决战!平安京玩了几把百目鬼来反向推销一下如下:
憨憨神多会砍,六级前压着对面打六级后二打五,六级前被对面压着打,六级和后直接被越塔,有控制,有给队友加速(百目的手感觉好短打着打着就打不到了),有范围减速和加盾,肉的一匹的同时伤害还高(辅助位出来第一件剩下出法坦)逼团神器,对面把把有憨憨神快吐了。(这个b带束魂简直是恶心他 妈给恶心开门,恶心到家了)
抱怨完说百目鬼,前期打出优势才好打点,团战开被动全靠大,大还有前摇,不好原地放反手,爆发没鸩高持续也没鸩高但多了一个控制,伤害不稳(在中期有段时间谁也打不动还脆的一匹一碰就碎,要是队友在这个时间点站不出来会很难受 ,甚至(划掉)会输)后期伤害凑合,没爆发射高(首无,鬼童丸)比持续射也低(鸩,阎魔,小怂丸(划掉),白狼),就比消耗射好像也没多大优势(妖狐,管狐(管狐大伤害挺高的))
射里垫底(划掉)第二低,在野区打团会舒服点,地形限制开眼快。(话说为啥没人说小怂丸弱该加强了,前期打不过后期打不动的)
以上就是决战!平安京玩了几把百目鬼来反向推销一下相关内容。