三国杀OL【武将攻略】界凌统:斩将,夺城,再败军?如下:
原创作者:
原帖链接:
微信搜索“三国桃园”小程序,更多精彩内容等你来看~
文为世范,行为士则。各位好,本期为大家带来的是排位新增武将界凌统的排位与斗地主全析。本系列会从以下几点分析一名武将:技能解读、版本发挥、入手建议。本系列主要分析武将在欢乐排位当中的发挥,同时在斗地主中有登场空间的武将会附带上斗地主的身份适应性。
宛如技能增强的突破不是好突破,但他甚至还要拿来卖钱。在其他地方看到过关于武将“界限突破”的解读,大意是做一个武将的界限突破版本,要先知道TA的“界限”在哪,然后才是考虑如何突破。至今在OL已经有数不胜数的界限突破武将,其中也不乏优秀的突破让一些武将能够重新活跃在军争或排位中。但作为OL一将成名扩展包首位正式上线的界限突破武将,界凌统显然交出了一份及格线都没到的答卷。
技能解读首先我们来看界凌统的技能组。
界凌统比之一将成名凌统(以下简称“凌统”部分均只指将凌统),没有新增额外的技能,也没有新增其他方面的收益,仅是增大了旋风的发动频率,让其拥有更多拆牌机会。界凌统失去装备区内的牌时不论数量,即因他人拆顺或自身替换装备等情形而失去一张,或如吴国太甘露、族荀谌三恇同时失去多张装备时,均只能发动一次旋风;而凌统原本仅能在弃牌阶段触发的弃置手牌发动旋风,在界凌统身上则突破成了不限时机地“一次性失去两张牌”即可拆牌。失去装备较为常规且容易理解我们无需再讨论,在这里主要列举一下排位中一次性失去两张牌的触发方式:1、弃牌阶段弃置至少两张手牌;2、通过装备效果同时失去两张牌,即发动贯石斧、丈八蛇矛的技能效果;3、被族王淩驳龙、族荀谌三恇、夏侯徽宜室、徐盛破军、界孙坚界孙策英魂、胡班晖云、郝昭镇骨、界鲁肃缔盟、鲁芝清忠、陈群品第、陈琳颂词、SP蔡文姬陈情、法正眩惑(仅列举排位中现存武将,可以根据技能发动形式类比其他武将)时,同时失去了至少两张牌;4、通过飞扬弃置三张牌。
因没有每阶段限一次的前置条件,只要满足了触发条件,界旋风每回合都能发动多次,但只能如寒冰剑的发动条件一样作用于区域内有牌的角色。且在同时失去一张手牌和一张装备(如被族荀谌三恇、法正眩惑)时,仅能触发一次旋风,也就是说“同时失去两张牌”和“失去一张装备”的效果不会叠加结算。
界凌统在缺少配合武将时发挥与凌统无异,作为一个技能迫切需要装备的摸牌白,只要摸不到装备就近乎四血白板,否则就要舍弃掉回合内的操作机会直接弃牌去下敌方两张牌。即便有丈八、贯石斧等手段能在出牌阶段就进行拆牌,发挥也不尽如人意。十周年的界凌统之所以强力,就在于发动一次回合内的旋风不仅能拆牌,更能造成一次直伤,很大意义上弥补了界凌统舍弃回合内操作直接弃牌的负面作用;移动版界凌统的小“勇进”和十周年复制国战凌统的完整勇进均很好降低了界凌统获取装备的难度,但OL界凌统仅靠旋风单技能是很难扛起重任的。因而,要想支撑界凌统上场,我们不得不从两方面考虑组阵。其一,从装备为切入点。对于朱桓、芮姬这类对装备有强烈需求的武将而言,除了常规的界刘备、界郭嘉类手牌包养,朱治甚至界孙尚香(当然芮姬配不了界香)都会是更优选择。但此类阵容又有一个新问题,即界凌统对装备的利用需要失去装备,并非有装备就能即时发挥作用。这样的延迟收益让本就不够高的收益面又受到了时间上的约束,实战当中相当尴尬。其二,从稳定失去多张牌为切入点。界凌统的突破点正在于此,不局限于弃牌阶段让他拥有了更多的配合。像主动找界凌统讨牌的法正、族荀谌就是很好的良性配合,在近乎无损的情况下完成限制敌方装备手牌的操作。
我们以界凌统拥有优质组阵队友为前提讨论其发挥,最大的问题是排位中能称之为稳定的好配合的只有族荀谌和法正。族荀谌自身就拥有不俗的手牌破坏能力,更多时候三恇指向目标都是敌人。考虑到族荀谌的后续操作,自身的技能收益远比界凌统拆的这两张来的有效实际。非伤害锦囊先蹈节回收再三恇完成“无中生有”强行讨要敌方牌、南蛮万箭开完递给其他角色后再度三恇实现一牌多开,这些都是族荀谌与界凌统组阵时要权衡是否舍弃的一些操作,甚至于界凌统旋风拆完牌后还可能会减少敌方角色的三恇条件数。一言以蔽之,族荀谌的个人能力在各个方面都远胜于界凌统,完成组阵让其成为副核去追求更低的收益,无疑有些本末倒置。
那么,界凌统难道没有单上能力吗?自然是有。界凌统即便吃乐,只要每回合有牌进账就能直接空过进弃牌阶段去限制敌方手牌装备,不至于成为一个“不动白”。虽然说“拆是拆不死人的”,但在目前较为中速偏慢速的排位版本环境下,二、四号位单上的界凌统是有一定实战意义的,类似于界姜维去限制敌方特定角色的手牌装备用以辅助队伍主核完成输出。
关于界/标张昭张纮和界/标凌统的技能测试。1、若界/标凌统于弃牌阶段仅弃置自身两张手牌,张昭张纮固政归还一张,凌统依然能够发动一次旋风。即只要满足了一次性失去两张牌/弃牌阶段弃置至少两张牌,不论最终几张牌进入弃牌堆,旋风依旧能发动。2、界/标凌统于弃牌阶段弃置他人手牌时,凌统自身弃置的牌与他人被旋风所弃置的牌,标张昭张纮可以归还凌统一张并获得余下牌,界张昭张纮仅能获得凌统自身弃置的牌。这是标/界二张的固政差异,与标/界凌统无关。
版本发挥同类比较
界凌统的最大收益始终脱不开“拆牌”二字,我们与一些主打拆牌的主流武将进行对比。夏侯玄作为目前将池最强的拆牌武将,其出众的点在于并非拆完就了事,除了选取两张异色“清议”牌闭月,拆完之后配合宦浮去定点输出才是夏侯玄的优势所在。虽说清议能拆的牌具有博弈性质,不如旋风稳定且具有指向性,但清议无疑拥有更高的收益上限和后续操作空间。族荀谌除了三恇敌方,最具特色的找队友三恇也是族荀谌在排位中发挥亮眼的重要原因。互通有无在目前版本的将池中过于稀缺,乃至于一牌多用成为了族荀谌的特权。且族荀谌回合内能侵略性出击,蹈节三恇以无换有;回合外能凭借三恇威慑敌方不敢轻举妄动,又有卑势站稳脚跟,攻防两方面都远胜于发挥充满不确定性的界凌统。往低价的平民武将做对比,陈群和陈琳也在很多方面优于界凌统。陈琳在一号位的压制能力尤为显著,特别是面对敌方三血将都有仅靠个人就实现的击杀可能。然而后续颂词乏力让陈琳缺乏中后期,不过排位没有手气卡的对局中一轮好的大颂词已经能很好奠定局势。陈群虽然是排位中理论拉牌差能力最大的武将之一,但其实牌差上限相当需要另一个队友提供手牌支持,才能形成持久的手牌控制链。值得肯定的是,陈群上能完成每一轮的超大牌差压制,下能当做一次性的界刘备给到己方主核手牌包养,在选阵上非常灵活。这几个用来对比的典例刚好揭露了界凌统的两大缺点:收益过小和发动不稳定。唯一占优的就是其四血身板与长期弃置敌方指定手牌或装备的能力。
组阵思路界凌统除去单出摆烂,非常需要队友进行辅助其发动旋风。
1、界凌统+法正这一阵容是界凌统最稳定的排位体系。法正通过眩惑不仅能固定提供一次让界凌统发动旋风的机会,还有概率通过额外的一张手牌包养让其获取到装备,且这一阵容在界凌统缺少装备时也能稳定发动旋风。可惜的是目前OL版本法正眩惑队友依然是不可获取指定手牌的,这也是法正一贯的缺点,容易导致关键牌错位。另一缺点则是二者都没有额外的输出手段,输出方面比较乏力。
2、 界凌统+族荀谌虽然上文我们反复强调过界凌统与族荀谌组阵的尴尬之处,但此阵有一其他组阵难以实现的强力要点:装备滚动。这一阵容只要两者任意一方获取到一张装备,便可利用三恇实现来回流转,这也很大程度上解决了界凌统的装备获取难题。再以族荀谌和界凌统优秀的拉牌差能力,此阵在慢速版本环境发挥较佳,尤其对于对手牌基数有高要求的敌方武将限制更大。
3、界凌统+胡班此阵虽然每回合仅能稳定让界凌统发动一次旋风,但胡班作为免费武将出现率更高,也更适合在低阶排位中选取。胡班晖云还能够利用“使用展示牌”这一项补足一些输出上的缺陷,不至于拆完敌方后无所事事。选取1胡班4界凌统时,更有机会在胡班回合就让界凌统上装备、使用乐不思蜀等关键牌,在使用牌的时机上要优于法正。
克制关系
14队伍选取界凌统时,若能够立刻开始联动发动旋风,对于很吃手牌基数的23核心位打击力度还是很大的,尤其是当前版本手牌包养类辅助的缺失,23队伍中类似族荀攸、界孙权、界吕蒙一类的核心位发挥会相当受限。但不怕拆牌的武将和阵容也不在少数,虽说本月移除了何太后、贾充、族荀采、张华等不少直伤类武将,将池中仍有界典韦这样的武将能实现直伤输出。乃至于通过各自优秀技能组实现更高收益的高强度武将,如王荣(大英姿)、SP孟获(印牌)、吕伯奢(伪防御力控场+制衡印杀)等,会完全不在乎这两张无足轻重的牌,只要回合外没能打死,回合内直接开始猛烈反击。
入手建议
界凌统以首发折扣300占星币、8传世玉玺、夺宝行动概率获得三种方式上线,不论何种性价比都偏低,但如果确实想要获取又都并不是很高的价格。目前排位的将池强度上游武将全是极其昂贵的氪金武将,下沉部分又下沉的厉害难以登场,很缺少一些介乎二者之间要价不高又强度合格的武将。对于高阶玩家而言像界凌统这种武将入手了也只是多一个选择,很难成为优先考虑的核心位;对于低阶玩家来说界凌统更无异于鸡肋,即便入手也难以对胜率和将池深度有很好的提升。入不入手仅需从自身消费能力考虑。
总评
界凌统的强度完全可以作为武将增强直接覆盖在标凌统身上,根本没有实打实的突破级增强却还要拿来卖钱,这样的诚意作为一个首发武将,让我对后续一将成名包的界限突破期待值直接归零。最后,本测评仅提供一个排位与斗地主的使用和对抗思路。如果测评当中有错误或者有自己更好的想法,欢迎在评论区查漏补缺畅所欲言。我们下一期攻略再见咯,祝各位在排位和斗地主当中:势如破竹,铁锁横江亦难挡!
以上就是三国杀OL【武将攻略】界凌统:斩将,夺城,再败军?相关内容。