伊洛纳地狱使徒终结一击研究【重启三】如下:
最后一篇了,地狱使徒这下彻底被扒光了,一点不剩了
说到底终结一击这玩意还挺有意思的,本质上是两个东西拼起来的,特效部分和伤害部分,特效部分在连击点满触发终结一击时丢一个类似暗影箭的东西当特效,不过这部分不只是特效,是真的丢了一个法术过去,属于触发法术,受触发法术增伤影响,这就是为什么终结一击不吃任何法术增伤,但是又能启动水晶球的法术回盾原因,伤害很低,不指望这玩意打伤害,所以我没测相关数据。
而终结一击的本体,也就是伤害部分,测了一大轮数据后,确定其本质上是一个巨大的真伤追伤,至于其伤害倍率,首先
基础伤害;终结一击的基础也就是触发终结一击的那次平a伤害;
终结一击倍率;终结一击本身的倍率;
终结一击增幅;s阶地狱使徒每点连击点额外造成15%终结一击伤害;
最终终结一击本身的伤害就是基础伤害x终结一击倍率x终结一击增幅;
这里面唯一不清楚的就是终结一击的倍率,在先前的测试中确定其性质后,随便打几下假人,得到
实际伤害为51748,终结一击附加伤害为42238,也就是普通攻击伤害为51748-42238=9510,实验中为9连击点,也就是造成额外135%终结一击伤害,42238/2.35=17973.6就是去除额外伤害后原本的终结一击伤害,终结一击伤害除以平a伤害就能得到终结一击的倍率,17973.6/9510=1.8899,这就得到终结一击的倍率为188.99%,当然这一个数据肯定不行,这里只是演示流程,以下实验均为空装,去除其他装备导致的影响,最大连击点为9,不同假人,不同穿透和追伤的结果。
基本可以确定倍率没问题,而其中装备狼戒后得到一个这样的数据
看起来一下子就不符合倍率了,但实际上,因为狼戒的加成计算很靠后,所以将实际伤害除以狼戒的增伤,得到
更换不同等级耐性的假人和怪物得到的倍率以及结果均一致,且去除装备影响,所以基本确定终结一击的倍率确实是188.99%了,但是这很奇怪,这不是整数,应该还有什么东西在影响,我现在只确定不是绿字六维影响了,至于技能和黑字是否影响我就不知道了,如果有意自己试试看,结果有误记得回复,我也不确定是否正确,我只能确定在我这里确实是这个倍率。
另外测试途中得到一些可以用得上的东西,比如,泳圈的附加冰伤是加在基础伤害里的,对xx种族造成更大伤害这个效果是造成50%计算怪物抗性前物理伤害的真伤,这个物理伤害算不算追伤我没测出来,但可以确定的是,这50%抗性前真伤,也是算在基础伤害里的,而终结一击本身又是真伤,所以终结一击能造成相当可观的真伤增幅。另外,不管当前回合连击点为几点,触发终结一击时,终结一击增幅一定是按照连击点上限计算的。
一众装备中的伤害增加,我目前仅观察到一个狼戒是不一样的,其他增幅都是在终结一击结算前增幅,比如暴击,以太裂隙的碾压打击,血色的3倍伤害,星耀的物理增伤等,这些都是在终结一击伤害结算前增幅,只有狼戒是在最后增幅,至于龙头我没抽,所以不知道。
这一次应该能完结地狱使徒了,全身上下都扒光了。
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