放置军团萌新必看攻略和福利如下:
开局最好还是刷一下初始,玩起来会很顺滑,推荐三皇(皇家骑士、守卫、弩手)和影魔,首推皇家骑士
肉盾:开局单抽强制一个亡灵武士可以代替守卫
射手:诱导升级的哥布林投矛手可以代替弩手
法师:影魔刚开始不强力,20A+前感觉还是魔导师厉害,开局需要解锁队伍上限,法师刚开始也不是必须的
刺客:送的忍者很强
骑士:开局没有替代,骑兵还很强,所以首推刷皇骑
基本的主力阵容成型
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兵种
因为限时征讨的原因,除了中立四个种族都要练一队,五个位置一般放弃魅魔、魔导师、骷髅法师,哥布林看情况选,一般放弃炮兵
三皇影魔:普通兵种,但是强力,无脑练
麒麟:只有麒麟池子可以抽,不要抱期望,120抽大概率就保底,前期推图必备,推荐最高到S阶,进阶挑战用不了,后期推图靠套装
骑士:全员除了皇骑大稀有,全员是神,七日签到的骑士自选,选哥布林骑士或死亡骑士,皇骑是普通好抽,限时征讨也能得,哥布林骑士和死亡骑士是大稀有,只能抽,不好抽,不急着用可以不开箱,等出了哪个就选另一个,等不急的,推荐哥布林骑士,哥布林阵容好成型
骑兵冲锋技能判定优先度:皇家=哥布林>死亡
顽魔:普通兵种,基本靠自爆打范围伤害,前期属于麒麟下位,没有麒麟练,特定关卡比麒麟强,后期和麒麟各有优势
亡灵弓箭手:普通兵种,一般用来打据点防守和特定关,等级要求高
哥布林炮兵:小稀有兵种,据点防守永远的神
蛛魔:小稀有兵种,唯一稳定强控,能遏制骑兵刺客,无脑练
哥布林预言者:普通兵种,据点防守卡位奇效
哥布林投矛手:输出爆炸,但手短皮脆,特别需要输出环境
亡灵武士:前期战神,后期工具挂件
哥布林侦察兵:技能看上去很美,实际使用没有想的那么好
剑魔:大稀有兵种,也是大哥,就是资质不好提
牛头怪:中立兵种,限时征讨用不了,评价类似剑魔
魔导师:普通兵种,带眩晕,前期打boss有时候有奇效,最多到20级
骷髅法师:普通兵种,进阶挑战12用,和死亡骑士亡灵武士一样可以稳定上霜焰
忍者:轻甲噩梦,可惜是中立兵种,进阶限时征讨用不了,最多20级
其他:体系挂件或者性价比不高
掉落
主力魂石>功能性魂石>强力魂石>筹码>其他魂石>时间沙漏>魔晶沙漏>经验书(不选)>材料(不选)
A+之后最好就别要绿色魂石了,感觉性价比不高
前期(第八章之前)
阵容:骑士肉盾射手法师刺客都要有一个主要培养,首推三皇麒麟影魔,主力队,推图副本泛用性强,蛛魔、顽魔、忍者、骑士、射手功能性培养,不要培养过多兵种,越少越好,最好只培养主力,除主力外最多培养两三个到20级用来推图打副本,稀有兵种至少A级最好A+才能上,不然拖后腿,一般说的阵容成型就是指上阵兵种A+
升级:提升等级收益最大,前期先提升资质高,一直能用的,依次提升骑兵、刺客、射手、法师、肉盾
装备:装备提升收益不大,一般每提升10级才有明显效果,最好先提升公用装备,如果遇到睡觉收集材料的时候,计算出有富裕会导致工人闲置,可以用装备临时消耗一波素材
阵型:阵型都很有用,都需要开,真的觉得氪晶紧缺,至少开后纵阵和前纵或前冲阵。后纵防御骑兵刺客打后排,前纵前冲骑兵刺客进攻打后排
靠近我们这一侧的非排头位置相对受到伤害少,可以把脆皮远程放这个位置上来
卡关:多看视频攻略,看相似队伍的阵型和摆放,视频主要要看敌人的进攻反应
推荐用国家队(三皇麒麟影魔)和顽魔蛛魔,主升国家队,顽魔蛛魔20级三阶,多研究阵型摆放,55万多战力已经可以过第七章了
有些关卡,肉盾放最后,骑兵刺客冲后排,就会把对方大部分兵吸引走,输出可以直接打boss或后排z形阵也可以达到同样效果
算一下需要大升级才能过的关,这个时候就要用魔晶沙漏加快进度过关,不要舍不得,推图的收益是很大的,还要研究好升级哪些兵种能过,一定一定不要滥用
有几个好友可以保证差不多每天都有14倍以上的回收站,更推荐国家队升到差不多平均27级,就开始升其他强力兵种,但不要超过国家队战力,这样不仅宝物可以打更高层,进阶挑战也可以一次过8,稳定获得大稀有兵种,推图时也可以国家队增减其他兵种好过关,有了稳定回收站之后,推图收益没有之前大了,放置游戏,种田才是王道啊
筹码
筹码前期每20抽抽一次,直到主力阵容成型,就可以攒120筹码等麒麟了,之后筹码不到120不要抽,一般抽大稀有,小稀有在进阶征讨连环突击120抽都相对好拿,大稀有很难,一般靠保底
氪晶
氪晶只在商店和连环突击用,刚开始也可以用氪晶抽卡直到阵容成型,用氪晶抽卡是最亏的,保持3000氪晶以上存量,在氪晶商店买魔王点和古卜林,看到筹码、存钱罐,副本刷新劵无脑买,剩余看需要,魂石和经验书绝对不买,圣器重置劵每个月可以在限购免费领一张
建筑
先升仓库,再升三门,再升手工坊,其次铁匠铺和炼金坊看兵种,卷轴作坊需要再升,兽栏和募兵营后升,回收中心看古卜林数量和装备数量升
圣器
先点毁灭之剑碎片1、2、3、5、7
再点奴役之眼1、2、3
接着毁灭之剑点8、11
然后主宰之冠1、2、3
最后毁灭之剑点满
三个圣器各35点,一共105点
到第八章,主力队伍30级升满,还是打不过时,就需要圣器重置券洗点
主宰之冠点满
毁灭之剑点1、2、3、5、7
还差4点才能点到奴役之眼3,放弃
魔晶永远缺,所以主宰之冠20%魔晶加成必须,毁灭之剑7加魔王经验,能更快升级,也是必须的
这个时候工人的数量足够回收中心和造兵,所以可以暂缓
之后再点满毁灭之剑,奴役之眼点顺着加粉尘
注意洗点后,限时征讨和据点防守原本能过,没了毁灭之剑加成可能就过不了了,所以一定要提前升级,留出余量
回收中心
可以稳定供给兵员,不缺兵时,最低14倍及以上就可以生产卖了,如果非常缺钱,要么等要么用沙漏,除非所有装备都满了,不然不推荐卖装备
可以建回收中心时一定优先建
资源收集最好在睡觉到起床的8小时,其他时间要造装备,就不会发生起来看到回收中心的物品却不够材料造装备的尴尬情况
可以好友的回收中心卖装备,有税,但不多,但必须好友当天登录,不然用不了,邀请码填的好友是唯一一个自己主动能选的,剩下只能被动等其他人加好友,所以如果要在论坛加好友,最好看一下回帖时间有没有当天的,不然人家退坑就尴尬了
第二天6点刷新,一定要在这个点前卖完装备
一个哥布林卖出效率是120每小时
限时征讨
前几天只要没满5次就不要打,战力提升会很快,可以等一等,打更高级的,如果可以两次过更高一级,就越级打,死点兵亏点粉尘没关系,多拿的积分领奖励最重要
战力不够的情况下,五天60次普通难度5的600积分和两天24次需要两次过的普通难度6的2000积分就可以拿满奖励(60×600+2000×12=60000)
国家队一般有推荐战力的三分之二就可以一次稳定过
第一个宝箱是兵种宝箱,一定要选自己没有的兵种,魂石宝箱可以先存着,那个兵种差一点提升资质就可以开了
普通限时征讨一周40个筹码
33万战力左右可以打进阶挑战
18次普通难度6的2000积分和66次需要两次过的进阶难度7的800分可以拿满普通奖励和小稀有兵种(18×2000+33×800=62400)
(33×5=165)
16次普通难度6的2000积分和68次需要两次过的进阶难度8的900分可以拿满普通奖励和大稀有兵种(16×2000+34×900=62600)
(34×20=680)
64次进阶难度7和20次需要两次过的进阶难度8可以拿满普通奖励和大稀有兵种(64×800+10×900=60200) (64×5+10×20=520)
拿奖励优先级最高,其次是一次过好过两次过,最后是进阶强过普通挑战,所以上面三种打法越靠下越好
进阶顺序 魔打人 人打亡灵 亡灵打哥布林 哥布林打魔 (一般用谁就叫谁的进阶,比如魔打人的进阶7叫魔7) 每周一个种族,按顺序轮流
据点防守
据点防守2在没有三队20级远程之前,大概率会翻车,其实据点防守的人选基本固定,预言者放技能当肉盾,影魔前置靠技能做肉盾,弓箭手杀后排,蛛魔硬控限制,炮兵aoe的同时射程远不挤占前排位置,因为国家队有弩兵,一般弓箭手做备选
主力阵容全部20级武器也满级基本能过4-20,过了4-20就可以慢慢培养一个远程打据点防守2了
三队远程20级,国家队影魔皇弩25级以上稳过据点防守3
连环突击
最好都打五星,五星任何奖励都划算,非氪金四星也可以打,不用强求五星,甚至有关键魂石三星也可以打,但兵种A+以后就不要三星绿色魂石了,性价比太低,重要的其实是魂石包,不是氪金,大量刷五星不如刷到四星就打,尽可能拿魂石包
一定要造满用的兵再去打,不然没兵损失会很大
像哥布林近战兵种,顽魔这种卖血兵种,一定要在第二轮出兵换成远程减少损失,推荐炮兵和祭祀,一个不卡位快速攻城,一个恢复减少消耗,最好不要用这种消耗大的兵打突击,有点伤
连环突击是动态难度,会根据最高五个兵种战力安排敌方战力,可以先刷新再升级去打副本
附连环突击敌人总结
宝物探险
宝物最开始打满五次去打boss保底四星,一二三星刚开始没什么用,不要着急向下推,同时会在鉴定上卡资源,四五天才能鉴定一个四星出来,一般缺电梨果实,需要优先加成,避免卡太多,附据点资源收益表
五星特别难出,基本四五星混用,升级性价比最高是三星,三星鉴定和四星不重复,和五星有一个重复,由于五星太难处,所以还是推荐用三星升级
和连环突击一样是动态难度,所以各只队伍等级差不要太大 ,前期别投入太大,把太多氪晶费在提其他兵种等级,有保底四星就行
避免选顽魔,麒麟,骑兵,忍者,影魔,蛛魔等这些强力兵种,遵循原则是第一优先ban强控自爆,其次刺客骑兵,再次aoe,最后恢复,基本上就是尽可能不要断输出,保护好自己后排输出,切对方后排输出
己方最优阵容两个刺客(顽魔忍者哥布林侦察兵)一个肉盾(骷髅兵)两个远程(炮兵配数量多的强力输出,最好是哥布林预言者),敌方最好阵容为无刺客骑兵,数量多的远程输出较多
后面成体系且等级相差不大时就可以打麒麟顽魔,直接控死或cd冷却前击杀,骑兵刺客不是两队基本也能应付,具体可以看论坛内攻略,在此不赘述了
一定要留两队主力打boss最保险,不会存在打不过的情况
选定队伍进入探险后,可以把宝物换给上阵的兵种
一般能一次稳定过限时征讨的6,就可以放缓节奏去升其他兵种,升到20级打副本,然后再升主力推图,也可以一直升主力优先推图,如果好友多,回收中心基本可以稳定一天一个16倍,建议先升一些20级去打副本,不着急推图
宝物
在属性上基本就是加生命、攻击力、攻击速度和减伤最好,套装只要有即使是两件套都是好的
特效基本一看就知道哪些是垃圾哪些好用,没有花里胡哨的限制,能直接触发效果整场使用的肯定最好,其次是在技能和兵种特性配合下触发概率很高的宝物
刚开始蓝绿胡子不用太在意属性,主要靠特效,蓝胡子沉默全是被动就可以用,绿胡子缴械不能普通攻击法师读条攻击和顽魔这种不怎么普攻靠自爆的可以用
打回原形镜的驱散有时有奇效
专属宝物中哥布林预言者最优先,其次是禁断寒冰法典,这两个是用来过进阶12的,其他兵种还是套装和通用装备比较好,哥布林投矛手和炮兵也可以,但因为哥布林预言者最优先,所以他们只能带套装了,影魔比较好但比不过通用装备
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