永劫无间手游辅助战斗?一键连招?无限精力?先别骂,劫妹帮你拷问了策划如下:
进入干货内容之前,劫妹先说个乐子。
三天的试玩会下来,所有被派去策划交流区站岗的开发组成员,嗓子都报废了。
笑死,早上起床第一件事,就是在群里跟同事乞讨润喉糖……
不过他们的嗓子也没白白献祭,接待了2000多号人,那含金量可不是吹的!
再加上劫妹最近也高强度全平台冲浪,收集了很多玩家线上提出的问题:
汇总了线上线下的玩家们最最最关心的问题,劫妹今天专门去跟开发组对齐了一下,按头他们细细回答,好好讲讲各种设计的初衷、考虑的因素以及之后会重点解决的问题,现特将FAQ梳理如下——
Q1
没有时间去成都
想问下我们什么时候能真的玩上呀?
希望尽快公测!
答:
游戏基本功能已经开发完成,我们会根据这次试玩的反馈加紧调整迭代,尽快迎接更多玩家的检验。
大家可以前往永劫无间手游官网或点击文章末尾的阅读原文按钮填写问卷,未来将有机会优先获得首测资格。如果一切顺利的话,我们希望能在明年上线!
Q2
我是端游老玩家,想问下手游和端游互通吗?
付费模式是什么样子的?
答:
永劫无间手游不是永劫无间端游的简单移植,而是基于永劫无间IP和核心玩法、由24工作室旗下独立团队开发的新作,因此无法与端游互通;我们也针对手游的操作方式和游玩习惯设计了大量全新的功能,会给各位带来移动端最畅快的动作竞技体验。
商业模式的话,手游以售卖外观为主,不卖数值,但上线时我们也会推出端游玩家专属的福利活动。
Q3
iOS和安卓互通吗?
我新买的千元机能带动么?
答:
互通。作为一个公平的竞技游戏,我们希望不同机型的用户都能自由组队竞技。
千元机未来肯定没问题!本次线下试玩我们仅开放了高清画质(中等配置画质)和60帧模式,收到的反馈还是比较流畅的,画面的表现也得到了大家的认可。
项目组正在尽全力提升,例如同样的特效在手游消耗的性能资源就被压缩到了端游的三分之一,更多的机型适配和性能优化还在进行中,我们的目标是所有的手游玩家都能流畅体验到永劫无间的魅力。
Q4
这次线下试玩的网络不太稳定
以后上线也会有类似问题么?
答:
先给大家道个歉,尽管现场配置的WiFi带宽足以支持500台手机同时游玩,但我们还是低估了春熙路复杂的WiFi环境和现场人流量带来的信号干扰,后续我们也通过5G流量卡等措施缓解了部分机器的延迟,但客观干扰一直存在,还请各位玩家见谅。
但这也帮助我们测试了极端条件下游戏网络的稳定性,给后续调优积累了数据,未来我们也会有一系列延迟优化的干货向大家介绍。
Q5
玩过的玩家都说轮盘滑动操作很有新意
这是什么新功能?
答:
我们观察到手机用户在刷短视频、看小说时最习惯的操作就是滑动,便试着将滑动加入到游戏的交互操作之中,减少玩家战斗时的操作量。
具体来看,玩家可以通过滑动攻击键来打出相应的操作,例如向上是“上挑升龙”、向左是“振刀”、向右是“闪避”等,再结合短按“普通攻击”,长按“蓄力攻击”的形式,将基本的战斗操作都融合到了一个虚拟按键之上。这样,既减少了玩家误触的可能性,也降低了对应的操作门槛。
并且,我们也支持自定义按键,你可以完全按照你的操作习惯调整配置。
Q6
不消耗精力的闪避,会不会太不平衡了?
答:
设计的出发点是为了减少玩家在战斗时需要考虑的资源管理,可以更畅快的进行战斗博弈,不用担心精力耗完挨打。
线下试玩的时候我们也收到了玩家对闪避手感以及季沧海冲拳等闪避相关招式强度的反馈,后续我们会针对性地去做调整和平衡。
Q7
一键连招是干什么的?
我还需要学连招么?
答:
这是我们针对手游用户游玩习惯设计的全新攻击方式。具体来看,一旦你的普通攻击命中对手,就可以连续点击攻击键上方的连招键进行一键连招,打出除了“蓄力”和“振刀”以外的连招,有点类似在FPS手游里开枪或者MOBA游戏里普攻键的体验,可以持续输出,但它不能做出需要决策的操作,例如振刀和蓄力。
这个功能的设计也是为了让没有动作游戏经验的玩家们也能在游玩永劫手游时能保留自己的操作习惯(猛按攻击),并应对大部分的战斗场景。
游戏会提供预设的基础连招,同时也支持自定义编辑或者一键复制他人的连招。当然,对于喜爱操作的玩家,自己操作的快感和实用性肯定是大于一键连招的,大家可以自由选择自己适合的战斗方式。
Q8
竞技游戏为什么要做辅助战斗?
答:
首先需要和大家强调,辅助战斗不是自动战斗,是由AI暂时接管角色进行基础移动和战斗的一种辅助功能。
其核心目的还是减少玩家在手机端的操作量,降低门槛。辅助战斗能做的事情不多,它只会基本的攻击,不会振刀,也不会使用任何消耗资源的行为(技能,奥义,飞索,打药等等),所以它并不能代替玩家的所有操作。
随着战斗进程的推进,玩家需要决策思考的事情会变得越来越多。这个时候,辅助战斗就能帮助玩家临时操作角色,一定程度上解放他们的注意力,可以去思考其他方向的事情,从而做出正确的决策。
Q9
我玩的时候感觉视角太远了不太习惯
可以把视角调近么?
答:
线下试玩默认的视角是远视角,考虑到手机屏幕较小,永劫手游相对其他3D动作游戏的战斗信息密度更大,我们目前预设的视角相对更高更远,能更方便的看到两侧和远处的信息,同时也能减少视角调整的幅度和频率,避免玩家眩晕。
我们也提供了视角调整按钮可以快速调整回类似PC上的视角,拥有更好的沉浸感,大家届时可以体验看看哪种视角更合适。
Q10
为什么要做四排?
四排的一波流不是无敌了?
答:
现在大学生往往都是四个人一个宿舍,我们希望一个宿舍没有人被落下(笑)。
当然核心目的还是为了降低游戏难度,四人组队的时候对单人的操作要求就会降低,大家玩起来相对会更轻松一些。
线下试玩里大家对四排的整体反馈还不错,我们会持续进行战斗节奏、伤害数值、英雄技能等的优化,让玩法更加完善。
Q11
特木尔:我就想问一句,咱苍狼毕竟也是端游首发英雄,怎么这次试玩不带我?有没有人出来解释一下。
劫妹:下次一定,下次一定。
以上就是永劫无间手游辅助战斗?一键连招?无限精力?先别骂,劫妹帮你拷问了策划相关内容。