托拉姆物语[打造成本]如下:
[打造成本]的说明与[成本排序]介绍:
在细说技能强度问题前,先假设所有角色之间都是平衡的
装备打造的成本主要来源于对属性伤害的获取,有的角色自带属性伤害,有的不带,有的带“其他倍率提升”,所以成本排序很容易解释,也就是在不依赖六把主手/衣服的觉醒/对属情况下的获取属性伤害的能力排序
以目前第一梯队的杖/魔为例:
在其他角色还纠结属性克制时,杖/魔在一次更新后获得了属性压制的能力,主手为杖/魔时,所有附带任意一种属性的魔法伤害都会附加30%+智力/10的全属性伤害提升包括对无,与属性克制25%加算
第二梯队:魔战
除去无属性boss外,魔战自身输出技能自带属性克制25%+智力/10属性伤害提升
第三梯队:弓/弩箭,双剑
除去无属性外,副手自带的六种属性箭矢和六种属性剑可以说是目前最容易获取的属性克制手段
第四梯队:拔刀
没有先天的属性伤害,由于极低的武器基础攻击,在出生时就附带50%面板提升,但提升非常有限,如果照常和其他角色一样只能继续叠攻击/贯穿和距离伤害,将依然是面板/倍率中垫底一档的存在,所以“拔刀伤害”词条诞生,与攻击和距离伤害数值相比大概是两倍之多,简单来说,最终相比其他非拔伤词条角色多出一个额外40%左右伤害提升(以相同王石数量,相同攻击提升,拔刀200%拔伤,其他角色140%距离伤害为例)
第五梯队:枪,大剑
没有先天的属性伤害来源,也没有专属增伤词条加持,暴伤是唯一的优势点,在其他角色叠满300暴伤就选择停止时,枪和大剑仍旧可以从暴伤中获取提升,但这种提升被砍半了,简单来说,就是在不考虑属性伤害情况下下也就是通用装备情况下,枪和大剑相比其他非主力角色会多出额外15%左右的暴伤提升
第六梯队:拳,剑盾
没有先天的属性伤害优势,但换来了续航/容错和各种性能
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题外话,也算是想明白了铃木突然在直播中对剑姬和疾月的下调计划
以及
“在大剑增强结束后,下一个调整计划是,枪”
以上就是托拉姆物语[打造成本]相关内容。