从零开始的勇者生活世界观,控场力如下:
游戏上手后并不难,分享一下现阶段难12胜率最高的组合。圣子+赏金。
首先是游戏的世界,3个关卡+1个隐藏关卡,隐藏关卡boss固定不变。
第一关的boss直接忽略,几乎没有难度。
第一关的难点是3级后的4只蜥蜴,在只有两人的情况下需要打出49点的伤害,所以选择前两级加攻击力补输出。
之后的难点是精英怪,!!!此前必须有商店
商店首先补人,把赏金的被动能力激发,其次找赏金符文和圣子天赋对应的屏障符文。补人首先补法系。
只要补到人,第一关就过了。
思路就转变为通过第二关。
所以必须有赏金符文和圣子的屏障符文。
缺一不可,正常情况缺一个,第二关都没的玩。
4个符文宝石,齐了!转法核
赏金的机制完美匹配法系对装备武器符文的需求。
突出两字,有钱。 一顿买,走极致路线。
3个辅助配法核一个输出。
正常情况,第二关打过,第三关也过了。
当前版本的第三关似乎还停留在以前的思路上,法核几乎兼容包并了所有的可能性(就是没道理打不过)
---------------------------------------------
最基础的东西讲完了,不知道怎么讲,只能讲成那样了…
重点:控场能力。
1.经验上知道之后会出现哪个怪 现在阵容能否打过(不要存在侥幸心理)
2.对队伍的把握 想通关需要什么
每个阶段最应该去干啥
赏金的能力需要4人触发 第一次商店补人 补符文
第一个boss很容易找到圣子的武器
知道什么图打的过,什么图打不过。
第一关最起码14+3 总共14个怪,包含3个精英
很多13+2的 赏金作为机制核心 一个是等级一个是装备一个是金币 不是一个概念。 简单讲,在有难度的情况下,基础一定要牢固,没有回头路。
以上就是从零开始的勇者生活世界观,控场力相关内容。