元气骑士对战模式地图创作如下:
听策划说,想要做一个地牢闯关,然后给对方施加负面buff,时间长,效率低,且无趣,如果这么设计话,确实是负面buff叠满
我也是老玩家其中一员,我听到的最大的声音,就是老版的守护神殿,于是我就突发奇想
将守护神殿,分成两个,然后作为对战地图,这样既好玩又有趣,然后还可以投降,有时间限制,可以超前完成,可以给对面附加负面buff,给对方派兵,简直拉满,而且这样设计会相对简单一点
以上就是元气骑士对战模式地图创作相关内容。
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