伊洛纳宠物:我到底需不需要(2)如下:
阅读前提示:本篇请结合第一章食用。
第一章链接
相信各位阅读完第一章的链接之后,已经对我要不要玩宠物这个问题有了一个基本的认知。
那么接下来就遇到第二个问题了,我到底用什么样的宠物。
实际上,伊洛纳的宠物养成有一个大忌,就是看哪个宠物牛养哪个。原因在于,宠物“牛不牛”这个问题在不同情况下是不一样的。 同样练度的宠物在不同人的手里是不一样。
原因主要包括:
1,强力核心黑星装备的不可重复获得性。
2,宠物定位的不稳定性
3,宠物行为逻辑(ai)差异
那么,对于不同的玩家,如何去选择不同的宠物?
一:黑星价值最大化原则。
目前而言主角的核心玩法为战法猎三分天下,除了少数黑星可以多玩法受益(比如星耀,至尊戒,海洋等等)之外,大部分装备是有玩法限制的。比如对于法师,狼戒龙头就是无用装备,在这种基础之上,选择对主角无用黑星依赖度更高的宠物就是首选。
二:安全范围优先原则
这个说法肯定很多人会比较疑惑,因为似乎从来没有养宠物的会提到这一点。
应该有人注意到过,宠物是有职业的,但是应该从来没有人测试过,宠物的职业是干嘛的。宠物的职业真的只能用来提供一个“天赋被动”吗?
以下结论基于96种不同类型宠物叠加实战结论,并且已经通过装备抹平速度差异。有例外情况存在,但是可以无视。以下所谓“行动”都是基于相同速度的前提。
在非乘骑状态下,宠物是有自主移动的倾向的,但是这个倾向并不是相同的,根据宠物不同的职业,该倾向收到四种因素影响
1,距离主角的范围。
2,该宠物的警戒范围内是否有未被吸引怪物。
3,该宠物的仇恨范围内是否有可以攻击的怪物。
4,该宠物的反击范围内是否有怪物攻击。
除情况1在非战斗状态也会生效以外,234都会影响这个宠物的表现
那么,这几个“范围”究竟是什么。
如果有养两个以上宠物的玩家,一定会发现一个情况,就是不同职业的宠物对怪物的反应速度是不同的。
这就导致了宠物有几个行动范围差异:
警戒范围:该范围内有自由行动怪物时会试图主动移动直至可以攻击。
仇恨范围:该范围内有未受限制的怪物时会试图主动移动直至可以攻击。
反击范围:该范围内有怪物造成伤害时会试图主动自动直至可以攻击。
乍一看似乎没什么区别对不对
那么我问一个问题。
如图,主角减速套,年兽和莉莉姆都没有做速度,速度差异100以内,接下来年兽和莉莉姆是如何行动的?
答案是,年兽作为攫取者拥有非常低的警戒范围,所以他只攻击离他最近的左上方的鸡和右下方的野人,而莉莉姆作为战士警戒范围极高,他会优先解决掉鸡,导致年兽只会去解决右下角野人,剩下的回合年兽都会待在原地挂机。而莉莉姆却会在解决完鸡之后再去解决右上角的伊思,甚至还准备继续行动找视距之外的怪物。最后落位如图:
这种职业差异就会导致一个问题
譬如,对于法师来说,宠物只需要帮助防止被怪物贴脸就好了,乘骑会有命中损失。但有些宠物就会冲的太过靠前,导致主角无法应对贴脸怪物而死亡。
现在能理解为什么说选取宠物很重要了吗?
还是以上图为例,如果是高层的情况,莉莉姆对于法师的保护是明显不如年兽的。
那么,宠物的不同职业之间究竟有多大的差异呢?
(因为屏蔽词被迫截屏,见谅)
还有部分冷门职业,比如农民,情况和魔战士一样,我几乎找不到多少非常有代表性的宠物,故不再单独列出来。
所以,在选择宠物时,尽量选择与你的行为“互补”的宠物。
最简单的一种逻辑就是,战士处理不了远程法怪所以养一只机工兵,法师被贴脸很难打所以养一只攫取者。猎人情况类似,但是猎人持盾肉一点,相比较而言更需要攻击节奏,落单怪物不想处理所以养一只攫取者或者与之比较之下警戒范围高一点的游荡者。
当然,这里都是基于你已经根据自己的情况组好配置阵容后放养自己宠物的情况。
比如我上面说的法师的问题,解决方法还有两个,一个就是骑着嘛,这种时候你决定了宠物行为,那就完全不需要考虑宠物ai。另一个就是养一只压速骑士拴起来,这样虽然骑士作为战士ai攻击欲望会非常强,但是速度不够自然跑不走。
以上就是伊洛纳宠物:我到底需不需要(2)相关内容。