天地劫:幽城再临蓄势待发惊天地,气盈力生可成技 -- 关于天地劫气力技的不完全考察和琢磨如下:
测试结论:
在给Kuma高戚刷暴击列星时,发现了他的气力似乎来的也蛮快。仔细一看,似乎是因为自残也能积累气力。。。
所以有所好奇,闲来无事就整理了下手上五内开了气力技的兄贵/大姐们,一般如何来实现气力的快速积累。其实这篇与其说是考察气力技的条件,不如说是琢磨文案描述具体的情况是指什么…
1、并不正规的研究 -- 从铁卫搞起:
先看看高戚与解臾的共通自残技能【鬼煞焚日】
可见虽然有韩千秀的【飞燕惊鸿阵】+高戚天赋【狂血乱刃】,对2名敌人造成了3次伤害(被攻击的杂兵受到了普攻+千秀阵冲击,另外一名杂鱼被高戚的天赋所伤)
但总共只积累了2点气力。
因为我没有酷炫的主动攻击/造成伤害后产生固伤的任何饰品,所以我没法测相应的气力玩法。
这里无法排除主动攻击外的气力来源,究竟是自残还是被敌人攻击造成的,所以时光倒流,让高戚普攻下试试。发现了普攻竟然也是能积累2气力。
可见自残技能并不能加速气力的积累,哪怕自残是战斗前,角色也遭到了伤害。
然后就是挨打测试,被敌人AOE下。。。也是获得了1气力
接着没事试着被敌人来个追击。酷炫的2段伤害后+坚韧不拔的反击1次,总共立马就获得了3气力可以开大了。
用古伦德来一发豪迈的刚裂破,并且普攻复测下,发现和高戚的积累机制是一样的。就不赘述了。
接下来再看下真正的坦克,赫兰铁罕(铁憨憨),你游的第一免伤神技【蓄势化甲】。普攻下后只积累1点气力,可见敌人的1段反击输出的确只触发了1次伤害,也只能相应的积累1点气力。
而同样的,被敌人2段伤害后,也顺利的积累了2点气力。
以上都是近战的,短手小铁卫要是面对长手怪欺负时又会如何积累气力呢?
这里来看看大家的老朋友封烯。
虽然BOSS有战后天赋产生的固伤,但是气力依旧只让铁卫积累了1点。
类似的,我还专门找腐虫试了下。天赋造成的额外伤害,目前看是无法让角色产生额外的气力积累。
2、怎么能只是挨打 -- 攻击技能和气力技关系的琢磨虽然受限于饰品贫寒,无法深度测试,但依旧还是能基于手上的资源琢磨点花样。
常规而言比如古伦德,AOE到一个人,那也就1点气力。
要是有条件AOE到复数敌人,那么也是打到几个人算几点气力。
当然诸如韩千秀,其气力技可以通过击杀(无论是技能还是普攻达成)快速积累,更容易实现大招。
和先前的测试一致,无论是天赋还是技能实现的连击、追击,都是判定为两次伤害,从而可以获得2点气力。
并且哪怕连击追击的第一招已经毙敌,依旧可以从敌人身上榨出2点气力。
召唤物造成伤害,无法为操纵者提供任何气力。
九环朱蝮造成的中毒伤害,是无法为英灵提供任何气力的。
3、超绝,灵山老人,毁天灭地的大师兄…其气力技究竟怎么玩
作为你游目前气力最高的大师兄绝技【六转寒凛】需要4气力。
究竟需要怎么才能快速凑出来呢。
AOE技能依旧是打中几个人,积攒几点气力。
协力一次获得1点气力。普攻一次也顶多获得一次气力。
而大师兄的天赋,是不会因为封妈的瞬雯而重置CD。
也就是每回合顶多触发1/1/1/2次(3/4/5/6星)
所以大师兄的气力技,要么最快一个AOE命中4个或以上目标。
要么至少命中3个+协力1次,或命中2个+协力2次。
总体而言大招PvP时效果不显著,没必要考量带大招。
4、气力技能给气力技本身叠加气力吗?现实很骨感,气力技造成的伤害,不会再给气力技自己本身叠加气力。
而且使用后进入CD,所以大师兄还有2回合行动时可以积攒气力。
而PvE时,只要保证大师兄每回合能出手,能协力,那么3星也能在这2回合的冷却时间内满气力,第3回合开始支援。
而6星则加速到第2回合可以满气力,但因为处于cd中,所以并不会让大师兄的大招虚损效果不断档。除非封妈加速大师兄,才能一直维持虚损的DEBUFF效果(然而还不如让大师兄或者其他辅助直接带个头【太初华晶·烟】省事,以大师兄亏点输出能力,多换一个失智DEBUFF效果)
以上就是天地劫:幽城再临蓄势待发惊天地,气盈力生可成技 -- 关于天地劫气力技的不完全考察和琢磨相关内容。