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奥拉星枪炮玫瑰的误区

2021-05-28 16:37:22 来源:互联网 作者:鳏寡孤独

奥拉星枪炮玫瑰的误区如下:

很多人说枪炮是给有多段伤害的亚比穿的,因为多段伤害能触发更多次枪炮的效果,这其实算是个误区了。

枪炮这件装备比较特殊,他的额外伤害有双重上限(敌方最大生命值百分之八和本次暴击伤害的百分之百)枪炮更适合多段伤害不是因为能触发更多次效果,而是多段伤害能更让枪炮的伤害接近上限。首先要明确一点,天启,金鬼,枪炮三者中无论何时枪炮的理论伤害上限都是最高的。

但是枪炮要达到上限是有条件的(收益高自然要有限制)用金鬼和枪炮做个对比:

敌方血量为5000,我方用技能造成单段伤害不暴击为500,若穿金鬼暴击这总伤害为1250(500*250%)若穿枪炮暴击则伤害为1050(500*150%+5000*8%)

如果是两段伤害,每段250,则穿金鬼伤害仍为1250,而穿枪炮则为1500(250*150%*2)

以上分析解释了为什么多段伤害更适合枪炮:在同等技能威力情况下,多段技能将总伤分为多段从而使枪炮的额外伤害上限由敌方血量的百分之八变为本次暴击伤害的百分之百从而使伤害翻倍。简单来讲就是假设我单段暴击伤害是100,额外伤害是2,那么总伤为102,但是如果一共有一百段,每段一点伤害,则虽然每段额外伤害只有1,但是总伤却是200。

所以一般来讲枪炮更适合多段伤害亚比。但是也有例外,因为多段伤害本质是将额外伤害上限由敌方血量百分之八变为本次暴击伤害百分之百(因为大部分情况下后者高于前者),但是在巅峰塔等高难副本中,敌方血量一般在30000-50000左右,此时敌方血量百分之八往往高于本次暴击伤害百分之百,此时即使是一段伤害也能达到枪炮的上限,反而多段伤害占劣势(一段伤害暴击时达到上限概率为百分之八十,多段则为百分之八十的n次方,其中n为伤害段数)

以上就是奥拉星枪炮玫瑰的误区相关内容。

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