决战!平安京团战攻略如下:
1.线上团的情况,优势方团战的目的是推塔,优先选择是一塔,其次是二塔,最后才是高地,推进越深,c位越可能被多人背刺,风险是会提高的。平均施压,c位只在己方半场吃线,稳妥的多。那射手当前排战士是危险且不符合身份的,射手就应该当好得分后卫。
2.野区团的情况,一种是被诱敌冒进的结果,不管输赢,这种情况至少是中计了,应当避免。另一种是,从一个二塔通过野区进攻或防御另一个相邻的二塔,意外遭遇,这种情况应当通过探草获取先手优势。看不到人就打草,中奖率相当高,这也是有非指向技能式神的权利。
3.围绕团的情况,既不是推线推塔,也不是野区遭遇,而是一方为了扭转,多人组团故意针对某个大人头。对方不少人时,carry不过河是基本原则。carry把己方半场的线都吃了,四个队友还推不了塔,我只能说“玩不玩,不玩点”。对方打野或者缘结神之类的,故意过半场在野区伏击。辅助应该帮助c位扩大邻近视野,队友应该施压使对方无法分出人来伏击。
4. 叫人团人不来,我的建议是,如果你不是carry别叫人,应该围绕carry的位置推进,保护carry的先手权和选择权。如果你是carry更别叫人,过于集中的阵型是某些输出的最爱。故意开团是很差的行为。
5.大蛇开团,一种是对面无力抢蛇,开蛇锁定胜利。一种是,僵局偷蛇打破平衡,但是即使偷到了,对方没有掉人,偷蛇时可能先丢塔,最好是先清线施压,有辅助去看到对面基本都在防守时偷。还有一种时卖视野摸蛇,逼迫对方抢蛇,交流不好或没有默契有翻车的风险,埋伏好收益也可能巨大,固定组队时可以尝试训练。后两种,还是需要谨慎的。
6.周围没有长手消耗位不要开团,团战最好是长手先消耗逼迫对方冲阵,而不是自己的前排先去冲阵,保留前排闪现追杀和逃生能力。能够逼迫对方冲阵的就是后期阵容,被迫冲阵的就是前期阵容。如果不冲阵无法忍受消耗,冲阵也很可能不利时,应该化整为零,拆人去单带牵制,把5v5变成4v4或3v3之类,有可能逆转局部攻防关系,更不能贸然开大团。即使不能逆转,人数越少,前排冲阵的阻力也越小。团战规模减小,单位时间内控制密度降低,输出量降低,团战时间延长,团战失利的损失也能降低,同时为队友争取时间。如果队友推进较快,也可能迫使对方即使团战获胜也需要回防。
7.劣势局,所有的努力都找不到翻盘机会请保持良好心态,毕竟对手犯不犯重大过错,决定权在他自己手上。而劣势就表示,己方积累的过失更多更大。
8.这个游戏是可以大后期的,所以干扰射手发育非常重要。
9.不要相信系统推荐装备和大神出装,更不要一位味追求输出最大化出装。没有抗性就是人形自走送钱机。有抗性和纯输出不管是对打还是打团都是占上风的。有时候能赢的局输了就是你该出一个防具时全出了输出。
10.前中期小团的注意点:小团的发起人主要是打野,打野的基本原则就是,上路放养不管;一定等级时(比如中路6级有大了),帮中清线,注意一定是中单在兵线的时候帮清,他不在你不要抢他本来能吃到的线,除非他打信号让守塔,否则中单会亏线,后期线可以随便吃;然后带中扰下,以干扰消耗为主,逼迫对方射手回城亏线,追杀不要过河,防止意外发生。尤其是后期阵容,后期阵容主动追杀冲阵是放弃阵容优势的行为。一般出于平衡性,前期阵容数值会高于后期阵容,在较早的时间点,后期冲前期的阵,遭到伏击理应翻车,即使没有伏击也可能追不到反而亏线。关键装备成型前,后期式神就应该老实本分保kda避免掉点。原则上,没有森罗不追残血,没有水月不参大团,电刀森罗水月三件成型前,任何对拼战都应该优先考虑走而不是打,在安全位置给一两个消耗技能就是仁至义尽了。对面故意下路开大团射手就走,走到哪吃到哪,队友抽象就卖,射手不能死。只要射手会苟命,其他位置帮甚至替射手抗压就是本分。这个游戏前期取决于打野的运气,中期取决于法师的操作,后期取决于射手的心态。10分钟锁定不了结局的比赛,看似一直坐牢的射手就可能突然发力给你惊喜或者突发恶疾给你惊吓了。
11.最终团,终结比赛的要点。最终团有三种正常情况,第一种射手先手狙杀法师,队友撕开防线,终结比赛;第二种,法师先手爆杀射手,也能终结比赛;第三种法师射手互相试探,但谁也没有必杀,谁先手谁反而死,那么刺客刺杀或协助刺杀法师或射手,逼迫对方先手,终结比赛。大爹终结比赛是最不正常的情况。射手和法师互为天敌位。打野是场合情况终结比赛的备用位置。辅助和上单的主要任务是保护射手和法师的生存环境。至于射手点射手,法师打法师这样终结比赛,那也太抽象了,因为这种打法的结局看对线期就能预判了,劣势方肯定是要避免发生这种情况的。
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