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战舰联盟做个对绝大多数玩家相对有意义的内容——常规权重点券船/皮肤高收推荐指南

2023-12-26 13:41:45 来源:互联网 作者:古守ちゆ

战舰联盟做个对绝大多数玩家相对有意义的内容——常规权重点券船/皮肤高收推荐指南如下:

       其实我本人一直想做这个内容,但是平时公务繁忙+基本退游退出游戏讨论圈,让我的这个想法一直被无限期推延。但是这天晚上还有些精力+睡不着觉,让我想到我尽量将自己的一些经验做成可以给大家传阅的内容。反正我也好久没写过东西练手了,就让我尝试用这篇指南,来给我的笔下寻找一些感触吧。

       友情提示:本指南并不包括此游戏目前已经出现的数位不在正常权重的选手。道理也不复杂,因为这些选手只能作为单纯的全局转化机器,并不能加入正常的游戏对局,对于全局转化率并不高的广大玩家而言,其相应的购买价值显著降低。另一方面来讲,这些选手中,绝大多数在船员组的配置上并不友好,并不能作为常用选择;抑或是这些选手本身的获取门槛与难度过高,绝大多数玩家在游戏过程中接触不到这些船。

        那就让我们从最优先的选手开始,看看这个游戏有哪些购买价值较高的点券船与皮肤吧。

T0-购买价值极高:在所有能使用的模式中都有着较高的强度,且高收全局转化效率极高

       在本游戏目前的高收机制模型下,和很多玩家的刻板印象不同,巡洋舰的高收转化平均能力,对比战列舰,是有着不小的优势的。原因如下:

       ——拥有较高的射速与投射量,在对小船时尤为明显;

       ——一部分巡洋舰拥有鱼雷武备,能够提供额外的窗口输出能力及斩杀能力;

       ——AA和烟雾两种消耗品都能够有效提升高收模式下的收益能力。

       在这样的评判标准下,一部分选手从中脱颖而出,能够在这一份指南内占据颇有话语权的一席之地:

Duke of Edinburgh,爱丁堡公爵(皮肤)

       其本身具有极高的输出转化能力,高穿深he+不俗的dpm,且同时具有可堪一用的ap,在面对所有目标时,都能够快速补齐核心输出。其过分优秀的鱼雷射界+不俗的其他鱼雷属性,在斩杀效率上更是能给这艘船提供相当加分。烟雾消耗品,在高收模式中,无论是能让你推进到高收益高风险位置,还是面对cv,配合高效率的空战水战,提供有效的飞机击落能力,都是作用显著的。其硬度可能稍显不足,但高回复率的维修小组+烟雾消耗品,完全可以在高收模式中,提供可观的容错率。重要的一点是,这艘船在随机和排位模式中都拥有不可小觑的强度及出场次数,且在皮肤售价上相对友好。当仁不让,爱丁堡公爵当居此位。

Black Prince,黑太子/黑亲王(船)

       和上一位选手相比,在主炮输出能力上,虽然具体的炮弹性能变化不大,但是在投射量上,黑太子当然与前一位有着相当明显的差距——但是这显然已经足够了。能够在关键时刻补齐对巡洋舰/cv本体的核心输出,对驱逐舰造成足够量的伤害,其主炮在其需求上已经做的足够让人满意。这位选手能够在众多选手中鹤立鸡群脱颖而出,当然有其无法被替代的绝对优势——可怕的鱼雷斩杀能力。雷击能力在伤害、航程、数量、装填速度以及射界上都能让人如此满意,黑太子独一无二。配合其消耗品带来的极高血线+非常优秀的容错率,这位选手能为你提供的收益能力一定不会让你感到失望。相当重要的是,和上一位选手一样,黑太子也拥有着在所有常规模式下优秀的强度及出场能力。作为一艘权重只有9.0的船,且售价位于这个游戏中的相对高点,能在这个位置上和10.0的选手分庭抗礼,本身就已经是对其价值的高度认可了。

T0.5-购买价值极高:在所有模式中的强度高,高收全局转化效率高

       有一部分广为人知的高收选手将出现在这一分类中:相当一部分选手也许在极限值上比位于T0档的两位选手表现更好,但在高收模式地图+船随机性的前提下,他们的平均效率并不能显著高于上一档选手,甚至是低于上一档选手的。单单极值表现,显然不能作为简单的购买推荐评价标准。

Minotaur,米诺陶/牛头人(皮肤)

       米诺陶,作为一艘以极高效率ap快速转化输出的选手,低阈值的特跳短引信ap不仅能有效压制高收模式中的驱逐舰,配合其近距离战斗中相对有效的鱼雷,在高收对战列舰的抢分能力当属头一档。烟雾+高回复率维修小组的配置,不仅能够有效提高其在这一模式中的容错率,同时配合其优秀的面板防空能力,能够有效在高收模式中获得可观的飞机收益。至于其他常规模式——这艘船在其他模式中的强度及出场顺位已经不用我再详细阐述了。如果说在高收方面这位选手有哪些不足的话,短引信特跳ap在这位选手上同时展现了两面性:极高对战列舰及对驱逐舰的伤害能力,以及相对比顶尖差一些的对巡洋舰压制能力。其价格也是相对平民。在购买顺位上,你不一定需要去优先选择上一档的选手,最好是结合自身需求,选择你需要的。

Mikhail Kutuzov,米哈伊尔·库图佐夫(船)

       作为这个游戏中目前唯一的ap+sap配置的选手,其标准轻巡级别的投射能力,配合双弹种高标伤+不俗的ap穿深弹道性能,让其在输出能力上显然不仅仅属于这个权重。sap低阈值短引信的特性,配合其不俗的弹道性能,在压制驱逐舰方面也是有板有眼,对带小角度的其他目标更是输出爆炸。其优秀的ap,作为对巡洋核心收割能力的补充,对重上装目标的额外打击方式,绰绰有余。在需要近距离斩杀目标时,虽然其鱼雷射界并不优秀,但单边单五联装的配置+尚可的其他鱼雷性能,也可以很好作为斩杀线的补充。虽然在售价上,这位选手没办法和在皮肤赛道上的其他选手比较,但其依旧是你需要培养苏系船员组时的不二之选。美中不足的是,这位选手在面对多战列环境时容错率稍显不足,由于其并没有烟雾消耗品,在多战列高收环境中时,其并不一定能到达优秀的斩杀位置;相对而言并不出众的防空水平,也只能让其在拥有aa消耗品的前提下,获得一些平均水平的飞机击落收益。作为一位优点过分突出、缺点相对明显的选手,将其置于此档内,我想也是一种不错的分类方式了。

H42(皮肤)

       到目前为止,这是第一位进入这一推荐指南的战列舰选手。战列舰天生具有在这一模式中的容错率,且作为高收模式中总操作量所需最少的舰种,下限是相对值得保障的。这位选手拥有相对优秀的副炮投射能力及射程;虽然其副炮并不具有特殊穿深,标伤和单座副炮投射量更是相对可怜,但庞大的数量,本身就是对质量的一种弥补。副炮作为战列舰在这一模式中对巡洋舰和驱逐舰最有效的压制手段,当然是重要的主分项。高持续时间的损管小组,短cd的维修小组,对于这艘天生拥有优秀核心防护及次防护的战列舰而言,更是如虎添翼。其防空水准虽然显著不符合这一级别,但面对人机,两架一组的水战也能够创造战列舰平均水准的飞机收益。但是,其主炮并不突出的单轮投射能力及总投射能力,为这位选手带来了同时会在所有模式出现的主炮能力稍显孱弱的问题。同时,身为战列舰,在这一模式下的理论上限,显然也是被限制的。德国船员组在目前的环境下效用并不是非常明显,也是一个问题。但综合考虑到相对低廉的售价,以及最强的容错能力、最小的相对操作量,这位选手处于这个位置,我认为是相对比较合理的。

T0.9-全模式能力上与上一档并无显著差距,但获取难度较高

        由于你游存在部分皮肤船与本体并非同一艘船的远古遗留问题,这一部分选手,通常以获取难度极高(严重溢价/获得难度需要看脸/需要活动期大量开箱)为其门槛。但同时,这一部分选手,在绝大多数玩家的游戏过程中,也未必是一定要忽视的一部分。综上,每一个梯度的专属0.4与0.9两个门槛,在这一指南中,就留给这一部分选手,以备大家作为参考了。

Des Moines [SP],得梅因改(特殊皮肤)

        目前这位选手随得梅因本身,得到了削弱射速下放到9.5权的待遇——这当然是未必公平的,在同一权重的正常游戏模式环节中,你能见到一位没有削弱任何属性,且在原9.6权环境中强度相当可观的竞技点选手,且同权重得梅因的环境并不算理想。但在高收模式,这一部分的削弱对于其高收能力的影响并不算大。优秀的射速与投射能力,特殊跳弹角特殊转正的美国重巡传统ap,加上比以前更加正常的主炮精度,在巡洋舰较多的高收分房中有其不可代替的优势。优秀的中圈防空,配合aa消耗品,使得这位选手在拥有充裕机库的9.2、10.5两个高收cv分房环境下都能高效获得飞机击落收益。但是,美国重巡传统上没有鱼雷武备的劣势,让得梅因在需求快速压制大船的情况下罕有发挥,这一点,在高收模式中尤为体现。作为这个游戏中最老牌的顶权全局转化器,在稳定性和上限都极度依赖分房的情况下,还能处于这个位置,本身也是对其特定分房高收能力的高度认可了。

(待更,长期更新)

以上就是战舰联盟做个对绝大多数玩家相对有意义的内容——常规权重点券船/皮肤高收推荐指南相关内容。

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