军团对决【军团对决攻略分享】抛砖引玉,一些个人心得。如下:
首先说下发这个心得的原因:
在现在的大环境下,一款好游戏,一个认真的团队是值得肯定以及认真对待的。
好游戏不多说,自己去玩玩看就知道,认真这里我要说下,昨天遇见发现一个小小的bug,今天就给了回复,附上奖励,估计这bug大家也看到并且可能都懒得去反馈,但官方确实是有看并且有认真对待,点个赞。
正文:
玩这游戏算一算没几天,有幸当个传说守门员,说下一些小思路和小心得。
游戏我分为几个阶段:
开局,对线,收官。
开局期没啥,就是看套路。
现在套路很多,包括最流行的矮人狮鹫,矮人弓,单步兵铁鹰,到后面龙龟,双2级骷髅兵,等等等,每种都有克制方法,比如现在最流行的矮人狮鹫就怕龙龟,或者兵海,我的思路是针对最流行的套路进行克制,根据自己的段位及卡牌微调,保证没有太大短板并且能够与大部分开局55开。
举个例子
我在1600以前用的是矮人狮鹫,能保证大部分胜利,毕竟矮人晕眩在现在还是很op的,普通伤害,狮鹫保证了魔法伤害。接着在对线期上2级弩,有了后排击杀能力以及刺穿伤害。是个比较成熟的套路。但在遇到龙龟,高强度骷髅海以后被虐了。
那时也算是摸索阶段,这个套路可以用很长时间。
但现在我的套路还是矮人,不过把狮鹫换成巨魔。原因嘛就是现在要讲的对线期。
对线期变化很多很多,从卡牌数量就可见一斑。
兵线控制,滚雪球,各种套路的碰撞,就是这游戏的魅力了。
这里讲两点,一点是可能被大多数人遗忘的换牌
你在开局期被针对了怎么办?我用矮人对面出了兵海我没有有效aoe怎么办?换牌!
换出一片天,这个不多说,毕竟有运气成分,但是确实是个翻盘的好手段。
另外一点是前排与后排的资源配比。
一般遇到对面想用兵海战术的时候,矮人其实是很无奈的,除非有足够数量的3级矮人,否则很容易被突破前排。
3级矮人因为有晕眩所以整体显得硬度足够并且有伤害,其实伤害很多时候是后排给的。但你的矮人一死,你的后排就脆如纸了。
所以谁先突破前排谁就赢得胜利。
活着才有输出,前排硬,后排才能输出的更多。
举例,我在1600以后用的是矮人加巨魔,原因呢很简单,用足够多的矮人以及足够多的巨魔利用好人口上限强推过去。
根据开局阶段的对线你可以判断出是你的矮人先挂还是对面前排先挂,一般哪一方的前排先死估计对线就结束了。
如果你的矮人扛得住,那么就堆巨魔,巨魔这个前期兵种便宜输出高,成堆还是很可怕的,很容易根据兵线滚雪球。
矮人扛不住,加强前排。根据情况升级矮人。
一般来讲这个套路属于速攻,可以很快结束战局,拖到后面越危险,但同样,你也可以搭配一些其它兵种转型,这里展开比较多变化,我也玩的不深,就不多说了。
结尾,目前感觉游戏中的玩家交互并不多,更多情况下像是单机游戏,除了排位就是试炼,希望能多增加一些功能,公会啊,休闲战啊,让游戏更饱满。
附上id
求组织
目前阵容
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