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明日方舟明日方舟:详细测评!五星解放者龙舌兰,干员使用指南和数据分析

2021-08-25 15:19:22 来源:互联网 作者:奇怪所所长

明日方舟明日方舟:详细测评!五星解放者龙舌兰,干员使用指南和数据分析如下:

五星解放者,龙舌兰。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

龙舌兰:五星解放者

面板数据:五星近卫干员,龙舌兰。他的出现意味着又一全新子职业的诞生,其特性是“通常不攻击且阻挡数为0,技能未开启时40秒内攻击力逐渐提升至最高+200%,且技能结束时重置攻击力”,名为“解放者”。这一职业给人的感觉有些像是先锋干员里的“执旗手”(桃金娘、极境),用不阻挡这点作为代价,换来了更强的功能性。

由于不存在相同子职业的其他干员,在面板数据的对比上我们只能选择其他近卫作为参照,包括:赤冬、战车、拉普兰德、阿米娅、鞭刃、燧石、布洛卡(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)

龙舌兰拥有着最高的生命上限和防御力,但同时攻击力也是最低的。他整体的生存能力极强,接近4000点的血量和500点的防御,哪怕是拿去与五星重装干员比也会显得难分伯仲。同时,他的攻击范围也非常特殊。虽然能够覆盖到身前、身侧的方方面面,但却都只有一格的距离,只能算是半个远程单位。如下图所示:

在龙舌兰的面板数据上,攻击力是最弱的一环。但是他作为一名解放者,通过特性巧妙地将之弥补了:虽然初始白值只有352,但随着非技能期时间的延长,最终能够提升到1056点的恐怖高度。这份模版非常全面,也可以从中挖掘出之后所有解放者的共性特征:高血高防,但是攻击力很低。如果要让解放者们发挥输出实力,就要给予他们足够的“磨刀期”。

伺机而动的解放者

“伺机而动:技能未开启时每次受到攻击时对目标造成相当于龙舌兰攻击力20%/23%的法术伤害。”

我们先来聊一聊龙舌兰第一天赋“伺机而动”的机制。这份看上去是很常规的反伤,有些类似于星熊的“荆棘”或是泡泡的“挨打”,但又在细微之处有一些不同,概括起来很简单:伤害和龙舌兰的特性直接挂钩,他未开启技能的时间越长,反伤的伤害就会越高。

由于他的白值攻击力极低,所以反伤的伤害也低。但随着特性的成长,攻击力变为3倍,反伤的伤害也随之暴增。所长这里做了一个表格,来对比一下目前几个反伤技能,直观地观察一下输出:

在反伤输出的对比中,泡泡的“挨打”还是当之无愧的第一,凭借着500~800点的伤害成功领跑全场。在她之后,星熊与年的反伤类型各异、伤害难分伯仲。而解放者龙舌兰则完全掉队,他的伤害只有81~243点,甚至不足以上三人的一半。因此我们概括而言:龙舌兰虽然不需要技能来启动反伤,但是能打出的输出并不高。

在龙舌兰的技能演示动画中,出现了非常意思的一点:龙舌兰的准备动作完美贴合了特性,下蹲磨刀的他时刻准备着反击,伺机而动。刀越磨越锋利,攻击力也随之越来越高,合情合理。

不过一旦结合其特性来看,我们会发现一个非常大的矛盾点,即:只有开启技能他才有阻挡,才能发挥出反伤的全部威力;但是要触发这个天赋,却要求龙舌兰不开启技能。这两者是不是自相矛盾,颇为离谱?

在天赋与特性的矛盾冲突下,几乎将龙舌兰能够反伤的目标从所有敌人缩减到了一个极小的范围区间内:远程输出型敌人,只有他们会攻击未阻挡的龙舌兰。他的这一个天赋看似美妙,触发却没有想象中那么简单。整体而言,这份伤害不高、要求却很高的反伤,只能作为龙舌兰的添头存在,而不像泡泡那样可以靠此营生。

当机立断:单体物理输出

“当机立断:攻击速度+38/42/46/50,每次攻击造成相当于攻击力150%/155%/160%/170%的物理伤害。”

一、技能机制:在输出类型上,龙舌兰的一技能“当机立断”属于是单体物理输出技能,不具备任何的功能性。因此,纯粹的输出计算将成为他与其他近卫相比较的核心所在。在开启技能后,龙舌兰的攻击间隔缩短到了0.87秒(专三后为0.8秒),他将挥舞手中的利刃,快速砍杀身前的敌人:

这个技能在机制上也存在着一些矛盾。尤其是龙舌兰虽然在精二后拥有着阻挡数3的优势,可是在一技能中并没有发挥这一优势:只有在开启技能后才有阻挡,阻挡时也只能攻击1个敌人。这让他给人的整体感觉,更像是介于“挡一剑圣”无畏者与“群卫”强攻手之间的干员,两头都沾但是两头也都没着落。

二、输出能力:这里我们我们沿用之前在无畏者测评中出现的敌人:提亚卡乌好战者与撕裂者(防御力399,法术抗性10,数量为1)。我们默认计算龙舌兰完成蓄力的情况,即:攻击力提升至最高+200%来打输出。

主要对比其他五星近卫的单体物理输出向技能,包括:炎客的“刃鬼”、战车的“倾泻弹药”、赤冬的“信影流·雷刀之势”、燧石的“锋芒毕露”、芙兰卡的“极致锋度”;辅助参考六星干员的技能,包括风笛的“闭膛连发”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、棘刺的“至高之术”、森蚺的“钢铁意志”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下所示:

在面对中低甲的常规敌人时,龙舌兰一技能的全周期伤害极低,但爆发能力达到了雷刀之势、涌潮悲歌的水平,整体属于中上。但是比较尴尬的是,相比另一位同样是活动赠送的干员战车,龙舌兰在两方面都存在着较大的差距。他1300点的爆发伤害虽然不弱,但几乎只有战车的一半,4秒的倾斜弹药真的是太暴力了。

同时,龙舌兰所代表的解放者特性是“通常不攻击”,导致他在全周期平均输出方面甚至比对方更为疲软。面对最为常规的中低甲敌人时,龙舌兰的表现非常平庸。对于近卫干员而言,重甲攻坚输出往往会成为一个挑战。这里我们计算一组游戏后期中的输出表现,将敌人的护甲提高至1000点、法术抗性提升至50点,同时也将所有干员的技能练度从7级调到了专三,潜能达成满潜,新的结果如下:

面对重甲敌人时,龙舌兰和绝大多数近卫干员一样开始刮痧,没有突出表现。相比于此时依旧能保持1000点之上秒伤的赤冬和芙兰卡,同为五星近卫的龙舌兰显然在攻坚方面并不擅长。他虽然没像燧石那样刮到极致,表现也反超了输出骤降的战车,但自己基本也打不出伤害了。

因此,我们概括而言:龙舌兰的“当机立断”作为一个纯粹的输出向技能,表现的不够优秀、没能达到平均水平。他的整体输出表现非常平庸,唯一的亮点或许就是在技能期能够挡三,为我们提供一些新的战略思路。但是又考虑到有煌、幽灵鲨这样的攻坚手存在,这仅有的亮点或许也没有那么亮眼。

三、实战应用:由于上文的输出表现考量,龙舌兰一技能的用法基本就只剩一种了:处理中低护甲的敌人,同时吸引一些远程敌人的火力。光靠着输出他已经难以谋生,只能同时利用到自身生存面板和天赋来进行补足。在一些远程敌人火力较猛的地图中,龙舌兰还是能够有所发挥的。比如在经典的6-5中:

在这些场合中,龙舌兰能够在一定程度上替代星熊或是泡泡的功能性位置,为队伍解放出更多的空间。同时,他与浊心斯卡蒂之间也存在着不错的相性,无论是续航所需的持续生命回复能力,还是攻击力的增加,对于龙舌兰的提升都很大。

四、专精收益:龙舌兰的一技能“当机立断”不存在质变,从七级到专三的平均DPS提升分别是:7.9%、11.4%、23.2%,提升中规中矩。另外需要注意的是,专精完全不增加龙舌兰技能的持续时间和提高周转,性价比优先。建议练度:七级。

五、综合来看:龙舌兰的一技能“当机立断”具备一定的爆发能力,但整体的强度不高。目前这个技能仅能用来针对中低护甲的敌人,更适应前期作战。后期不建议携带,也不考虑专精。他真正的实力,都藏在下面的第二技能之中。

剑走偏锋:多目标输出

“剑走偏锋:攻击范围扩大,同时攻击2名敌人,每次攻击造成相当于攻击力200%/210%/220%/230%的物理伤害,蓄力额外效果:改为同时攻击3名敌人,持续时间延长为30秒。可主动关闭技能(期间可随时停止技能)。”

一、技能机制:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”,不仅优化了他的输出环境,同时也赋予了他多目标输出的能力。常规启动是双目标输出,蓄力后更是提升到了三目标。同时,龙舌兰在技能期的攻击倍率增幅达到了200%以上,远胜一技能。磨剑完成的龙舌兰站起了身,他的每一击都将挥出一道月牙形的剑气,“月牙天冲!”

二、输出能力:考虑到龙舌兰的二技能“剑走偏锋”是双目标、三目标输出,所以这里将分别根据这两种情况进行测试,对比其他具有多目标输出能力的近战干员,包括:山的“横扫架势”和“震地碎岩击”、星极的“星辉剑”、拉普兰德的“狼魂”、布洛卡的“高压电流”、幽灵鲨的“肉斩骨断”、煌的“链锯延伸模块”、赫拉格的“满月”、帕拉斯的“英勇的祝福”:

在面对双目标时,龙舌兰的爆发输出超越了其他所有五星近卫,具有一等一的爆发力。超过2800点的秒伤夸张到了什么程度呢?恐怖到甚至都能带动他自己的全周期伤害,让他在非技能期0输出的情况下,都能以1200点的平均周期位列五星近卫榜首。这份输出能力也极其接近六星上限了,只是稍微弱于山、帕拉斯、以及叠满被动的赫拉格。

什么?帕拉斯?是的,随着模组系统的实装,本应作为辅助教官的帕拉斯,现在也拥有了最高的对双输出能力。模组“故乡的山岩”带来了55点的攻击力,以及10%的额外特性攻击力加成,在三技能加成自身产生的“精力充沛”增益下,帕拉斯的输出完全到达了一个新的高度。

拥有这套模组后,让她的爆发伤害提高了19.6%,全周期伤害提升了20.6%。这份提升已经完全超越了先前两级专精所带来的收益,几乎是7级到专三的输出提升。有关模组系统带来的增益,后续所长会专门通过一篇文章详细说明。回到正题,我们再来看看极限练度下龙舌兰对三目标的输出表现。

在面对三目标时,龙舌兰的输出地位保持不变,依旧交出了超越所有五星近卫,仅次于几位六星巅峰的豪华答卷。因此我们概括而言:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”,是当前游戏中五星输出的天花板。虽然不具备任何功能性,但这份暴力的输出完全足以弥补这些弱项。

三、实战应用:在实战中,我们所要做到的就是尽可能发挥他的输出能力。但我们需要注意一点:要完全释放出解放者攻击力增益的特性,就需要为他预留出40秒的时间,而龙舌兰的二技能蓄力时间刚好与之契合。因此在使用上:不蓄力清杂或许可行,但只建议让龙舌兰完成蓄力后再释放技能。

这样既能完美触发特性,又能打出极致的三目标伤害,完全可以称作是一个小范围的“真银斩”了。当然这里说的只是范围而已,在面对三目标时龙舌兰的输出甚至还有所领先(参考数据:真银斩三目标秒伤4744,伤害低了龙舌兰7%)。无论是攻坚作战,还是处理精英、乃至首领级别的敌人,“剑走偏锋”都将成为我们的好选择。

四、专精收益:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”没有明显的质变点,但每一级别却都可以成为“质变点”。从七级到专三的DPS提升分别是:6.2%、12.4%、18.5%。虽然看起来增益一般,但却让这份恐怖的输出更上一层楼。综合建议练度:七级、专一至专三的任意阶段(考虑专三)。

五、综合来看:龙舌兰的二技能“剑走偏锋”,无愧于他身上那个“爆发”的标签,属实是五星近卫的输出天花板,甚至能和六星干员掰一掰手腕。蓄力后的二技能,在周期和伤害方面都已经无限逼近决战技了,也让作为活动干员的龙舌兰有机会出场。如果在队伍中缺少物理系的决战技,那完全考虑携带并且专精这个技能。

基建与综合评价

一、基建技能:龙舌兰的基建技能名为“投资·β”,其具体效果是:“进驻贸易站后,如果下笔赤金订单交付数大于3,则其龙门币收益+500,心情每小时消耗-0.25。”他的出现,是巫恋高品质订单体系的最后一块拼图

目前在这套由巫恋领衔的体系中,一共有三个核心成员,分别是:巫恋、卡夫卡、柏喙。但是后两者的效果并不能同时生效,只能二选其一,这就为队伍又腾出了一个位置。之前只能用桃金娘补上空缺,现在终于出现了正主:龙舌兰。“高品质订单”一词就代表着4赤金订单,能完全触发龙舌兰的3交付数。

因此我们可以说:他的出现让这套体系产生了化学效应,不仅提高了效率,也大大降低了赤金的消耗量。全新的一套贸易站排班组合是:巫恋、卡夫卡、龙舌兰,这是目前第一高效的搭配,极其推荐使用,优先级高于其他所有组合。

二、潜能提升:活动赠送干员龙舌兰,务必追求满潜。他的潜能主要是降低自身的部署费用,尽早部署对于需要30秒以上暖机时间的龙舌兰非常关键。在五潜时,龙舌兰再度提升了3%的法术反伤伤害。虽然看似他352点的攻击力白值很低,20%更是不值得一提。但由于解放者特性的存在,他的攻击力能提升到1000点,每次攻击能多反伤30余点,这份差距就比较显著了。综合潜能建议:最起码五潜,最好满潜。

三、培养建议:近卫干员龙舌兰,在战场上也面带笑容。对于萌新博士而言,精一以后的龙舌兰完全足以担任起队伍中决战系干员的位置。没有资源去精二银灰?前期没有真银斩和火山很痛苦?没关系,此时我们有了龙舌兰的剑走偏锋。对于萌新博士而言,他的精英一顺位会非常优先。推荐度:★★★★★;

对于常规队伍已经成型的博士而言,龙舌兰的重要性会有所降低,但依旧有价值。如果队伍中还没有山或银灰这样的基石干员,那么培养一个龙舌兰就能成为很棒的替代,小范围的“真银斩”可不是盖的。哪怕是以上都练了,这位兼顾着挡三、高甲、反伤的解放者,毫无疑问也有机会能成为一种特异解。综合推荐度:★★★;

对于超高练度、众多近卫干员已经精二专三的博士而言,我们比拼的就是干员纯粹的输出和控制的上限了。此时的龙舌兰基本丧失了竞争能力,唯一的机会就是凭借着0阻挡的特性来规避高危敌人,为自己寻找合适的时机进行输出。但是这样的时刻,实在是不太多了。推荐度:★。

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