元气骑士【元气骑士】天赋选择《防御篇》(萌新向·上)如下:
a,申精成功了
说明:
1,sk的天赋大多都实力相近,只有个别尤其出挑的,因此只能根据进度做粗略排行。
2,防御类天赋选择通常不考虑当前武器,如有例外会分开讨论。
3,对天赋的分析会从防御和续航两个方面进行。
【自己镇楼】
以粗略的天赋排行:
防御类(1-2村):蓝盾>血盾>紫手≈碎盾≈紫盾。
防御类(3村):火盾或毒盾≥蓝盾>血盾>紫手≈碎盾≈紫盾≈火盾或毒盾
续航类:欧洲吸血>欧洲箱子血瓶>非洲吸血>非洲箱子血瓶>回复量上升。
(盾上限在实战中的能力有待进一步讨论)
另:
除外星图,毒盾在哥布林与骷髅图也有不错的作用。
除火山图,火盾在雪山图与骷髅图也有不错的作用。
紫盾可以让后期的骷髅图难度大幅下降。
重要技能介绍
通关重要技能1,蓝盾。
蓝盾:护盾破坏时不会受到额外伤害。
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蓝盾的描述平平,这导致我在第一次玩这个游戏并且第一次选择天赋时,在碎盾与蓝盾之间选择了碎盾。(这就说明我游戏天赋和直觉都不够)
但金子总是会发光的,在各类地牢游戏中,sk的特征之一就是回血手段通常较低较少,蓝盾是当前最有效的防止掉血能力之一。
以下是无聊又粗略的计算过程,计算的数据会根据实际情况。
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计算1,满盾时蓝盾触发几率
sk的角色盾量在4-7不等(圣骑和狼人会分开讨论),而怪物的单发伤害一般在2-7之间,也就是说,游侠,狂战这类职业在后期很有可能受击就扣血,而除了机器人以外的所有职业,被骑士图的精英红头骑士砍上一刀也会掉血。
由此可见,面对单发高伤害敌人,蓝盾的触发概率相当之高,所以逆向思考,不妨讨论蓝盾恰好未能触发的概率。
(4盾)游戏中很多有威胁的攻击伤害都为4,且弹幕密度很高,如加特林,火山飞虫等,但仅限于此类。4=4+0=2+2,也就是说角色可以受到两次中毒&灼烧伤害,或是一次4伤的子弹,除此以外的伤害都会让角色掉血,甚者甚至可以秒杀角色。
(5盾)游戏中大部分伤害都在3-4之间,恰好5伤的攻击大多来自精英怪和boss。也就是说,没有蓝盾时,两次伤害通常足以让角色掉血。
(6盾)这个数字我认为是游戏中最适合蓝盾的。6=4+2=3+3=2+2+2,看似可以有大量可能,但一击6伤的攻击实在是少之又少,这就导致大多数情况下有蓝盾的6盾角色都可以收到两次攻击而不掉盾。
(7盾)7=3+4=3+2+2,也就是在仅受到3点伤害的攻击时,可以额外多被打中一次,面对4点伤害的攻击时,和6盾相类似。
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计算2,非满盾时蓝盾的触发几率。
也就是在先前的情况下多出了1-3的情况,没差,都是抵消一次任意伤害,除非恰好是3-3,不然通常是能阻止掉血的。
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综上,蓝盾对各个角色都是有这相当大的作用,尤其是血量比较少的角色。蓝盾可以防止角色血量被跨越护盾而一点一点消磨殆尽,1村防失误,2村防消耗,3村防秒杀,确实是游戏必备的技能。
提到蓝盾,当然也要提到1.8版本新加入的盾+1。比起血+4的天赋,看似收益比例更低,实际效果也许会更好。
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先看看这个天赋本身的能力。盾+1,游侠狂战就是25%up,刺客就是20%up,骑士就是16.67%up,看似收益很低。
事实上,这个天赋对于盾少的角色,例如游侠和狂战会有很不错的效果。盾+1对于这两个职业就意味着,在满盾时可以不掉血抵挡一次5点的伤害。
先前提到,这个游戏最频繁的伤害是3-4,但也有不少5-6的。(例如激光,大型子弹,冲撞等)对于5,就是完美抵挡,对于6,就是掉血量50%down,从这个角度,这个技能也有存在的价值。
(当然,对于盾多的角色可能比较尴尬。)
(当然,这是满盾的情况,不满盾这技能就是个摆设。)
结论1,盾+1在无蓝盾时,有用但比较局限。
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从方才蓝盾的介绍可以看出,,蓝盾的防掉血能力在两个极端情况才会显得灵活与突出,反而是4这样比较尴尬的盾量,会让蓝盾的触发大打折扣。
结论2,盾+1在配合蓝盾的情况下,满盾时可以让角色额外受击一次不掉血,而不是掉血-1,但在激烈的战斗中会成为无用的摆设技能。(具体情况可以在我以前发的两个视频帖中感受到,一个是打飞龙,一个是打瓦头)
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综上,盾+1的地位比较尴尬,应该属于中上水平,它的泛用性还是值得肯定的,只不过具体能为角色挡下多少伤害,就看个人了。
然后是火盾与毒盾。
火盾主场火山图,在雪山和骷髅图也能有作用。
毒盾主场外星图,在哥布林和骷髅图也能有作用。
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首先,这两个技能主要意义在于防御,对输出的加成通常是没有的,即使有也微乎其微,所以算在防御类技能。
没有火盾与毒盾对抗3村的恶劣地形是很难的,因此通常看到了直接点,不要犹豫。鉴于这两个技能的泛用性相当高,不多做分析,在这里仅作场景假设。
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场景1,我既没有火盾又没有绿盾,现在已经3-1了,我好慌怎么办?
答,刷关尝试出毒图。毒图没有场景伤害,小瓦克恩和触手的毒几乎可以无视,对于满盾的骑士或者会翻滚躲毒的游侠,更是无法伤到分毫。同样是没有元素盾的情况,我把对抗各个boss的难度大致排了一下,当然具体难度还是看个人。
我的个人排行:无毒瓦头≥无火飞龙>无火沙虫>无毒祖兰。
通过刷关刷出无毒祖兰的概率是9/16,也就是56%左右,概率还是相当不错的,是吧
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场景2,我同时看到了火盾和毒盾,我选哪个?
答,选火盾,无火盾火图的难度高于无毒盾毒图。当然这只是25%的概率,如果有自信不会中25%,可以按照个人喜好选择。
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场景3,我看到了火(毒)盾,但是边上的蓝盾(或者别的一些强力天赋)我也好想要,怎么办?
答,依照游戏进度审时度势。如果还在1-1或者1-5这样靠前的地方,那么可以考虑放弃火(毒)盾,毕竟火盾毒盾有两个,未来再次出现的概率较大,而蓝盾(或者其他优秀天赋)只有一个。未到3村,火毒盾作用很小,且在未知3村图的类型时,火毒盾的理想收益只能达到原有的75%。
比方说,圣骑雕像的游侠在1-5选技能,面前是毒盾,雕像*2,和紫盾,通常我会选择雕像*2,毕竟雕像*2的收益对于我来说已经高过了75%概率发挥作用的毒盾。
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当然,如果你只想快乐游戏,不想考虑那么多,那看到这两个天赋就直接点吧【娘们警告(ಡωಡ)hiahiahia】
血上限+4
一个看似没啥意义,实际却对游戏进行大有帮助的技能。
注,此技能现版本存在bug,若拿到该天赋后立即刷关一次,会导致角色仅增加血上限,不会回复4血。
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对于这个技能,我想分两种情况讨论。
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情况1,有充足的回复能力,例如牧师和吸血鬼的技能,或是有吸血或箱子掉落血瓶。
这种情况下,看到直接选,实际收益通常比蓝盾更高。因为游戏的角色血量通常不高,大多数角色光靠血量被打2次就死,有时3次,而血盾可以让这个数字变成3-4,也就是防秒杀。
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情况2,没有恢复能力。
这种情况下,这个天赋通常容易出现这样的情况。“血盾确实让我躲过一次致命伤,但我的血量从那之后再也没有达到原本的上限,这技能变成摆设了!”
其实这样的情况我也很无奈,我也很怕。
对于这种情况还真没啥好的解决方法,毕竟没血瓶就是没血瓶,再气也没用,祈祷下一个售货机出生命大药水吧
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另外,由于角色基础血量不同,实际加成会有差异,例如圣骑就是血量*3,狼人就是血量*1.33。不过对这两个职业,这技能的实际意义差不多。
话是这么说,圣骑点这个技能确实生存率变得超高。
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综上,这个技能可以看作暗黑3的假死,也就是危机时刻免你一死,但在之后可能很长时间都不会再发挥作用。而对于有回复能力的角色,这个天赋就是常驻的,收益自然很高。
技能评价,没有其他的顶尖天赋就直接选吧,不过能用上几次就看脸了。
码字不易,跪求三连,如有雷同,算他抄我
(不点赞的人都是cxk(ಡωಡ)hiahiahia)
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