招/环境/续航
代表角色:拔刀/拳
说明:
不再是固定单一的输出结构,对环境的把控能力要求也更高,续航的高效利用成为操作的分水岭,灵活的无敌帧选择也是难度之一
难度x级:无米之炊
关键词:输出/躲招/环境/续航/耐心
代表角色:大剑
说明:
拥有全角色中最干脆利落的输出方式,既没有龙枪的0m输出环境限制,也没有龙枪的防御限制,当然,也没有龙枪的续航
~~~~~~~~~~~~~~~~~
以上便是部分职业的划分,其他职业的分类可按例带入
在上述难度下的[操作收益]和[打造成本]的分类
.........
这周末完工
以上就是托拉姆物语[操作难度]与[操作收益]和[打造成本]相关内容。