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原神(搬运/侵删)关于宵宫强度与体验的反馈

2021-08-12 13:43:49 来源:互联网 作者:thy

原神(搬运/侵删)关于宵宫强度与体验的反馈如下:

(搬运自米游社)

这是我的面板

可以做一个参考

个人的总结和感受放在最后

看完图我想做一个简单的总结

1,不算吃专武,但是吃专门的武器。

2,输出上基本全在开E后三套普攻里,而且尤其吃最后几段的普攻,大招实际效果拉跨,就算队友触发了也等于废物。总体输出优点是对单输出数据合格,但也不到特别优秀无法比拟的那种绝对领域的程度。

3,实战中复杂环境应对比较痛苦,比如多个干扰怪时候很难一套普攻打完,会被中断,开e没有任何抗打断能力,稍微动一下就会从第一段打。这个角度看需要绑定钟离或者行秋北斗的抗打断保护能力。

4,反应利用率不高,不是不能配行秋北斗这种,而是触发效果效率不行,加上对单输出,如果用作主C,打的还是比较痛苦的,表现在竞速上冷却时几乎没有伤害,必须退场。

5,除了大招特效,没有任何地方体现烟花这个爆炸的特点的,与人物设定不符,就业前景实在是不行,哪怕是配合雷神,目前看也没有特别合适的地方。

结论,不抽忍不住,抽了会后悔。角色个人建议:没有6命等于零命,没有满精飞雷等于精五弓藏。6命满精数据策划放飞自我,6命无精策划一视同仁。

策划这样搞只会让游戏单一陷入死循环,没有亮点,表现在亮点不够亮反而成致命缺点。只会让玩家更加怀念老三样。也只会让玩家与策划进入矛盾对立的死循环中。相对而言宵宫更像个弃婴

我一直在思考这个角色的用意

要明白,因为神里是开服就有的角色,到现在并没有大修大改,所以还能看到游戏早期设计的影子。仔细看就会发现,从宵宫开始,每个人物的模型都有点复杂并且机制上不鼓励单人推图,例如宵宫大招机制必须给队友,雷神叠层不能靠自己,九条6命爆伤需要雷队友等等,再结合技能机制和充能做文章的雷神以及雷体系,我们已经不难看出,稻妻的新体系必然围绕雷神为主的多队友互相作用。 这样的体系个人认为将会是新的一个大体系,有别于璃月配队中明显的一个猛人带三个辅助的局面,稻妻体系更强调配合(我这里用配合而不是单纯的速切) 雷神的技能应该大家都看了,有人说适合优菈,我个人认为是没错,但是有点尚方宝剑用来砍人一样,大材小用了。毕竟雷神主要解决了充能和小增伤问题,实际上雷神配优菈就浪费了雷神很多的机制,成了给优菈打工,道理好比放了个雷泽用来给优菈打超导而忽视了雷泽本身的能力。

不难可以预见,未来的稻妻体系里,璃月的老三样没有一个能合适完美驾驭雷神的模式,雷神的真正出路只有在稻妻的体系中,还得看这些后续出的稻妻角色,这个道理就和钟离跟老三样关系一样。所以,恐怕他们才是雷神体系的选择和未来,从这个角度看的话,如果你是强度党请尽可能抽宵宫也抽雷神,就好比你要璃月老三样,而你还需要钟离一个味。

可是目前看来,宵宫的机制里没有太好的相性,打打单目标输出是够了,数据控制的很学院派了。但是表现和体验并不尽人意。而且实战中比较抢钟离,当一个角色需要抢钟离的时候,他就会无形的被暗示拿去和老三样比较,如果你比不过,你凭什么有钟离? 这不是强度言论,这是思考的必然结果,哪怕纯粹的XP党,也不会无条件喜欢,也不会为了喜欢而喜欢,不会给自己的游戏体验找痛苦。

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