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另一个伊甸:超越时空的猫薇列特/熊妹3.3.0

2024-11-29 02:35:13 来源:互联网 作者:尘缘喵

另一个伊甸:超越时空的猫薇列特/熊妹3.3.0如下:

角色简评:

雷队神辅+副c

雷队双核之一

抽取建议为【可抽】A类

输出能力:

22.8

辅助能力:

100力智速,100雷伤

雷AZ,充电,叠层100砍雷耐

60爆伤,60法爆伤,连击增伤

精神统一,50%MP最大值

辅助能力极其夸张,赋予了除武器伤外的全部传统乘区(数值都是100),还提供了连击增伤,魔法暴击伤害,MP最大值这样的(伪)独立乘区,几乎把辅助做到了极致,远远超越了早期的单属队辅助妖枪,ES多娃,邮差妹等

平地1t可以给雷法10倍增伤,AF1t可以给雷法80倍增伤(如果雷法是多连攻击,还能额外触发连击增伤,6连达到160倍增伤)

嗯,这大概是个什么概念呢,AS伊法2t给物理系20倍增伤,法系10倍增伤(而且辅助多c能力下降),也就是辅助雷法时,考古妹=8-16伊法

2023.12.5追加补充:

后续实装的雷队主c胧,是半物理半魔法的输出类型,而且以物理为主,且平地起爆能力不强,使薇列特辅助能力在一定程度上打了折扣

除了极为夸张的辅助能力外,考古妹还能作为副c输出,而且输出倍率还不低,而且还自带了一个能提供雷破碎的宠物

除了在单属队极为强力外,考古妹作为单纯的展阵手,也完爆了第一个雷阵雷斧 奥尔蕾雅,在转属队也离不开她的发挥

此外,她还是很好用的清道辅

2023.12.1追加补充:

国服新增梅纳斯试炼,产出的谜晶武器是三服最强武器,且相比常规锤武器,拥有高出很多的魔力白值,一定程度上提高了薇列特的等效倍率

雷,天,锤-薇列特

职业书:寻梦者之书

掉落地点:VH沼泽

基础面板:

个性:

时间帝国,采掘

天冥奖励:

VC:

敌方全体5连雷属性魔法攻击(小/中/大/特大)(倍率5×0.18/0.22/0.26/0.3)

力量依存

展开召雷阵

被动1:

ZONE功能【充电】

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【充电】是你游第一个ZONE功能,效果非常简单粗暴,增加ZONE伤害

召雷ZONE基础只有1.3阵伤害(AZ1.6),其他属性ZONE为1.5(AZ2.0),有了【充电】以后,雷阵伤害超越其他属性ZONE

【充电】积攒依赖AF,非常适应雷阵的20点AF增量,雷阵AF中很容易叠加到最大值

在AF外每回合会消耗15层,雷系多段连击比较容易维持【充电】层数,在雷队开启第二次AF时,【充电】很难跌到60层以下

召雷阵最大伤害为2.29,极-召雷阵最大伤害为2.59

每个新回合开始时,召雷阵最大伤害为2.14,极-召雷阵最大伤害为2.44

【充电】:

召雷阵展开时,根据敌我双方雷属性攻击hit数增加伤害

每hit叠加一层【充电】

命中多个目标可叠加多层【充电】

最大层数99

回合结束时消耗15层【充电】

每层充电增加0.01阵伤害

最大增加0.99阵伤害【注】

原技能的同一判定、不同判定不变 (如果是不同判定技能,则在每次损伤判定时参照充电蓄积数进行损伤计算,如果是同一判定,则只能参照初击命中时的蓄积数)

【注】:

召雷阵阵伤害1.3

极-召雷阵阵伤害1.6

被动2:

战斗开始时,己方全体MP消耗100%down

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AC多娃 紫装的枪使同款被动,1t技能消耗MP减少至0

是非常好用的清道辅助被动

四星技能:

先制敌方全体5连雷属性魔法攻击(大)

展开召雷阵

己方全体1500HP治愈

50MP治愈(5次)

力量依存

【召雷阵展开时追加】

ZONE觉醒

回复量增加(2倍)

消耗MP50

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倍率0.26×5

第二个主动展雷技,附带1500HP治愈和50MP治愈,已有召雷阵时,可以觉醒ZONE,并且使回复量翻倍

使用此技能主动展开召雷阵时,该技能不能满足【召雷阵展开时追加】的条件,不能进行ZONE觉醒,不能获得回复效果量翻倍

AF中要第二次使用才能觉醒ZONE,平地1t只能展开召雷阵,不能直接展开极-召雷阵,因此不能作为防破阵手段

后续实装的雷队主c胧拥有开局展雷被动,除碎阵场合几乎很少需要薇列特手动展雷,薇列特也不再非常需要80天的额外技能位

五星技能:

敌方全体5连雷属性魔法攻击(特大)

己方全体暴击伤害30%up

魔法暴击伤害30%up(5回合)

连击增伤(5回合)

力量依存

【【充电】蓄积50以上时追加】

buff效果量增加(2倍)

消耗MP60

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倍率0.3×5

第一个群体魔法暴击伤害辅助

蓄积50【充电】时,可以提供60暴击伤害,60魔法暴击伤害

该技能还能提供对多连击攻击形态的雷队极为有利的连击增伤

五星固有技能:

敌方全体4连雷属性魔法攻击(特大)

己方全体暴击率100%up

魔法暴击率100%up(3次行动)

力量依存

【【充电】蓄积50以上时追加】

威力增加(15倍)

敌方全体雷属性耐性50%down(3回合,最多叠加3层)

消耗MP52

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基础倍率0.38×4

最大倍率22.8

力量依存魔法的输出形态比较差,锤武器种虽然不会亏损攻击,但是依然会亏损属性倍率和精神统一伤害

威尔特的【三星技能2】提供了50%MP最大值,实际与常规法系MP大致相当,精神统一增幅大致相当

此处以250智力作为标准智力依存魔法的输出面板,威尔特属性倍率约为标准法师的86.8%,对应等效倍率约为19.8

算上连击增伤等效倍率为28.5,还能吃到60%的魔法暴击伤害,作为副c来说,相当不错

砍100雷耐也是相当有用的能力

三星技能2:

己方全体力量,智力,速度50%up

雷属性攻击50%up

MP最大值25%up(5回合)

【召雷阵展开时增加】

buff效果量增加(2倍)

精神统一(3回合)

消耗MP40

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增幅极为夸张的平地1t辅助神技,可以直接给雷法输出提供10倍增益

这是目前你游最强平地1t辅助技能,没有之一(狼姐的【二刀神狼】轮外)

目前限制比较大,只能由雷斧 奥尔蕾雅展开召雷阵,也没有合适的主c

雷队未来不出开局雷AZ和顶级雷法输出简直就是浪费这个技能!

二星技能:

先制敌方全体5连雷属性魔法攻击(小)

赋予中毒,疼痛(永续,无视耐性)

力量依存

消耗MP20

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倍率0.18×5

三星技能1:

先制敌方全体5连雷属性魔法攻击(中)

赋予气绝

力量依存

【战斗开始3回合内追加】

根据敌方数量增加威力(最大5体/10倍)

消耗MP32

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基础倍率0.22×5

最大倍率11.0

根据敌方数量增加威力(每连):

0.22(1),0.72(2),1.21(3),

1.71(4),2.2(5)

绀兹

雷队辅助宠物,技能高度绑定雷队

技能和光环都没有很好的泛用性,和里雷诺一样适用范围较窄

自动技能:

敌方全体元素破碎-雷(3次)

己方全体全属性耐性15%up(3回合,最高叠加5层)

【召雷阵时追加】

充电数+1

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库摩斯的自动技能破碎的变种,改为3次元素破碎-雷,极大降低了泛用性,提升了辅助雷队的能力

提升全属耐,短轴倒是用处不大,长轴叠满有60以上,很容易做到免疫物理,魔法伤害(除无属性物理)

主动技能:

敌方全体10连雷属性魔法攻击(特大)

根据自身魔力威力增加(500魔力/最大8倍)

赋予己方前排【雷】属性队友【疯狂之力-带电】(3回合)

【前排有威尔特的场合】

敌方全体元素破碎-雷(10次)

展开极-召雷阵

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基础倍率0.16×10

最大倍率12.8

在召雷阵下,自动技能每回合蓄积2电荷,每3回合可以发动一次主动技能(携带宠物装备【潘多拉之盒】可以缩短为平均每2回合发动一次主动技能)

【疯狂之力-带电】存在时间为4回合,极-召雷阵存在时间为3回合

主动技能可以在3t以后做到【疯狂之力-带电】永续存在,让技能需求【疯狂之力】的雷系队友在中长轴也能达到最强状态。可以做到极-召雷阵全回合覆盖,让雷队拥有了长轴能力

光环技能1:

发动对象:

己方全体

发动条件:

AF为0时发动

发动效果:

己方全体能力值提升20%

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AF为0是极好控制的条件,发动AF结束时可以直接触发,平地流入场前清掉AF入场直接触发,宠物只需要在后排作为挂件即可

目前主要用途为平地队增伤,面对白化提升伤害

此外还有提升精神,幸运依赖角色适用性等应用

光环技能2:

发动对象:

己方全体

发动条件:

【天候】系统环境发生时发动

发动效果:

己方全体全属性耐性30%up

以上就是另一个伊甸:超越时空的猫薇列特/熊妹3.3.0相关内容。

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