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托拉姆物语四阶/终结法师入门手册(更新ing)

2022-08-08 14:09:10 来源:互联网 作者:伊诺莉娅

托拉姆物语四阶/终结法师入门手册(更新ing)如下:

咳咳咳......各位对法师有兴趣的玩家,欢迎你们阅览这本法师入门手册,这里是著书人的留言:

这本书的主要内容是阐明法师的各个流派、玩法的优缺点,同时写出法师所需的一小部分基础资料,如果有想要补充的可以在下方留言。【本手册有著作人的部分主观意识影响,与各位读者的理念突请不要乱喷,可以在评论区适当提出自己的观点与意见】

【温馨提示,其实所有流派都可以用暴击法装备,又没人规定不行。】

备注:STR:力量 INT:智力 VIT:耐力 AGI:敏捷 DEX:灵巧 C/CR:暴击

《目录(残缺)》

第一篇:(就在下面)

第二篇:

第三篇:

第四篇:

第五篇:

第六篇:——————————————————

第七篇:——————————————————

第八篇:——————————————————

第九篇:——————————————————

第十篇:——————————————————

第十一篇:——————————————————

第十二篇:——————————————————

下面废话不多说进入正题之一:各个法师加点流派的优缺点

众众众众——所周知,各位自从200版本法爆更新过后,tlm几乎森帕森头除以20的人都认为说is(智力)法与ic(智爆)法对阵boss的强度远强于常规流派(如智灵)。

嘛...可能也许大概可以这么说。不过远超是想的有点多了。而且针对的boss中你要去掉抗暴王,毕竟泽雷等boss的抗暴可不是跟你闹着玩的。

(以及,排除一些非酋is/ic法打了半天都暴击不了一次的情况)

不过针对大多数boss而言,isic确实占优势,但前提是装备双方不同√

咳咳!有点跑题了抱歉。下面开始说明各种终结加点的优缺点(我想得出来的都会说√)

No.1 智灵终结(id)【300智力 247灵巧】

传统的终结加点方式,朴实无华。

优点:

①基础面板在所有终结中最高,使用祝福、高贵治愈等有攻加成的技能时效果更佳。

②由于灵巧的加成,咏唱速度快,咏唱buff及魔充等所需的时间比起其他终结更短。

③面板高,伤害基础值高(保底伤害高)。

④可以兼职爆能刷材料(对付一些血巨厚的小怪有奇效),以及可以玩爆能输出。

⑤伤害波动不大。(优缺点皆是)

缺点:

①如果没有装备支持就只能打出白字(终极和暗龙无视)。

②由于没有暴击方面的加成,其伤害基本处于一个值左右,伤害较难像is一样暴击时突然出现幅度较大的上升 。(太稳定也不是件好事)

No.2 智爆终结(ic)【292智力 255暴击】

目前的主流流派1号,以高暴击率为特点。

优点:①暴击率相比其他终结要高出许多,终结暴击机会更大,伤害曲线易出现小幅波峰。

②就算是非酋也可以在ic终结的情况下打出多次暴击,不像其余终结一样暴击率堪忧。

缺点:①面板在终结中与满技巧杖匠、异抗终结并列倒一,白字伤害不高。

②对上抗暴王优势会大大减少。

③附魔了百分比爆击(C%)或是自带这一属性(如眼珠蝴蝶结)的装备基本上就只能给ic终结使用了,很难与其他终结共享(强行用感觉有些浪费)。

No.3 智力终结(is)【297智力 250力量(5力量1爆伤)】

目前的主流流派2号,伤害最大值十分高。

优点:①由于力量提供的爆伤加成,其理论上的最高伤害在终结中排名第一。

②力量使得终结增加了一些稳定率,伤害不容易飘过头。(波动不大)

缺点:①暴击率只能靠装备叠,而且堪忧。(非酋建议远离此流派)

②拥有终结中排名倒二的面板,白字伤害比ic高一点点点点点点点点。

③对上抗爆王就主动自闭吧(不过有力量的稳定加成,也没那么难堪)。

No.4 智耐终结(iv)【300智力 247耐力】

基本上是杖盾才会选择的加点方式,血厚的一比√。

优点:①血厚耐打,开神速也不容易死(doge)。

②可以兼职坦(并不建议)。

③坦死了的时候可以多撑一会。

缺点:①面板在终结中为中等水平,使伤害在终结中并不算高。

②一般很少开神速,输出频率不高。

No.5 智技终结(杖匠)【300智力 247技巧 / 292智力 255技巧】

兼职敲法杖的终结,可以赚钱√

【有满技巧兼职附魔与不满技巧纯敲法杖两种】

优点:①能赚钱。(附魔/敲杖)

缺点:①面板在终结里属中/下等水平,终结伤害不算太高。

No.6 异抗终结(分为三种 一种是舍弃部分异抗点耐力,一种是舍弃部分智力点耐力,一种纯智力抗性)

【300智力 247抗性 / 300智力 X耐力 X抗性 / X智力 X耐力 255抗性 / 292智力 255抗性】

地位较尴尬,但是并不影响它的强度

优点:①可以免疫绝大多数负面效果和控制

②可以兼职坦(doge)

缺点:①matk在于另外两种流派并列终结倒一

②对装备要求偏高,需要时装洗出异抗或是有王石加成。

[个人观点:异抗终结有些尴尬的原因是 部分boss能打到你的技能你根本吃不起。(直接把你秒了)【部分哦,不是全部】]

No.7 智敏终结(ia)【300智力 247敏捷 / 297智力 250敏捷】

快乐流派,萌新误入

优点:①快乐(行动速度快,施法前摇后摇时间短)

②可以兼职敲魔导

缺点:①太过快乐(装备主要选择增加速度减少伤害,单发终结输出最低)

②实战性不强,整体强度不高

No.8 智耐灵终结(ivd)【与点耐力的异抗终结有一些相似】【300智力 X耐力 X灵巧】

法爆更新之前杖盾最常见的加点

优点:①咏唱速度略快,吟唱buff与使用魔充时间略短

②面板在终结中位列第二

③有一定的生存能力

缺点:①白字终结.jpg

②面板低于智灵,hp低于智耐,输出低于isic,地位有点尴尬

No.9 智幸终结【300智力 247幸运 / 292智力 255幸运】

刷材料用滴

优点:①刷材料

②能兼职幸运匠

缺点:①面板低.jpg

②学风暴消耗了一部分技能点,剩余可用技能点不多

em,以上大概就是终结目前的各个加点流派啦。

(废话,我都把所有流派写出来了)

这第一页主要的作用,就是给仍在纠结选择方向的各位写出各个加点的优缺点,看你们需要什么。√

嘛......反正还是很多人都会选择is与ic就是了。(小声bb)

以上就是托拉姆物语四阶/终结法师入门手册(更新ing)相关内容。

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