原神林尼前瞻评价:强度很高,但是蓄力不适合所有人,先去试手感吧如下:
大家好,我是做梦都在射箭的卡比。
万众期待的枫丹小男孩林尼终于来了。正如大家所预料的,林尼是一名火系蓄力弓。蓄力弓在大世界探索上有一定的优势,所以新国家先up一位蓄力弓,也是非常合理的。不过枫丹作为水之国,还会有很多火把嗷嗷待点吗?或许利好大世界的不是火属性,而是芒性。
林尼的定位很简单。设计师已经在天赋上写得明明白白,林尼玩的是蓄力和纯火。众所周知,蓄力弓要和嘲讽搭配,林尼作为最新的蓄力弓,他的嘲讽机制比起他的前辈们又有些进化。
蓄力弓嘲讽机制最大的问题,是远距离攻击与施放技能需要近身的矛盾。最早的安柏兔兔伯爵,虽然长按可以远抛,但是手感奇差。后来的甘雨做了点优化,冰莲无前摇瞬发,同时甘雨迅速后撤,和敌人拉开距离。但甘雨的战技判断距离较短,如果要让战技打到敌人,甘雨需要先靠近敌人,再用战技拉开距离。这就意味着甘雨实战中,要和敌人若即若离,保持在一个微妙的距离。
而且又是靠近,又是后撤,也增加了操作的难度。再往后的小提,则能在较远的距离直接扔出一个领域嘲讽。小提的嘲讽机制,避免了甘雨的来回位移操作,也避免了嘲讽物被破坏的尴尬。回到林尼。
林尼的嘲讽来自重击,直接在射中的地方生成嘲讽物,实现了真正的远距离嘲讽,解决了蓄力与丢嘲讽物的矛盾。而且林尼的战技直接引爆猫猫帽。
对比安柏,安柏不仅要瞄准兔兔伯爵,还要射脚……林尼的第二个机制特点是面板超模。圣遗物加暴击,天赋加大量增伤。只需再带个班尼特,就把攻击增伤双暴三个区都撑满了。
虽然现在我们还完全不知道林尼的数值,但可以预见到,林尼实战中的面板会非常夸张。第三,林尼的蓄力有一个前无古人的机制,能打出一个独特的芒性伤害。
这段伤害冷却较长,没有元素附着,倍率极低。可以说是全是机制,只看数值毫无卵用。因此这里我们就先忽略。关于林尼的配队,很多人第一反应就是林迪万班。
当然林钟香班,林钟万班等等也行。反正先绑上班尼特,然后再选个抗打断,最后再尽量凑个火系,或者带个拐就可以了。从玩法上看,其实林尼的操作体验很像融甘。
林尼的纯火队,可以近似地看成一个打火火反应的融甘。当然林尼的队伍肯定比融甘这种畸形队伍要自洽许多。不过融甘有的缺点,林尼同样也有,且最大的问题还是在于蓄力。蓄力这个玩法,本身就是非常大的亏模。林尼的使用率将会非常有参考意义。因为目前正常的蓄力弓就林尼一个。
甘雨这个老东西,常年被针对,又没有适配队友,使用率已经不忍直视。小提是常驻角色,使用率天生被稀释,参考价值不高。所以林尼作为新晋的限定蓄力弓,又有完整的配队,他的使用率应该能反应大众对蓄力玩法的接受程度。不过我认为玩蓄力弓的还是少数。而且原神的瞄准机制超级棒。移动端玩蓄力的都是人才,PC段蓄力还有自动飘逸的debuff。真的,甩狙都比刻意瞄准来得准。
另外,林尼在蓄力上的机制有点保守。甘雨和小提都有缩短蓄力的机制,而林尼没有。
虽然甘雨的机制在六命,但至少是有这么个希望在那里。林尼没有缩短蓄力机制,意味着林尼基本要绑定抗打断。迪希雅又是火系,又有抗打断,看起来是林尼的良配。但是迪希雅的霸体时间只有9秒,而且画地为牢,实战如何实在不好说。有一说一,用惯了满命甘雨和小提后,真的很难再忍受蓄力的墨迹手感。
另外,甘雨有霜华绽放是范围伤害,小提的自动追踪,都能弥补蓄力箭没射中目标的损失。林尼虽然重击也能生成猫猫帽,但是猫猫帽的***伤害滞后,没有绝对大头的伤害占比,而且还是对单。
因此林尼蓄力箭射偏的损失比较大,需要玩家比较熟悉瞄准的玩法,建议非xp党抽取前先去试用试一试手感。
通过圣遗物我们也可以猜测林尼还有枫丹特有的血量蹦迪机制。
血量蹦迪是一种负面机制。
一方面,由于林尼会烧血,常态下的血量可能不是那么健康,很容易被圣骸兽pro一下带走,因此林尼的生存压力比较大,需要队友能够减伤,或者能够提供护盾,或者林尼用芒荒瘫痪原魔。另一方面,林尼在烧血时叠层,但只有在血量健康时林尼才能烧血。意味着林尼还需要一个奶妈,让林尼的血量保持在随时能烧的状态。这个奶妈,当然是班尼特咯。从纸面上看,班尼特非常适配林尼的。但是实战上班尼特和蓄力的相性很差。作为一个甘雨玩家,我每天想的就是怎么把班尼特踢出去。
班尼特是近战单位,而且画地为牢,完美地和蓄力弓能拉远距离自由走位的特点冲突。林尼能远距离丢嘲讽的优势,也被白白浪费了。这几期的深渊环境也可以看出,班尼特画地为牢的缺点正在慢慢被暴露出来。原魔正在往多动和推人的方向发展。所以绑定班尼特的队伍,未来会如何实在不好说。
另外,林尼的对群能力有待实战检验。林尼的蓄力和猫猫帽***都是对单技能。在大部分情况下,林尼是更偏向对单的角色。能够对群的战技和大招冷却较长。这个对群十分滴珍贵,需要万叶的聚怪最大化对群伤害。总结一下。林尼是一位数值爆炸的蓄力纯火角色。他的嘲讽机制有了稍许优化,但是蓄力机制比较返祖,一来没有缩短蓄力机制,二来丢箭补偿比较少,因此玩起来手感如何不好说。
虽然纯火天赋给了大量增伤,但不排除林尼放弃天赋打蒸发的可能性。只是当前没有合适的挂水,不好云。如果未来有足够强的挂水角色,说不定可以放弃天赋玩蒸发。
但是从操作上讲,增幅队伍的操作难度比纯色队要高出不少。在伤害差距不大的情况下,大部分人更倾向于使用纯火。林尼的数值强度没问题,甚至有点超模,但蓄力能不能玩得来是个很大的问题。记得抽之前先去试用试试。
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